关于算法-数据结构:PAT甲级1062-Talent-and-Virtue

题目粗心:

给出N个考生的准考证号、Virtue_Grade、Talent_Grade以及及格线L、优良线H,而后对这n个考生进行分类:

1.  如果Virtue_Grade和Talent_Grade中有一一个低于L,则为不及格生,即为第5类,且设上面4类均及格。
2.  如果Virtue_Grade和Talent_Grade均不低于H,则为第1类。 
3.  如果Virtue_Grade不低于H,Talent_Grade低于H,则为第2类。 
4.  如果Virtue_Grade和Talent_Grade均低于H但Virtue_Grade不低于Talent_Grade,则为第3类。
算法思路:

题目没有什么难度,次要是细节得留神,在每一个考生在输出的时候直接判断属于哪一个梯队,对于低于L的考生间接不予考虑,这样保障参加排序的都是须要排序的考生。 排完序后间接依照要求输入即可。

排序规定:
先进行内部排序:
  1. Virtue_Grade和Talent_Grade大于等于H的称为圣人,排在第一梯队,外部依据总分非递增排序。
  2. Virtue_Grade大于等于H然而Talent_Grade低于H的小人,排在第二梯队,外部依据总分非递增排序。
  3. Virtue_Grade和Talent_Grade小于H然而Virtue_Grade大于等于Talent_Grade的称为哲人,排在第三梯队,外部依据总分非递增排序。
  4. 其余的Virtue_Grade和Talent_Grade大于等于L的称为君子,排在第四梯队,外部依据总分非递增排序。
而后进行外部排序:
首先依照总分非递加排序,总分雷同的依照 Virtue_Grade和Talent_Grade有一个低于60分的不参加排序
提交后果:
第一次测试:
  测试点2,3,4答案谬误
第二次测试:
  全副正确,起因在于第三梯队的Virtue_Grade大于等于Talent_Grade的等于没有增加导致出错。

AC代码:

#include<cstdio>
#include<vector>
#include<algorithm>

using namespace std;

struct People{
    int ID_Number;
    int Virtue_Grade; // Virtue_Grade
    int Talent_Grade; // Talent_Grade
    int Total_Grade; // 总分
    int level;// 梯队
};
vector<People> peoples;

bool cmp(People a,People b){
    if (a.level!=b.level){
        return a.level < b.level;
    } else if (a.Total_Grade!=b.Total_Grade){
        return a.Total_Grade > b.Total_Grade;
    } else if (a.Virtue_Grade!=b.Virtue_Grade){
        return a.Virtue_Grade > b.Virtue_Grade;
    } else {
        return a.ID_Number < b.ID_Number;
    }
}

int main(){
    int N,L,H;//人数,分数上限,分数下限
    scanf("%d %d %d",&N,&L,&H);
    People people;
    for (int i = 0; i < N; ++i) {
        scanf("%d %d %d",&people.ID_Number,&people.Virtue_Grade,&people.Talent_Grade);
        if (people.Virtue_Grade>=L&&people.Talent_Grade>=L){
            // Virtue_Grade和Talent_Grade都大于等于L的才进行排名
            if (people.Virtue_Grade>=H&&people.Talent_Grade>=H){
                // 圣人
                people.level = 1;
            } else if (people.Virtue_Grade>=H&&people.Talent_Grade<H){
                // 小人
                people.level = 2;
            } else if (people.Virtue_Grade>=people.Talent_Grade){
                // 哲人
                people.level = 3;
            } else{
                // 君子
                people.level = 4;
            }
            people.Total_Grade = people.Talent_Grade + people.Virtue_Grade;
            peoples.push_back(people);
        }
    }
    sort(peoples.begin(),peoples.end(),cmp);
    printf("%d\n",peoples.size());
    for (int k = 0; k < peoples.size(); ++k) {
        printf("%d %d %d\n",peoples[k].ID_Number,peoples[k].Virtue_Grade,peoples[k].Talent_Grade);
    }
    return 0;
}

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