关于uml:UML用例规约村棍cungun

42次阅读

共计 566 个字符,预计需要花费 2 分钟才能阅读完成。

用例规约:
用例图只是在总体上大抵形容了零碎所提供的各种服务,让人们对系统有一个总体的意识。但对于每一个用例,还须要具体地形容信息,以便让他人对于整个零碎由更加具体的理解,这些信息蕴含在用例规约(Use Case Specification)中。

简要阐明(Brief Description)
简要阐明是指对用例作用和目标的简要形容。
事件流(Flow Event)
事件流包含根本流和备选流。根本流形容的是游戏用例的根本流程,是指用例“失常”运行时的场景。备选流形容的时用例执行过程中可能产生的异样和偶然产生的状况。
用例场景(Use-Case Scenario)
同一个用例在理论执行的时候会有很多不同的状况产生,称之为用例场景,也能够说用例场景就是用例的实例,用例场景包含胜利用例场景和失败场景。
非凡需要(Sepcial Requirement)
非凡需要是指一个用例的非功能性需要和设计束缚。非凡需要通常时非功能性需要,包含可靠性、性能、可用性和可扩展性等。
前置条件(Pre-Condition)
前置条件是指执行用例之间零碎必须所处的状态。例如,前置条件是要求用户有拜访的权限,或是要求某个用例必须曾经执行完。
后置条件(Post-Condition)
后置条件是指用例执行结束后零碎可能处于的一组状态。例如,要求在某个用例执行完后,必须执行另一个用例。

正文完
 0