简介
均衡二叉搜寻树是一种非凡的二叉搜寻树。为什么会有均衡二叉搜寻树呢?
考虑一下二叉搜寻树的非凡状况,如果一个二叉搜寻树所有的节点都是右节点,那么这个二叉搜寻树将会进化成为链表。从而导致搜寻的工夫复杂度变为O(n),其中n是二叉搜寻树的节点个数。
而均衡二叉搜寻树正是为了解决这个问题而产生的,它通过限度树的高度,从而将工夫复杂度升高为O(logn)。
AVL的个性
在探讨AVL的个性之前,咱们先介绍一个概念叫做均衡因子,均衡因子示意的是左子树和右子树的高度差。
如果均衡因子=0,示意这是一个齐全均衡二叉树。
如果均衡因子=1,那么这棵树就是均衡二叉树AVL。
也就是是说AVL的均衡因子不可能大于1。
先看一个AVL的例子:
总结一下,AVL首先是一个二叉搜寻树,而后又是一个二叉均衡树。
AVL的构建
有了AVL的个性之后,咱们看下AVL是怎么构建的。
public class AVLTree {
//根节点
Node root;
class Node {
int data; //节点的数据
int height; //节点的高度
Node left;
Node right;
public Node(int data) {
this.data = data;
left = right = null;
}
}
同样的,AVL也是由各个节点形成的,每个节点领有data,left和right几个属性。
因为是二叉均衡树,节点是否均衡还跟节点的高度无关,所以咱们还须要定义一个height作为节点的高度。
在来两个辅助的办法,一个是获取给定的节点高度:
//获取给定节点的高度
int height(Node node) {
if (node == null)
return 0;
return node.height;
}
和获取均衡因子:
//获取均衡因子
int getBalance(Node node) {
if (node == null)
return 0;
return height(node.left) - height(node.right);
}
AVL的搜寻
AVL的搜寻和二叉搜寻树的搜寻形式是统一的。
先看一个直观的例子,怎么在AVL中搜寻到7这个节点:
搜寻的根本步骤是:
- 从根节点15登程,比拟根节点和搜寻值的大小
- 如果搜寻值小于节点值,那么递归搜寻左侧树
- 如果搜寻值大于节点值,那么递归搜寻右侧树
- 如果节点匹配,则间接返回即可。
相应的java代码如下:
//搜寻办法,默认从根节点搜寻
public Node search(int data){
return search(root,data);
}
//递归搜寻节点
private Node search(Node node, int data)
{
// 如果节点匹配,则返回节点
if (node==null || node.data==data)
return node;
// 节点数据大于要搜寻的数据,则持续搜寻右边节点
if (node.data > data)
return search(node.left, data);
// 如果节点数据小于要搜素的数据,则持续搜寻左边节点
return search(node.right, data);
}
AVL的插入
AVL的插入和BST的插入是一样的,不过插入之后有可能会导致树不再均衡,所以咱们须要做一个再均衡的步骤。
看一个直观的动画:
插入的逻辑是这样的:
- 从根节点登程,比拟节点数据和要插入的数据
- 如果要插入的数据小于节点数据,则递归左子树插入
- 如果要插入的数据大于节点数据,则递归右子树插入
- 如果根节点为空,则插入以后数据作为根节点
插入数据之后,咱们须要做再均衡。
再均衡的逻辑是这样的:
- 从插入的节点向上找出第一个未均衡的节点,这个节点咱们记为z
- 对z为根节点的子树进行旋转,失去一个均衡树。
依据以z为根节点的树的不同,咱们有四种旋转形式:
- left-left:
如果是left left的树,那么进行一次右旋就够了。
右旋的步骤是怎么样的呢?
- 找到z节点的左节点y
- 将y作为旋转后的根节点
- z作为y的右节点
- y的右节点作为z的左节点
- 更新z的高度
相应的代码如下:
Node rightRotate(Node node) {
Node x = node.left;
Node y = x.right;
// 右旋
x.right = node;
node.left = y;
// 更新node和x的高度
node.height = max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
x.height = max(height(x.left), height(x.right)) + 1;
// 返回新的x节点
return x;
}
- right-right:
如果是right-right模式的树,须要通过一次左旋:
左旋的步骤正好和右旋的步骤相同:
- 找到z节点的右节点y
- 将y作为旋转后的根节点
- z作为y的左节点
- y的左节点作为z的右节点
- 更新z的高度
相应的代码如下:
//左旋
Node leftRotate(Node node) {
Node x = node.right;
Node y = x.left;
//左旋操作
x.left = node;
node.right = y;
// 更新node和x的高度
node.height = max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
x.height = max(height(x.left), height(x.right)) + 1;
// 返回新的x节点
return x;
}
- left-right:
如果是left right的状况,须要先进行一次左旋将树转变成left left格局,而后再进行一次右旋,失去最终后果。
- right-left:
如果是right left格局,须要先进行一次右旋,转换成为right right格局,而后再进行一次左旋即可。
当初问题来了,怎么判断一个树到底是哪种格局呢?咱们能够通过获取均衡因子和新插入的数据比拟来判断:
-
如果balance>1,那么咱们在Left Left或者left Right的状况,这时候咱们须要比拟新插入的data和node.left.data的大小
如果data < node.left.data,示意是left left的状况,只须要一次右旋即可
如果data > node.left.data,示意是left right的状况,则须要将node.left进行一次左旋,而后将node进行一次右旋
-
如果balance<-1,那么咱们在Right Right或者Right Left的状况,这时候咱们须要比拟新插入的data和node.right.data的大小
如果data > node.right.data,示意是Right Right的状况,只须要一次左旋即可如果data < node.left.data,示意是Right left的状况,则须要将node.right进行一次右旋,而后将node进行一次左旋
插入节点的最终代码如下:
//插入新节点,从root开始
public void insert(int data){
root=insert(root, data);
}
//遍历插入新节点
Node insert(Node node, int data) {
//先依照一般的BST办法插入节点
if (node == null)
return (new Node(data));
if (data < node.data)
node.left = insert(node.left, data);
else if (data > node.data)
node.right = insert(node.right, data);
else
return node;
//更新节点的高度
node.height = max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
//判断节点是否均衡
int balance = getBalance(node);
//节点不均衡有四种状况
//1.如果balance>1,那么咱们在Left Left或者left Right的状况,这时候咱们须要比拟新插入的data和node.left.data的大小
//如果data < node.left.data,示意是left left的状况,只须要一次右旋即可
//如果data > node.left.data,示意是left right的状况,则须要将node.left进行一次左旋,而后将node进行一次右旋
//2.如果balance<-1,那么咱们在Right Right或者Right Left的状况,这时候咱们须要比拟新插入的data和node.right.data的大小
//如果data > node.right.data,示意是Right Right的状况,只须要一次左旋即可
//如果data < node.left.data,示意是Right left的状况,则须要将node.right进行一次右旋,而后将node进行一次左旋
//left left
if (balance > 1 && data < node.left.data)
return rightRotate(node);
// Right Right
if (balance < -1 && data > node.right.data)
return leftRotate(node);
// Left Right
if (balance > 1 && data > node.left.data) {
node.left = leftRotate(node.left);
return rightRotate(node);
}
// Right Left
if (balance < -1 && data < node.right.data) {
node.right = rightRotate(node.right);
return leftRotate(node);
}
//返回插入后的节点
return node;
}
AVL的删除
AVL的删除和插入相似。
首先依照一般的BST删除,而后也须要做再均衡。
看一个直观的动画:
删除之后,节点再均衡也有4种状况:
-
如果balance>1,那么咱们在Left Left或者left Right的状况,这时候咱们须要比拟左节点的均衡因子
如果左节点的均衡因子>=0,示意是left left的状况,只须要一次右旋即可
如果左节点的均衡因<0,示意是left right的状况,则须要将node.left进行一次左旋,而后将node进行一次右旋
-
如果balance<-1,那么咱们在Right Right或者Right Left的状况,这时候咱们须要比拟右节点的均衡因子
如果右节点的均衡因子<=0,示意是Right Right的状况,只须要一次左旋即可
如果右节点的均衡因子>0,示意是Right left的状况,则须要将node.right进行一次右旋,而后将node进行一次左旋
相应的代码如下:
Node delete(Node node, int data)
{
//Step 1. 一般BST节点删除
// 如果节点为空,间接返回
if (node == null)
return node;
// 如果值小于以后节点,那么持续左节点删除
if (data < node.data)
node.left = delete(node.left, data);
//如果值大于以后节点,那么持续右节点删除
else if (data > node.data)
node.right = delete(node.right, data);
//如果值雷同,那么就是要删除的节点
else
{
// 如果是单边节点的状况
if ((node.left == null) || (node.right == null))
{
Node temp = null;
if (temp == node.left)
temp = node.right;
else
temp = node.left;
//没有子节点的状况
if (temp == null)
{
node = null;
}
else // 单边节点的状况
node = temp;
}
else
{ //非单边节点的状况
//拿到右侧节点的最小值
Node temp = minValueNode(node.right);
//将最小值作为以后的节点值
node.data = temp.data;
// 将该值从右侧节点删除
node.right = delete(node.right, temp.data);
}
}
// 如果节点为空,间接返回
if (node == null)
return node;
// step 2: 更新以后节点的高度
node.height = max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
// step 3: 获取以后节点的均衡因子
int balance = getBalance(node);
// 如果节点不再均衡,那么有4种状况
//1.如果balance>1,那么咱们在Left Left或者left Right的状况,这时候咱们须要比拟左节点的均衡因子
//如果左节点的均衡因子>=0,示意是left left的状况,只须要一次右旋即可
//如果左节点的均衡因<0,示意是left right的状况,则须要将node.left进行一次左旋,而后将node进行一次右旋
//2.如果balance<-1,那么咱们在Right Right或者Right Left的状况,这时候咱们须要比拟右节点的均衡因子
//如果右节点的均衡因子<=0,示意是Right Right的状况,只须要一次左旋即可
//如果右节点的均衡因子>0,示意是Right left的状况,则须要将node.right进行一次右旋,而后将node进行一次左旋
// Left Left Case
if (balance > 1 && getBalance(node.left) >= 0)
return rightRotate(node);
// Left Right Case
if (balance > 1 && getBalance(node.left) < 0)
{
node.left = leftRotate(node.left);
return rightRotate(node);
}
// Right Right Case
if (balance < -1 && getBalance(node.right) <= 0)
return leftRotate(node);
// Right Left Case
if (balance < -1 && getBalance(node.right) > 0)
{
node.right = rightRotate(node.right);
return leftRotate(node);
}
return node;
}
本文的代码地址:
learn-algorithm
本文收录于 http://www.flydean.com/11-algorithm-avl-tree/
最艰深的解读,最粗浅的干货,最简洁的教程,泛滥你不晓得的小技巧等你来发现!
欢送关注我的公众号:「程序那些事」,懂技术,更懂你!
发表回复