关于unity:MobTech-短信验证-Unity插件

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下载 unitypackage

从 Mob 的 github 地址下载 ShareSDK.unitypackage:Git 地址,如下图所示

下载实现后失去一个 SMSSDK.unitypackage 结尾的文件,如下图:

导入 unitypackage

双击导入到 unity 我的项目中并勾选,如下图:

Demo.cs 是 demo 的示例页面,可通用

Android AlertDialog.cs,DialogOnClickListener.cs,MemoryCString.cs:安卓 dialog
SMSSDKUnityBridge.jar:桥接层
baseProjectTemplate.gradle,launcherTemplate.gradle:gradle 配置

iOS(全副勾选)

按图选好之后,点击 import 导入

挂接 SMSSDK 脚本

在 unity 界面左侧抉择要应用的场景(例如 Main Camera),点击 Add Component 按钮增加 SMSSDK.cs(SMSSDK 外围文件),或者间接拖进去。如果要测试成果,也能够增加 Demo.cs(SMSSDK 示例 UI),如下图所示:

批改编译环境

Platform 设置,在 unity 中抉择菜单栏 -File-Build Settings,会关上 Build Settings 操作框,依据本人所编译的环境抉择,如果是 iOS 的请抉择 iOS 环境,如果是 Android 请抉择 Android 环境,而后点击 Switch Platform 切换环境,如下图:

Android 端编译配置

批改 Unity 设置
生成 Gradle 文件
放弃 Build Settings 操作框中左侧 Platform 列表中 Android 项的选中状态,点击 Player Settings,会关上 Project Settings 操作框,如下图:

左侧切换到 Player 标签,而后在右侧抉择 Publishing Settings 卡片,勾选 Custom Launcher Gradle Template 和 Custom Base Gradle Template 及 Custom Gradle Properties Template,选项,如下图:

该操作会在 ” 工程 \Assets\Plugins\Android 目录下 ” 生成 baseProjectTemplate.gradle、launcherTemplate.gradle、gradleTemplate.gradle 文件。

批改 Gradle 文件
批改 baseProjectTemplate.gradle 文件
关上 baseProjectTemplate.gradle 文件后有两处须要操作:

1. 在 classpath ‘com.android.tools.build:gradle’ 后增加 mob 的 classpath

classpath "com.mob.sdk:MobSDK:2018.0319.1724"

2. 增加 Mob 本人的 maven 仓库

maven {url "https://mvn.mob.com/android/"}

最终 baseProjectTemplate.gradle 文件的参考后果为:

批改 launcherTemplate.gradle 文件
关上 launcherTemplate.gradle,在文件的最下方退出以下代码:

apply plugin: 'com.mob.sdk'

MobSDK {
appKey "替换为 mob 官网申请的 appkey"
appSecret "替换为 mob 官网申请的 appkey 对应的 appSecret"

SMSSDK {}}

在 gradleTemplate.gradle 文件中增加

MobSDK.spEdition=FP

增加混同配置
混同设置:SMSSDK 曾经做了混同解决,再次混同会导致不可预期的谬误,请在您的混同脚本中增加如下的配置,跳过对 SMSSDK 的混同操作:

-keep class com.mob.**{*;}
-keep class cn.smssdk.**{*;}
-dontwarn com.mob.**

iOS 端编译配置

批改初始化 SDK 的 Appkey 和 AppSecret

接口调用

参考 Demo.cs 文件的应用形式,先引入命名空间

using cn.SMSSDK.Unity
public SMSSDK smssdk

smssdk = gameObject.GetComponet();

如下图:

回传用户隐衷受权后果 (submitPolicyGrantResult)

调用示例

传入的第一个参数为 Boolean 类型的,true 代表批准受权、false 代表不批准受权

smssdk.submitPolicyGrantResult(true);

获取验证码 (getCode)

smssdk.getCode (CodeType.TextCode, "138XXXX8000", "86", tempCode);

留神:这个 tempCode 的参数,是短信模版 id,这个参数次要在于您想不想批改短信内容,不想的话能够传空, 千万不能乱传。想要改的话,须要先在咱们的开发者后盾提交利用审核,审核过之后须要提交短信签名材料审核通过,而后就能够在短信模版那一项增加下模版,审核通过之后就会返回这个 tempCode,就能够传进来

提交验证码 (commitCode)

smssdk.commitCode ("13800138000", "86",code);

获取语音验证码 (getCode)

smssdk.getCode (CodeType.VoiceCode, phone, zone, tempCode);

获取国家区号 (getSupportedCountryCode)

smssdk.getSupportedCountryCode();

获取 SDK 版本号 (getVersion)

smssdk.getVersion();

弹出 SDK 自带 UI (showRegisterPage)

// 模板号能够为空
   smssdk.showRegisterPage (CodeType.TextCode, null);

对于回调数据的解决:

有些 API 将会把回调数据发到你设置的 SMSSDKHandler。回调数据(resp)是一个 json 字符串。你能够应用任意的 JSON 库进行解决。其中 action 是你调用的 API 的类型。

onComplete(int action, object resp)
onError(int action, object resp)

实现上述步骤后即可导出 Android、iOS 我的项目进行测试。

如还有任何问题,请分割: 技术支持 QQ:4006852216

正文完
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