关于unity3d:C速成指南从入门到进阶实战WPF与Unity3D开发吾爱fen享

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download:C# 速成指南:从入门到进阶,实战 WPF 与 Unity3D 开发无密

AOP 产生背景

应用面向 对象编程 OOP)有一些弊病,当须要为多个不具备继承关系的对象引人同一个公共行为时,例如日志、平安检测等,咱们只有在每个对象里援用公共行为,这样程序中就产生了大量的反复代码,程序就不便于保护了,所以就有了一个对面向对象编程的补充,即面向 方面编程(AOP ), AOP 所关注的方向是横向的,区别于 OOP 的纵向。

什么是 AOP

什么是面向方面编程,3 个过程:

找到横切点:首要指标确定在 程序的哪 个地位进行横切逻辑
横切逻辑(业务代码):横切逻辑代码,这个就是横切业务代码,与 aop 无关
织入:将横切逻辑织入到横切点
开发者次要关怀的是横切逻辑的编写,只 须要很少的代码 编写确定横切点有哪些,而不须要去为每个横切点增加横切逻辑,不然就是面向对象编程了。

既然是横 向的编 程,那么在咱们的程序中,哪些能够作为横线切入点呢?

看下示例代码:

public class Test {public static void main(String[] args) {
        //@1
       B b = new B();
       //@2
       b.method();

       //@3
        B.say();}

    static class B {
        // 字段
        //@4
        private String name;
        // 构造方法
        public B() {//@1.1}
        // 对象办法
        public void method(){//@2.2}
        // 静态方法
        static void say(){//@3.3
正文完
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