关于腾讯地图:腾讯位置服务实现轨迹回放

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前言

在地图接入应用中,很多开发者征询咱们腾讯位置服务是否反对轨迹回放性能,所以明天特意将咱们 JavaScript API GL 的轨迹回放 & 小车挪动示例放到咱们本篇文章分享。

轨迹回放 & 小车挪动

在 JavaScript API GL 中,应用 MultiMarker(点标记)中的 moveAlong() 办法,能够不便的实现轨迹回放性能,而且您能够对款式进行各种想要的批改,比方批改小车图片、不显示路线或者改成您想要的色彩等。

代码

// 初始化地图
var map = new TMap.Map("container", {
  zoom: 15,
  center: new TMap.LatLng(39.984104, 116.307503)
});
 
// 小车挪动路线
var path = [new TMap.LatLng(39.98481500648338, 116.30571126937866),
  new TMap.LatLng(39.982266575222155, 116.30596876144409),
  new TMap.LatLng(39.982348784165886, 116.3111400604248),
  new TMap.LatLng(39.978813710266024, 116.3111400604248),
  new TMap.LatLng(39.978813710266024, 116.31699800491333)
];
 
// 创立 mareker(小车)var marker = new TMap.MultiMarker({
  map,
  styles: { // 款式设置
    'car-down': new TMap.MarkerStyle({
      'width': 40,  // 小车图片宽度(像素)'height': 40, // 高度
      'anchor': {   // 图片核心的像素地位(小车会放弃车头朝前,会以核心地位进行转向)x: 20,y: 20,
      },
      'faceTo': 'map',  // 取’map’让小车贴于高空,faceTo 取值阐明请见下文图示
      'rotate': 180,    // 初始小车朝向(正北 0 度,顺时针一周为 360 度,180 为正南)'src': './img/car.png',   // 小车图片(图中小车车头向上,即正北 0 度)})
  },
  geometries: [{    // 小车 marker 的地位信息
    id: 'car',      // 因 MultiMarker 反对蕴含多个点标记,因而要给小车一个 id
    styleId: 'car-down',    // 绑定款式
    position: new TMap.LatLng(39.98481500648338, 116.30571126937866),// 初始坐标地位
  }]
});
 
// 调用 moveAlong,实现小车挪动
marker.moveAlong({ 
        "car": {    // 设置让 "car" 沿 "path" 挪动,速度 70 公里 / 小时
            path,
            speed: 70
        }
    }, {autoRotation:true   // 车头始终向前(沿路线主动旋转)}
)

在线示例:https://lbs.qq.com/webDemoCen…

对于 MultiMarker 的 faceTo 阐明:

JavascriptAPI GL 为可倾斜旋转的 3D 地图,这就带来了图片是贴在高空,还是贴向屏幕的问题:

faceTo:“map”贴在高空,轨迹回放场景,车是要贴地的(左图)

faceTo:“screen”贴在屏幕,小车场景就不适合了,它会始终“立着”(中图),”sreen“ 适宜于标注地位应用(右图)

视角追随小车挪动(近期推出,敬请期待)

小车延路线静止的同时,管制视角追随小车静止,能够达到相似模仿导航、第三人称游戏视角的感觉,十分炫酷。

正文完
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