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摘要:近期踩到了一些比拟费解的 C ++ 的坑,可把咱们团队给坑惨了~~
近期咱们团队进行版本品质加固时,踩到了一些比拟费解的 C ++ 的坑,特总结分享在此,供大家参考。
- string 的字符串拼接,导致 coredump
该问题的外围点在于第 9 行,居然是能够编译通过,其起因是 x +”-“,会被转成 char*,而后与 to_string 叠加导致 BUG。
- map 的迭代器删除
map 要删除一个元素,通常通过 erase()函数来实现,然而要留神,如果咱们传入了一个 iterator 作为 erase 的参数来删除以后迭代器所指向的元素,删除实现后 iterator 会生效,产生未定义行为。
正确的应用办法应该是接管 erase()的返回值,让 iterator 指向被删除元素的下一个元素或者 end()。
for (auto iter = m.begin(); iter != m.end(); iter++) {if (...)
iter = m.erase(iter);
}
然而上述代码依然有谬误,因为如果触发了删除,那么 iter 再下一轮循环时会指向下下个元素,所以正确的写法应该是:
for (auto iter = m.begin(); iter != m.end();) {if (...) {iter = m.erase(iter);
continue ;
} else {iter++;}
}
- stringstream 的性能问题
- stringstream 的清空是 clear 之后,置空。
- stringstream 在任何状况下都比 snprintf 慢。
- memset 是个很慢的函数,宁愿新创建对象。
- 上述测试后果是单线程,改成多线程,同样成立。
- str +=“a”,比 str =str+“a”效率高很多,后者会创立新对象。
- 智能指针 (shared_ptr) 应用留神
4.1 尽量应用 make_shared 初始化
进步性能
std::shared_ptr<Widget> spw(newWidget);
须要调配两次内存。每个 std::shared_ptr 都指向一个管制块,管制块蕴含被指向对象的援用计数以及其余货色。这个管制块的内存是在 std::shared_ptr 的构造函数中调配的。因而间接应用 new,须要一块内存调配给 Widget,还要一块内存调配给管制块
autospw = std::make_shared<Widget>();
一次调配就足够了。这是因为 std::make_shared 申请一个独自的内存块来同时寄存 Widget 对象和管制块。这个优化缩小了程序的动态大小,因为代码只蕴含一次内存调配的调用,并且这会放慢代码的执行速度,因为内存只调配了一次。另外,应用 std::make_shared 打消了一些管制块须要记录的信息,这样潜在地缩小了程序的总内存占用。
异样平安
processWidget(std::shared_ptr<Widget>( new Widget), // 潜在的资源泄露
computePriority());
上述代码存在内存透露的危险,上述代码执行分为 3 个步骤:
1. new Widget
2. shared_ptr 结构
3. computePriority
编译器不须要必须产生这样程序的代码,但“new Widget”必须在 std::shared_ptr 的构造函数被调用前执行。如果编译器产生的程序代码如下:
1. new Widget
2. 执行 computePriority。3. 执行 std::shared_ptr 的构造函数。
如果执行步骤 2:computePriority 的时候程序出现异常,则在第一步动态分配的 Widget 就会泄露了,因为它永远不会被寄存到在第三步才开始治理它的 shared_ptr 中
4.2 父类之类智能指针转换
C++ 中是容许裸指针,因而裸指针之间转换方法同 C 语言指针强转,智能指针转换不能通过上述办法进行强转,必须通过库提供转换函数进行转换。C++11 的办法是:std::dynamic_pointer_cast;boost 中的办法是:boost::dynamic_pointer_cast
#include <memory>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/make_shared.hpp>
#include <iostream>
class Base {
public :
Base(){}
virtual ~Base() {}
};
class D : public Base {
public :
D(){}
virtual ~D() {}
};
int main()
{
// 形式一:先初始化子类智能指针,而后调用 dynamic_pointer_cast 转换成基类智能指针对象
std::shared_ptr<D> d1 = std::make_shared<D>();
std::shared_ptr<Base> b1 = std::dynamic_pointer_cast<Base>(d1);
// 形式二:先 new 子类 D 的指针,而后调用 shared_ptr 的构造函数初始化基类智能指针
std::shared_ptr<Base> b2 = shared_ptr<Base>(new D());
return 0;
}
论断
形式一和形式二均可能实现基类智能指针指向子类,但倡议采纳形式 1,通过 std::make_shared 的形式结构智能指针,而后进行转换;
- map 的平安查找方法
即 map[key]这种写法,就是会创立元素(且不肯定初始化),因而在业务逻辑是心愿查找的时候,就老老实实用 find,不然会有脏数据写入。
- string 的指针结构
std::string 的结构形式,除了与其它程序容器相近的形式之外,提供了三种额定的结构形式:
string s(cp, n): s 是 cp 指向的数组中前 n 个字符的拷贝,该数组至多应该蕴含 n 个字符
string s(s2, pos2):s 是 string s2 从下标 pos2 开始的字符的拷贝,若 pos2>s2.size(), 构造函数的行为未定义
string s(s2, pos2, len2):s 是 string s2 从下标 pos2 开始 len2 个字符的拷贝,若 pos2>s2.size(), 构造函数的行为未定义。不论 len2 的值是多少,构造函数至少拷贝 s2.size()-pos2 个字符
std::string 未提供 string(cp, pos2, len2) 这种结构形式,如果代码中应用了该形式,最终会将 cp 指向的数组结构成一个 string, 而后调用 string(s2, pos2, len2)这种结构形式。
不提供 string(cp, pos2, len2)这种结构形式起因在于:应用这种形式结构容易呈现问题,cp 是一个指针,通常应用时,能取得其数组长度并查看传入参数;若传入两个参数,容易呈现越界。
- 变量初始化
变量初始化总是没错的,不论前面是否会批改该值。尤其是 int 等内建的类型,在类或 struct 中及容易疏忽初始化,使变量成为随机值,产生不可预知的谬误。变量请初始化!变量请初始化!!变量请初始化!!!
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