关于图像识别:C4D和3dmax有什么区别

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很多小伙伴都晓得 3d Max 和 C4D 都是一款三维制作软件,可是,很少见到游戏公司应用 C4D 软件制作模型呢,反而设计师们用的最多的就是 3dmax,而 C4D 往往用于广告行业,那么 C4D 和 3d max 的区别是什么呢?

一、性质不同 1、3Dmax:3Dmax 作为一个十分经典的三维软件,常驻用户还是比拟多,行业内十分多的我的项目还是十分依赖,而它的迭代并不会使人感到太惊喜。2、C4D:C4D 界面简洁明了,兼容性强,插件丰盛,易上手,国内外教程新鲜丰盛当初 C4D 每次更新诚意满满还是十分值得钻研的。

二、用于畛域不同 1、3Dmax:3Dmax 次要用于修建和室内建模畛域。2、C4D:C4D 次要用于动画和影视建模畛域。

三、性能不同

1、3Dmax:可重叠的建模步骤,使制作模型有十分大的弹性。

2、C4D:提供了相似 XSI 的区域交互渲染性能,同时整合了 SniperPro 实时渲染插件,PyroCluster 模块被整合进 AR 模块。

总的来说,C4D 更适宜用在广告包装和小型工业产品畛域,游戏建模更适宜用 3Dmax+Zbrush,影视动画则是 Maya 更遍及。但不论是 C4D 还是 3Dmax、Maya,它们实质上没有任何区别,都是为设计师服务的 3D 软件。

材料拓展:3Dmax 简称 Max,是美国 Autodesk 公司开发的一款十分成熟的三维动画软件,功能强大,扩展性好。

在修建、室内及游戏方面都有广泛应用。C4D 是德国 MAXON 公司研发的 3D 绘图软件,其高效的运算速度和弱小的渲染插件在行业内著称!近几年在电视包装畛域被广泛应用,它内置的一些变形、克隆、渲染和 AE 的联合性能做的很优良,所以 C4D 也被称为“阵列动画与多边形之王”。1、3Dmax 软件长处:

(1)性价比高:首先 3Dmax 领有十分好的性价比,它所提供的弱小的性能远远超过了它本身低廉的价格,个别的制作公司都能够接受的起,这样能够使作品的制作老本大大降低,而且它对硬件零碎的要求相对来说比拟低,个别一般的配置曾经就能够满足学习的须要了,我想这应该是每个软件使用者所关怀的问题。

(2)容易上手其次就是大多数初学者比较关心的问题,就是 3Dmax 是否容易上手,这一点你能够齐全释怀,3Dmax 的制作流程非常简洁高效,能够使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只有你的操作思路清晰,上手能够说是非常容易的,后续的高版本中操作性也非常的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

2、C4D 的长处:

(1)C4D 的渲染器,速度是世界最快的,渲染成果也比 3DMAX 强一个品位。(2)动画方面比 3DMAX 强、次要体现在静止图形,动力学,角色,这 3 个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。

(3)跟各类软件的联合比 3DMAX 强,比方 PS,AI,AE,NUKE,FUSION 等,都能无缝联合,这就是 C4D 在影视前期行业成为王道的起因之一,而它在工业渲染畛域立足的基本,就是对各类工业设计软件的接口也十分欠缺,

(4)C4D 的功能完善性也有劣势。比方绝对简单的 UV,贴图绘制,三维雕刻等性能,3DMAX 只能依赖其他软件来解决,这就须要学习很多软件,比方展 UV 的 UVlayout。。雕刻用的 ZBRUSH 等,C4D 只用这一个软件就能包打所有了。

(5)C4D 的毛发零碎是目前世界最先进的毛发零碎,3DMAX 的毛发尽管也没什么缺点,但的确不算弱小,也不算先进。

综合的来说,3Dmax 的弱小比方便性略微比 C4D 好一些,因为在 3Dmax 老版本就内置着一个角色模块叫 characterstudio(简称 CS), 这个货色原本就曾经很不便了,他不必你去手动创立骨骼设置 IK,你创立好 CS 骨架他全都有了,你只须要通过缩放旋转位移等操作去匹配你的模型完后绑定即可,而且在 3Dmax 新版本中还内置了 softimage(在角色软件方面体现最出色的软件)的 CAT 角色插件,这个相似于 characterstudio 零碎,但比他更弱小了一些,所以这些都使 3Dmax 越来越弱小,而 C4D 的最新版本 R12 也在角色上做了很大的调整,次要以手动创立骨骼,手动设置 IK 去实现绑定,虽不迭 3Dmax 那样疾速不便,但还是蛮艰深易用的。

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