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1、写在后面
对于监控类的视频,因为很多时候须要查看某些中央的细节,所以放大放大相对来说十分重要。
咱们的 SkeyeARS
实现了 4K、8K 超高清大场景视频电子放大、缩放细节显示。
先来看看失常大小的全景 (8K):
而后放大过后的全景:
2、注释开始
Qml 中缩放有两种形式。
- 基于
Item
的组件都会继承scale
属性。
scale: real
此属性保留此我的项目的比例因子。小于 1.0 的比例会导致以较小的尺寸出现我的项目,而大于 1.0 的比例会以较大的尺寸出现我的项目。负比例会导致我的项目在渲染时被镜像,默认值为 1.0。从 transformOrigin 利用缩放。
- 间接扭转
Item
的 width 和 height。
height:int
定义我的项目的宽度。默认值为 0。width: int
定义我的项目的高度。默认值为 0。
须要留神的是,两种办法是有差异的。
scale
属性是通过应用 缩放矩阵
实现的放大成果。
而间接扭转 width 和 height
则是间接扭转外部纹理的大小实现。
简略来说就是
第一种形式速度快,成果稍差。第二种形式速度稍慢,成果更好。
## 对于 SkeyeARS ##
SkeyeARS 全景 AR 加强监视系统,是视开科技开发的一款基于宽场景多路视频无缝拼接、视频实时加强、监督指标加强显示、指标主动跟踪、视频存储回放、近程数据传输和多通道全景视频同步显示等性能的综合视频 AR 加强监视系统,广泛应用于智慧交通、智慧城市、智慧机场等大场景智能监控畛域。
具体阐明:http://www.openskeye.cn/web/product/ars
正文完