关于unity3d:Unity3DProject窗口

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Project 窗口

“我的项目”窗口显示与我的项目相干的所有文件,是您在应用程序中导航和查找资源和其余我的项目文件的次要形式。默认状况下,当您启动新我的项目时,此窗口处于关上状态。然而,如果找不到它,或者它已敞开,您能够通过“惯例 > 我的项目”窗口 > 或按 Ctrl+5(macOS:Cmd+5)关上它。

处于 Tall 布局中的 Project 窗口

您能够通过单击拖动窗口顶部来挪动“我的项目”窗口。您能够将其停靠在编辑器中的地位,也能够将其拖出编辑器窗口以将其用作自在浮动窗口。您还能够更改窗口自身的布局。为此,请抉择窗口右上角的“更多”菜单(⋮),而后从“单列布局”或“两列布局”中进行抉择。两列布局有一个额定的窗格,显示每个文件的可视预览。

设置为 Two Column Layout 的 Project 窗口

浏览器的左侧面板将我的项目的文件夹构造显示为层级列表。从列表中抉择文件夹时,Unity 将在右侧面板中显示其内容。可单击小三角形来开展或折叠文件夹,显示文件夹蕴含的任何嵌套文件夹。

单击时按住 Alt 键将以递归形式开展或折叠所有嵌套文件夹。各个资源在右侧面板中显示为图标,这些图标批示了资源的类型(例如,脚本、材质、子文件夹)。要调整图标的大小,可应用面板底部的滑动条;如果滑动条挪动到最左侧,这些图标将替换为层级列表视图。滑动条左侧的空白地位显示以后选定项,包含该项的残缺门路(如果正在执行搜寻)。

我的项目构造列表上方是 Favorites 局部,可在其中保留罕用项以不便拜访。可将所需项从我的项目构造列表拖动到 Favorites 局部,也可在此处保留搜寻查问后果。

Project 窗口工具栏

沿窗口顶部边缘的是浏览器的工具栏。

属性 形容
创立菜单 显示能够增加到以后选定文件夹的资源和其余子文件夹的列表。
搜寻栏 应用搜寻栏来搜寻我的项目中的文件。能够抉择在整个我的项目 (All)、我的项目的顶级文件夹(独自列出)、以后抉择的文件夹或 Asset Store 中进行搜寻。
在搜寻中关上 关上 Unity 搜寻工具以优化搜寻。
按类型搜寻 抉择此属性可将搜寻限度为特定类型,例如“网格”、“预制件”、“场景”。
按标签搜寻 抉择此属性可抉择要在其中搜寻的标签。
保留搜寻 将您的搜寻保留在左侧面板中的收藏夹下。
暗藏的包裹计数 抉择此属性可在 Project 窗口中切换包的可见性。

搜寻筛选条件

搜寻筛选器通过在搜寻文本中增加额定术语来工作。以“t:”结尾的术语按指定的资产类型进行筛选,而“l:”按标签进行筛选。如果您晓得要查找的内容,则能够间接在搜寻框中键入这些术语,而不是应用菜单。您能够一次搜寻多个类型或标签。增加多个类型将扩大搜寻以包含所有指定的类型(即,类型将一起进行 OR 运算)。增加多个标签会将搜寻范畴放大到具备任何指定标签的我的项目(即,标签将一起进行 OR 运算)。

搜寻 Asset Store

Project Browser 的搜寻也可利用于 Unity Asset Store 中可用的资源。如果从示踪导航栏的菜单中选择 __Asset Store__,则会显示 Asset Store 中与查问匹配的所有收费和付费资源。按类型和标签搜寻的工作形式与 Unity 我的项目雷同。首先依据资源名称查看搜寻查问词,而后按程序查看资源包名称、资源包标签和资源包形容(因而,名称中蕴含搜索词的项的排名将高于资源包形容中蕴含该搜索词的项)。

如果从列表中抉择一项,该项的详细信息将显示在 Inspector 中,同时还提供购买和 / 或下载选项。有些资源类型在此局部中提供了预览,因而能够在购买前旋转 3D 模型。Inspector 还提供了一个选项容许在惯例 Asset Store 窗口中查看资源以理解更多详细信息。

快捷键

当浏览器视图取得焦点时,可应用以下键盘快捷键。请留神,其中一些快捷键仅在视图应用双列布局时才起作用(可应用右上角的面板菜单在单列和双列布局之间切换)。

快捷键 性能
F 定格所选项(即,在蕴含文件夹中显示所选资源)
标签 在第一列和第二列之间挪动焦点(两列)
Ctrl/Cmd + F 聚焦搜寻字段
Ctrl/Cmd + A 抉择列表中的所有可见项
Ctrl/Cmd + D 复制所选资源
删除 删除并显示对话框 (Win)
删除 + 移位 删除而不显示对话框 (Win)
删除 + cmd 删除而不显示对话框 (OSX)
进入 开始重命名所选项 (OSX)
Cmd + 向下箭头 关上所选资源 (OSX)
Cmd + 向上箭头 跳转到父文件夹(OSX,两列)
F2 开始重命名所选项 (Win)
进入 关上所选资源 (Win)
退格 跳转到父文件夹(Win,两列)
向右箭头 开展所选项(树视图和搜寻后果)。如果该项已开展,则将抉择其第一个子项。
向左箭头 折叠所选项(树视图和搜寻后果)。如果该项已折叠,则将抉择其父项。
Alt + 向右箭头 将资源显示为预览时开展项
Alt + 向左箭头 将资源显示为预览时折叠项

3D 建模学习工作室

正文完
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