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明天来实现一个 3D 打砖块游戏,十分的简略,是正经的入门教程,然而学到的都是 Unity 游戏开发中重点的内容,上面一起来理解下吧。
新建 3D 游戏我的项目
关上 Unity Hub
软件,咱们新建一个 3D 我的项目,新建好之后双击关上就好了。
初始化我的项目目录
在 Assets
目录下新建以下文件夹:
Scenes
:寄存游戏场景,默认新建我的项目就有,没有则新建Materals
:寄存材质,比方一辆车有不同的色彩和样式Prefab
:寄存预制件,打砖块中砖块和子弹会呈现很多,咱们能够为其设定预制件Scripts
:寄存游戏脚本文件,脚本里有游戏的运行逻辑。
创立高空
新建一个叫 Plane
的 3D 对象,并在 Assets/Materals 新建一个同名的材质,为咱们的高空增加款式,高空太小能够在右侧属性面板中找到 Transform 组,批改缩放值,X 为 20,Z 为 20。
创立砖块墙
新建一个 Cube
的 3D 对象,而后将其设置为一个Prefab,并且增加个物理引擎“刚体”的组件(让其有物理成果,自由落体等)。
复制多个 Cube
的 Prefab,使其变为一堵墙,编一个组为 Cubes
。
创立子弹
同样,在 prefab
下新建个 Bullet 的预置件,并为其设置组件》物理》刚体,让其也有物理成果。
咱们需要是这样的,在按下鼠标左键时会创立一颗子弹,并执行其动画(挪动和砖块撞击),并且是在摄像机的侧面方向射出。
为了实现下面需要,新建一个脚本文件 Shoot.cs
,代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Shoot : MonoBehaviour
{
public GameObject bullet;
public float speed = 10;
void Update()
{
// 按下鼠标左键
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);
Rigidbody rgd = b.GetComponent<Rigidbody>();
rgd.velocity = transform.forward * speed;
}
}
}
代码解析:
- 创立了两个公共属性,bullet 是子弹,speed 是子弹发射的速度
- update 是帧更新的生命周期,它在游戏运行后每秒后执行 60 次左右
- 在 update 办法中,咱们监听了鼠标左键,而后获取了子弹的本体,获取它的刚体,设置它的刚体速度,它的方向是正前方
transform.forward
。
当初就能够实现子弹的发射了,不过当初子弹只能在一个方向上发射,上面咱们就来解决这个问题。
管制摄像机
新建个 MoveCamera.cs
脚本,用来管制摄像机。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MoveCamera : MonoBehaviour
{
public float speed = 10;
void Update()
{float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Translate(new Vector3(h, v, 0) * Time.deltaTime * speed);
}
}
代码解析:
- 同样,咱们 有个
speed
属性,用来管制镜头挪动速度 - 在 update 办法中,咱们监听了上下左右的按键,而后为摄像机设置位移,扭转其镜头方向,从而达到扭转小球发射方向。
到这里咱们的 Unity 入门教程就完结了,不过,咱们要想学好游戏,得触类旁通,扩大它的性能。
扩大打砖块性能
- AI 主动生成不同地位,不同大小的墙。(当初是间接写死的)
- 增加多种款式的子弹,能够是不同色彩,或者不同形态。
- 增加子弹发射音效,墙壁碰撞音效。
- 增加游戏分数。
- 增加多个场景,不同难度的墙。
- 增加商店,能够购买各种子弹。
这里就写这么多了,扩大性能前期有工夫再实现,敬请关注!
总结
这个打砖块小游戏,用到了 Unity 游戏开发中的一些罕用知识点,如生命周期的应用,监听用户输出,获取物体的世界坐标以及扭转坐标等等,上面这几个 API 要重点理解下(很罕用):
Vector3
Input
GameObject
扩大浏览
如果你还不晓得 Unity 是什么,请先浏览:
- Unity 游戏引擎中的脚本
- unity2021 游戏引擎装置激活并汉化
- Unity 介绍
完!
我是极客猿小兵,公众号【极客猿】,记录独立开发者学习成长(游戏开发 / 产品开发 / 逆向 / 经营设计)。