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明天讲讲 Union-Find 算法,也就是常说的并查集算法,次要是解决图论中「动静连通性」问题的。名词很高端,其实特地好了解,等会解释,另外这个算法的利用都十分乏味。
说起这个 Union-Find,应该算是我的「启蒙算法」了,因为《算法 4》的结尾就介绍了这款算法,可是把我秀翻了,感觉好精妙啊!起初刷了 LeetCode,并查集相干的算法题目都十分有意思,而且《算法 4》给的解法居然还能够进一步优化,只有加一个渺小的批改就能够把工夫复杂度降到 O(1)。
废话不多说,间接上干货,先解释一下什么叫动静连通性吧。
一、问题介绍
简略说,动静连通性其实能够形象成给一幅图连线。比方上面这幅图,总共有 10 个节点,他们互不相连,别离用 0~9 标记:
当初咱们的 Union-Find 算法次要须要实现这两个 API:
class UF {
/* 将 p 和 q 连贯 */
public void union(int p, int q);
/* 判断 p 和 q 是否连通 */
public boolean connected(int p, int q);
/* 返回图中有多少个连通重量 */
public int count();}
这里所说的「连通」是一种等价关系,也就是说具备如下三个性质:
1、自反性:节点 p
和p
是连通的。
2、对称性:如果节点 p
和q
连通,那么 q
和p
也连通。
3、传递性:如果节点 p
和q
连通,q
和 r
连通,那么 p
和r
也连通。
比如说之前那幅图,0~9 任意两个 不同 的点都不连通,调用 connected
都会返回 false,连通重量为 10 个。
如果当初调用union(0, 1)
,那么 0 和 1 被连通,连通重量降为 9 个。
再调用 union(1, 2)
,这时 0,1,2 都被连通,调用connected(0, 2)
也会返回 true,连通重量变为 8 个。
判断这种「等价关系」十分实用,比如说编译器判断同一个变量的不同援用,比方社交网络中的朋友圈计算等等。
这样,你应该大略明确什么是动静连通性了,Union-Find 算法的要害就在于 union
和connected
函数的效率。那么用什么模型来示意这幅图的连通状态呢?用什么数据结构来实现代码呢?
二、基本思路
留神我方才把「模型」和具体的「数据结构」离开说,这么做是有起因的。因为咱们应用森林(若干棵树)来示意图的动静连通性,用数组来具体实现这个森林。
怎么用森林来示意连通性呢?咱们设定树的每个节点有一个指针指向其父节点,如果是根节点的话,这个指针指向本人。比如说方才那幅 10 个节点的图,一开始的时候没有互相连通,就是这样:
class UF {
// 记录连通重量
private int count;
// 节点 x 的节点是 parent[x]
private int[] parent;
/* 构造函数,n 为图的节点总数 */
public UF(int n) {
// 一开始互不连通
this.count = n;
// 父节点指针初始指向本人
parent = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
parent[i] = i;
}
/* 其余函数 */
}
如果某两个节点被连通,则让其中的(任意)一个节点的根节点接到另一个节点的根节点上:
public void union(int p, int q) {int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
if (rootP == rootQ)
return;
// 将两棵树合并为一棵
parent[rootP] = rootQ;
// parent[rootQ] = rootP 也一样
count--; // 两个重量合二为一
}
/* 返回某个节点 x 的根节点 */
private int find(int x) {// 根节点的 parent[x] == x
while (parent[x] != x)
x = parent[x];
return x;
}
/* 返回以后的连通重量个数 */
public int count() {return count;}
这样,如果节点 p
和q
连通的话,它们肯定领有雷同的根节点:
public boolean connected(int p, int q) {int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
return rootP == rootQ;
}
至此,Union-Find 算法就根本实现了。是不是很神奇?居然能够这样应用数组来模拟出一个森林,如此奇妙的解决这个比较复杂的问题!
那么这个算法的复杂度是多少呢?咱们发现,次要 APIconnected
和 union
中的复杂度都是 find
函数造成的,所以说它们的复杂度和 find
一样。
find
次要性能就是从某个节点向上遍历到树根,其工夫复杂度就是树的高度。咱们可能习惯性地认为树的高度就是 logN
,但这并不一定。logN
的高度只存在于均衡二叉树,对于个别的树可能呈现极其不均衡的状况,使得「树」简直进化成「链表」,树的高度最坏状况下可能变成N
。
所以说下面这种解法,find
,union
,connected
的工夫复杂度都是 O(N)。这个复杂度很不现实的,你想图论解决的都是诸如社交网络这样数据规模微小的问题,对于 union
和connected
的调用十分频繁,每次调用须要线性工夫齐全不可忍耐。
问题的关键在于,如何想方法防止树的不均衡呢?只须要略施小计即可。
三、平衡性优化
咱们要晓得哪种状况下可能呈现不均衡景象,关键在于 union
过程:
public void union(int p, int q) {int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
if (rootP == rootQ)
return;
// 将两棵树合并为一棵
parent[rootP] = rootQ;
// parent[rootQ] = rootP 也能够
count--;
咱们一开始就是简略粗犷的把 p
所在的树接到 q
所在的树的根节点上面,那么这里就可能呈现「头重脚轻」的不均衡情况,比方上面这种场面:
长此以往,树可能成长得很不均衡。咱们其实是心愿,小一些的树接到大一些的树上面,这样就能防止头重脚轻,更均衡一些 。解决办法是额定应用一个size
数组,记录每棵树蕴含的节点数,咱们无妨称为「分量」:
class UF {
private int count;
private int[] parent;
// 新增一个数组记录树的“分量”private int[] size;
public UF(int n) {
this.count = n;
parent = new int[n];
// 最后每棵树只有一个节点
// 分量应该初始化 1
size = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {parent[i] = i;
size[i] = 1;
}
}
/* 其余函数 */
}
比如说 size[3] = 5
示意,以节点 3
为根的那棵树,总共有 5
个节点。这样咱们能够批改一下 union
办法:
public void union(int p, int q) {int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
if (rootP == rootQ)
return;
// 小树接到大树上面,较均衡
if (size[rootP] > size[rootQ]) {parent[rootQ] = rootP;
size[rootP] += size[rootQ];
} else {parent[rootP] = rootQ;
size[rootQ] += size[rootP];
}
count--;
}
这样,通过比拟树的分量,就能够保障树的成长绝对均衡,树的高度大抵在 logN
这个数量级,极大晋升执行效率。
此时,find
,union
,connected
的工夫复杂度都降落为 O(logN),即使数据规模上亿,所需工夫也非常少。
四、门路压缩
这步优化特地简略,所以十分奇妙。咱们能不能进一步压缩每棵树的高度,使树高始终保持为常数?
这样 find
就能以 O(1) 的工夫找到某一节点的根节点,相应的,connected
和 union
复杂度都降落为 O(1)。
要做到这一点,非常简单,只须要在 find
中加一行代码:
private int find(int x) {while (parent[x] != x) {
// 进行门路压缩
parent[x] = parent[parent[x]];
x = parent[x];
}
return x;
}
这个操作有点匪夷所思,看个 GIF 就明确它的作用了(为清晰起见,这棵树比拟极其):
可见,调用 find
函数每次向树根遍历的同时,棘手将树高缩短了,最终所有树高都不会超过 3(union
的时候树高可能达到 3)。
PS:读者可能会问,这个 GIF 图的 find 过程实现之后,树高恰好等于 3 了,然而如果更高的树,压缩后高度仍然会大于 3 呀?不能这么想。这个 GIF 的情景是我编出来不便大家了解门路压缩的,然而理论中,每次 find 都会进行门路压缩,所以树原本就不可能增长到这么高,你的这种放心应该是多余的。
五、最初总结
咱们先来看一下残缺代码:
class UF {
// 连通重量个数
private int count;
// 存储一棵树
private int[] parent;
// 记录树的“分量”private int[] size;
public UF(int n) {
this.count = n;
parent = new int[n];
size = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {parent[i] = i;
size[i] = 1;
}
}
public void union(int p, int q) {int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
if (rootP == rootQ)
return;
// 小树接到大树上面,较均衡
if (size[rootP] > size[rootQ]) {parent[rootQ] = rootP;
size[rootP] += size[rootQ];
} else {parent[rootP] = rootQ;
size[rootQ] += size[rootP];
}
count--;
}
public boolean connected(int p, int q) {int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
return rootP == rootQ;
}
private int find(int x) {while (parent[x] != x) {
// 进行门路压缩
parent[x] = parent[parent[x]];
x = parent[x];
}
return x;
}
public int count() {return count;}
}
Union-Find 算法的复杂度能够这样剖析:构造函数初始化数据结构须要 O(N) 的工夫和空间复杂度;连通两个节点 union
、判断两个节点的连通性connected
、计算连通重量count
所需的工夫复杂度均为 O(1)。
当初解决这道朋友圈问题就很简略了:
public int findCircleNum(int[][] M) {
int n = M.length;
UF uf = new UF(n);
for (int i = 0; i < n; i++) {for (int j = 0; j < i; j++) {if (M[i][j] == 1)
uf.union(i, j);
}
}
return uf.count();}
接下文:Union-Find 算法利用