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UML 类图
类图是面向对象编程的外围建模工具。它形容了对象的类型,以及它们之间存在的各种动态关系。
类图的构造
类图由三个区域组成:
- 名称:类 / 接口的名称;当类是接口时,须要在名称的上一行增加
<<interface>>
。 - 属性:构造为
[visibility attr] fieldName: dataType
。 - 办法:构造为
[visibility attr] methodName(arg1Name: dataType, ...): returnDataType
。
在属性和办法的结尾是 拜访修饰符(visibility attr)
:
- “+”示意
public
; - “-”示意
private
; - “#”示意
protected
; - 缺省值,同“+”,示意
protected
。
类之间的关系
接口、类之间存在肯定的关系。UML 类图中个别会用连线指明它们。
实现(Implementation)
接口与其实现类
之间的关系,用实现示意。
用 空心三角
和虚线
组成的箭头来示意实现关系;箭头指向 接口
。
interface IPerson {
name: string;
age: number;
sayHi(msg: string): void;
}
class Person implements IPerson {
name: string;
age: number;
constructor (name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
sayHi (msg: string): void {console.log(`${this.name} say: "${msg}"`)
}
}
泛化(Generalization)
类与类之间是 继承
的关系,则用泛化(is a)示意。
用 空心三角
和实线
组成的箭头来示意泛化关系;箭头指向 父类
。
class Person {
name: string;
age: number;
constructor (name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
sayHi (msg: string): void {console.log(`${this.name} say: "${msg}"`)
}
}
class Student extends Person {
score: number;
constructor (name: string, age: number, score: number) {super(name, age)
this.score = score
}
printScore () {console.log(this.score)
}
}
学生“is a”人类。“学生”继承了“人类”的所有个性,“人类”是父类,“学生”是子类。
关联(Association)
如果一个对象含有另一个对象的援用,则用关联示意。
用 实线箭头
示意 关联关系
;箭头指向 被关联的对象
。
class TimeCard {}
class Employee {
name: string;
timeCard: TimeCard;
constructor (name: string, timeCard: TimeCard) {
this.name = name
this.timeCard = timeCard
}
}
关联关系
又能够分为三种:聚合关系
、组合关系
和依赖关系
。
聚合(Aggregation)
聚合(has a)关系是关联关系的一种,体现的是整体与局部的领有关系:整体蕴含局部,局部能够脱离整体而独自存在。
用 空心菱形
和实线箭头
来示意聚合;空心菱形指向 整体
,箭头指向 局部
。
class Engine {}
class Car {
engine: Engine
constructor (engine: Engine) {this.engine = engine}
}
发动机、底盘、变速箱等等零部件,能够组装一辆汽车。发动机和汽车的关系不是必须的。发动机也能够拆下来,供发电机应用。
组合(Composition)
组合(contains a)关系是关联关系的一种,体现的是整体与局部的领有关系:整体蕴含局部,局部不能够脱离整体。
用 实心菱形
和实线箭头
来示意关联;实心菱形指向 整体
,箭头指向 局部
。
class Mouth {}
class Face {
mouth: Mouth;
constructor (mouth: Mouth) {this.mouth = mouth}
}
人蕴含头、躯干、四肢,它们的生命周期统一。当人出世时,头、躯干、四肢同时诞生。当人死亡时,作为人体组成部分的头、躯干、四肢同时死亡。
依赖(Dependency)
如果在一个对象的办法中应用了另一个对象,例如:函数参数或函数返回值。则用依赖(use a)示意。
用 虚线箭头
示意依赖;箭头指向 被应用的对象
。
class Car {}
class Driver {drive (car: Car) {}}
驾驶员应用汽车,两者就是依赖关系。