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React CSR:水车模型
当初在了解 React CSR 时做过一个比喻,把单向数据流比作瀑布模型:
瀑布模型:由
props
(水管)和state
(水源)把组件组织起来,组件间数据流向相似于瀑布。数据流向总是从先人到子孙(从根到叶子),不会顺流
(摘自深刻 React)
单组件的宏观视角下,咱们把 props
了解为水管(数据通道),接管内部传递进来的数据(水),每一份 state
都是一处水源(设想泉眼冒水,即产生数据的中央),将这棵通过 props
管道连贯而成的组件建立起来,就造成了自上而下的水流(瀑布):
设想上图整面瀑布墙上有有数的泉眼,state
值顺着 props
管道流淌
从更巨大的视角来看,组件树就像是一系列竹管连接起来的水车,数据是水源(state
、props
、context
以及内部数据源),水自上而下地流经整个组件树达到叶子组件,渲染出丑陋的视图
先通过一张图来感触竹管输水:
再感触水源以及水车整体的运行:
左侧的小桶就是内部数据源,随时舀起一瓢灌到某个组件(竹管)中,让其外部的state
(储水)发生变化,变动的水流通过整个子树达到叶子组件,渲染出变动后的视图,这就是交互操作导致数据变动时的组件更新过程
React SSR:三体人模型
CSR 模式下,咱们把水了解为数据,同样实用于 SSR,只是过程稍简单些:
- 服务端渲染:在服务端注入数据,构建出组件树
- 序列化成 HTML:脱水成人干
- 客户端渲染:达到客户端后泡水,激活水流,变回活人
类比三体人的生存模式,乱纪元来长期先脱水成人干(SSR 中的服务端渲染局部),恒纪元到来后再泡水复活(SSR 中的客户端 hydrate 局部)
喝水(render)
首先要有水可脱,所以先要拉取数据(水),在服务端实现组件首次渲染(mount)的过程:
也就是 依据内部数据构建出初始组件树 ,过程中仅执行render
及之前的几个生命周期,是为了尽可能缩短保命招数的前摇,尽快脱水
脱水(dehydrate)
接着对组件树进行脱水,使其在顽劣的环境同样可能以一种更简略的状态“生存”下来,比方禁用了 JavaScript 的客户端环境
比组件树更简略的状态是 HTML 片段,脱去生命的水气(动态数据),成为风干标本一样的动态快照:
内存里的组件树被序列化成了动态的 HTML 片段,还能看进去人样(初始视图),不过曾经无奈与之交互了,但这种便携的状态尤其适宜运输,可能通过网络传输到地球上的某个客户端
注水(hydrate)
到达客户端后,如果环境合适(没有禁用 JavaScript),就立刻开始“浸泡”(hydrate),组件随之复苏
客户端“浸泡”的过程实际上是从新创立了组件树,将新生的水(state
、props
、context
等)注入其中,并将鲜活的组件树塞进服务端渲染的干瘪躯壳里,使之复活:
注水复活其实比三体人浸泡复苏更弱小一些,可能修复肢体性的伤害(缺失的 HTML 构造会从新创立),但并不纠正口歪眼斜之类的小毛病(疏忽属性多了少了、属性值对不上之类的问题,具体见 React SSR 之原理篇)
P.S. 浸泡也须要肯定工夫,所以在 SSR 模式下,客户端有一段时间是无奈失常交互的,注水实现之后能力彻底复活(单向数据流和交互行为都恢复正常)
参考资料
- 三体 I:地球往事
- 三体 II:光明森林
有所得、有所惑,真好
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