关于unity3d:Unity3D打砖块游戏入门教程

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明天来实现一个 3D 打砖块游戏,十分的简略,是正经的入门教程,然而学到的都是 Unity 游戏开发中重点的内容,上面一起来理解下吧。

新建 3D 游戏我的项目

关上 Unity Hub 软件,咱们新建一个 3D 我的项目,新建好之后双击关上就好了。

初始化我的项目目录

Assets 目录下新建以下文件夹:

  • Scenes:寄存游戏场景,默认新建我的项目就有,没有则新建
  • Materals:寄存材质,比方一辆车有不同的色彩和样式
  • Prefab:寄存预制件,打砖块中砖块和子弹会呈现很多,咱们能够为其设定预制件
  • Scripts:寄存游戏脚本文件,脚本里有游戏的运行逻辑。

创立高空

新建一个叫 Plane 的 3D 对象,并在 Assets/Materals 新建一个同名的材质,为咱们的高空增加款式,高空太小能够在右侧属性面板中找到 Transform 组,批改缩放值,X 为 20,Z 为 20。

创立砖块墙

新建一个 Cube 的 3D 对象,而后将其设置为一个Prefab,并且增加个物理引擎“刚体”的组件(让其有物理成果,自由落体等)。

复制多个 Cube 的 Prefab,使其变为一堵墙,编一个组为 Cubes

创立子弹

同样,在 prefab 下新建个 Bullet 的预置件,并为其设置组件》物理》刚体,让其也有物理成果。

咱们需要是这样的,在按下鼠标左键时会创立一颗子弹,并执行其动画(挪动和砖块撞击),并且是在摄像机的侧面方向射出。

为了实现下面需要,新建一个脚本文件 Shoot.cs,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Shoot : MonoBehaviour
{

    public GameObject bullet;
    public float speed = 10;

    void Update()
    {
        // 按下鼠标左键
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);
            Rigidbody rgd = b.GetComponent<Rigidbody>();
            rgd.velocity = transform.forward * speed;
        }
    }
}

代码解析:

  • 创立了两个公共属性,bullet 是子弹,speed 是子弹发射的速度
  • update 是帧更新的生命周期,它在游戏运行后每秒后执行 60 次左右
  • 在 update 办法中,咱们监听了鼠标左键,而后获取了子弹的本体,获取它的刚体,设置它的刚体速度,它的方向是正前方 transform.forward

当初就能够实现子弹的发射了,不过当初子弹只能在一个方向上发射,上面咱们就来解决这个问题。

管制摄像机

新建个 MoveCamera.cs 脚本,用来管制摄像机。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MoveCamera : MonoBehaviour
{
    public float speed = 10;

    void Update()
    {float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        transform.Translate(new Vector3(h, v, 0) * Time.deltaTime * speed);
    }
}

代码解析:

  • 同样,咱们 有个 speed 属性,用来管制镜头挪动速度
  • 在 update 办法中,咱们监听了上下左右的按键,而后为摄像机设置位移,扭转其镜头方向,从而达到扭转小球发射方向。

到这里咱们的 Unity 入门教程就完结了,不过,咱们要想学好游戏,得触类旁通,扩大它的性能。

扩大打砖块性能

  • AI 主动生成不同地位,不同大小的墙。(当初是间接写死的)
  • 增加多种款式的子弹,能够是不同色彩,或者不同形态。
  • 增加子弹发射音效,墙壁碰撞音效。
  • 增加游戏分数。
  • 增加多个场景,不同难度的墙。
  • 增加商店,能够购买各种子弹。

这里就写这么多了,扩大性能前期有工夫再实现,敬请关注!

总结

这个打砖块小游戏,用到了 Unity 游戏开发中的一些罕用知识点,如生命周期的应用,监听用户输出,获取物体的世界坐标以及扭转坐标等等,上面这几个 API 要重点理解下(很罕用):

  • Vector3
  • Input
  • GameObject

扩大浏览

如果你还不晓得 Unity 是什么,请先浏览:

  • Unity 游戏引擎中的脚本
  • unity2021 游戏引擎装置激活并汉化
  • Unity 介绍

完!

我是极客猿小兵,公众号【极客猿】,记录独立开发者学习成长(游戏开发 / 产品开发 / 逆向 / 经营设计)。

正文完
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