共计 3406 个字符,预计需要花费 9 分钟才能阅读完成。
游戏分类
思维导图
具体介绍
下面是对游戏简略的分类,上面会对游戏的分类进行具体的介绍
游戏平台
游戏平台顾名思义就是运行游戏的中央
- 主机游戏:Xbox、PS、Wli
- 电脑游戏:PC、Mac
- 街机游戏:游戏机
- 便携游戏:NDS、PSP、手机
游戏载体
电子游戏
电子游戏(Video Games)又称电玩游戏,是指所有依靠于电子设备平台而运行的交互游戏
游戏特色
- 互动性:即人与电子设备之间产生的一种分割,一种反馈
- 模仿性:对事实世界或思维世界的模仿
长处
- 促孩童养成良好习惯,助老人大脑灵便运行
- 电子游戏可进步视觉搜寻能力
- 电子游戏有助于进步动静视力
毛病
- 沉浸电子游戏,不务正业
- 助长青少年叛逆
- 暴力、色情等因素
非电子游戏
不在电子设备平台上进行的游戏,如弹子,棋牌类游戏,变形金刚,纸飞机等等
游戏内容
角色扮演类游戏
角色扮演游戏 通常有残缺的故事情节,游戏中玩家能够抛开本人的身份,表演游戏中的某些角色,取得某种代入感的满足,如《仙剑奇侠传》《最终幻想》《上古卷轴》,在 RPG 游戏中玩家好像取得了游戏角色的经验和体验,如同演员般“入戏”。这须要构建一个逻辑精妙、完满自洽的游戏世界,也须要一个充斥自由度的游戏环境,更须要小说巨著般的游戏剧情和人物塑造,玩家在游戏的过程中取得的是比小说、电影更加真切的代入体验。
模仿类游戏
模拟游戏,现今多为电子游戏,是一种宽泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“事实”生存的各种模式,达到“训练”玩家的目标:如进步熟练度、剖析状况或预测。仿真水平不同的模拟游戏有不同的性能,较高的仿真度能够用于专业知识的训练;较低的能够作为娱乐伎俩。
“仿真”是模拟游戏的外围。“真”代表真实世界,仿真水平越高的模拟游戏越对现实生活有帮忙意义;反之,较低的仿真水平会让游戏减少娱乐性。仿真水平的高下并不代表模拟游戏的优良与否,而是游戏面对的市场。
模拟游戏能够提供三种用处:策略、打算和训练,他们三个别离对应“娱乐”、“模仿”和“案例钻研”。尤其是第三者常在模拟游戏中体现,因为模拟游戏能够模拟一些事实中无奈常常遇到的情况。已有不少机构采纳模拟游戏来进行教学领导。越高仿真度太高的模拟游戏会被称为“虚构训练软件”,但实际上两者是一回事。模拟游戏带来的种种长处曾经在东方教学界引起器重,许多钻研人员试图反对模拟游戏的倒退,以让他们进入生存中的方方面面。
模拟游戏也带来了对“游戏”这个词语定义的扭转。模拟游戏证实,如果把“游戏”二字作为等同于“娱乐”的阐释,是全面的。游戏代表一种综合性、交互性的多媒体体验,模拟游戏正是能够将这种交互性体验为社会带来奉献的游戏类型。在“游戏”二字定义扩充之前,很多人将这种带有利用性质的游戏命名为“庄重游戏”(Serious Game),尽管这是谬误的。
策动类游戏
策略游戏,这类游戏提供给玩家一个能够多动脑筋思考问题,解决较简单事件的环境,容许玩家自在管制、治理和应用游戏中的人、或事物,通过这种自在的伎俩以及玩家们开动脑筋想出的反抗敌人的方法来达到游戏所要求的指标。
分类:策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜爱的《三国志》系列(三国志 7、8、10 为 RPG 类型游戏)、《樱花大战》系列,又如星战回合策略类网游《星际文化》;即时制策略游戏如《命令与驯服》系列、《帝国时代》系列、《沙丘》等。起初在策略类游戏的倒退中造成了一种游戏办法比拟固定的模仿类游戏。这类游戏次要是通过模仿咱们生存的世界,让你在虚构的环境里经营或建设一些像医院、商店类的场景。要充分利用本人的智慧去努力实现游戏中建设和经营这些场景的要求,即 SIM(simulation)类游戏,如《模仿人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》和养成类游戏(TCG,如《足球经理世界》,还有以造就和教育游戏对象为目标的养成类游戏和即时策略类游戏,也都是策略类游戏的倒退和分支,如《零波丽育成打算》等)也归到了 SLG 下。
冒险类游戏
冒险游戏 集中于摸索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的挖掘,次要考验玩家的观察力和剖析能力。
冒险游戏(Adventure Game)是电子游戏中的一种。冒险游戏游戏集中于摸索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的挖掘,次要考验玩家的观察力和剖析能力。冒险游戏有时候很象角色扮演游戏(Role-Playing Game),但与角色扮演游戏不同的是,冒险游戏的特色是故事情节往往是以实现一个工作或解开某些迷题的模式呈现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。
冒险游戏个别分为文字类型的冒险游戏和动作类型的冒险游戏,文字类冒险游戏侧重于利用文字或图像的谜题来考验玩家,动作类则依附带有提醒或机关的 2D、3D 场景来实现。相同点是两种游戏都具备“摸索”这一特色,现在如日中天的动作冒险游戏和恋爱文字冒险游戏都具备“摸索”这一因素。能够说,“摸索”是冒险游戏的外围。
除了文字和动作两种辨别形式,冒险游戏也有解密和动作两种辨别形式。尽管两种分类形式都含有“动作”,但并非是同一意思。和解谜绝对的动作是指摸索时谜题和战斗两局部占得比重;而文字和动作的绝对,仅仅指摸索时是用肢体摸索较多还是文字摸索较多。
分类
- 文字冒险
文字冒险游戏(Text adventure)又可称为交互式小说(Interactive fiction),是传统的冒险游戏类型。个别为解谜因素。因为动作冒险游戏的衰亡,老一代文字冒险游戏曾经败落。新兴的文字冒险游戏个别含有恋爱成分,这使得文字冒险游戏能够始终延续下去。
- 视觉小说
视觉小说(Visual novel),是新兴的冒险游戏类型。视觉小说相似于简化的文字冒险游戏,视觉小说很少有选项,然而却有丰盛的对话和图像。玩家只须要循序渐进的观看视觉小说即可,顾名思义,就是带有大量图像的小说。不过这种将游戏倒退回漫画的办法受到推动游戏倒退人士的拥护。
- 动作冒险
动作冒险游戏(Action Adventure Game,简称 AAG)是过关式动作游戏 3D 化后的产物——他们也含有过关、解谜的因素。但因为画面的提高,从单纯的下指令后退,变为须要在关卡里利用机关或口头技巧进行后退的形式。
动作类游戏
动作游戏(Action Game)是一种狭义上以“动作”作为游戏次要表现形式的游戏即可算作动作游戏的游戏类型。它强调玩家的反馈能力和手眼的配合。以游戏机为主、电脑为辅。动作游戏的剧情个别比较简单,次要是通过相熟操作技巧就能够进行游戏。这类游戏个别比拟有刺激性,情节缓和,声光效果丰盛,操作简略。动作游戏也蕴含“射击游戏”和“格斗游戏”。
分类
- 射击游戏
射击游戏(Shooting Game,简称为 STG)。带有很显著的动作游戏特点,因为要管制的角色和物体根本处于静止状态。而且“射击”自身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要通过一种动作形式来出现它的“射击”。
- 格斗游戏
格斗游戏(Fighting Game,简称为 FTG)。这类的游戏具备显著的动作游戏特色,并且很好分辨。画面通常是玩家两边面对站立并互相作战,应用搏斗技巧使击败对手来获取胜利。
游戏反抗形式
PVE
PVE,指玩家对战环境(Player VS Environment),即在游戏中玩家挑战游戏程序所管制的 NPC 怪物和 BOSS。PVE 有时候又被称作 PVC(Player Vs Computer)。
PVP
PVP,指玩家对战玩家(Player versus player),即玩家相互利用游戏资源攻打而造成的互动竞技。
游戏市场的热点
为了可能正确找到当今游戏市场的热点,我在手机上找到了游戏市场当日下载量的排名,和近日热搜量的排名,如下所示:
首先看当日下载量的排行,能够看到网游也就是 PVP 模式下的游戏更受玩家们的青睐。其中阴阳师是策略类的游戏,射雕群侠转和火影忍者等都是动作类的游戏,能够看出现在热点在于策略和动作的游戏。
再看热搜榜单上的游戏,能够发现下面的游戏很多都是休闲益智的单机游戏。大多数的游戏能够归结为超休闲类游戏,也就是操作极为简略,能够利用碎片化的工夫就能够进行的游戏。我认为次要的起因就是在手机上玩游戏时,并没有太富余的工夫,可能是你在工作学习中途的放松工夫,这样的碎片化的工夫更适宜玩一些休闲类的游戏,如果有工夫的话,就会抉择在 PC 端打游戏了那样的体验会更好。
总的来说,当今手机游戏市场的热点还是超休闲类的单机游戏,和一些策略,动作类的网游。