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TCMalloc 是 Google 开发的 gperftools 中的一款内存调配工具,在 Golang 等诸多出名我的项目中均有应用。明天咱们一起走近技术细节,解密它的高效内核。
一、总体架构
TCMalloc 依照内存大小区间划分为小 / 中 / 大三类,由不同的数据结构进行治理。
通过 SizeMap,还能够对小内存持续细分。SizeMap 将用户申请的不超过 256K 的内存大小映射到 85 种对齐的大小类型(size class),最小 8 字节,最大 256K,并记录了大小类型到 num_objects_to_move、class_to_pages 的映射关系。(这两个整型数值的意义详见后文)大块间断的内存依照 Page (8K) 为最小单位进行追踪,一个或多个间断的 Page 形成一个 Span。Page ID 与 Span 的映射关系由 Page Map(通过 radix-tree 实现,如下图)进行保护。
一个 Span 可能作为一块间断的中 / 大内存间接调配给用户应用,也可能决裂成小内存块(object)放到 Central Cache 或者 Thread Cache 中,再调配给用户。Span 构造体记录一个 Span 的详细信息,它包含:
- start 和 length:记录 Span 蕴含的 Page 范畴
- prev 和 next:Span 类型的指针,用于将 Span 连接成 Spanlist
- objects:记录 Span 决裂成的小内存块的链表
- span_iter_space:记录 Span 在 SpanSet(Page Heap 中的 Span 汇合)中的迭代器,不便 Span 从 SpanSet 中移除
- sizeclass 示意 Span 决裂成的小内存块的大小类型(0 示意没有决裂成小内存)
- refcount 示意 Span 决裂成的小内存块的援用计数,即调配给 Thread Cache 应用的 object 数量
- location 枚举变量记录 Span 所在的地位(pageID 相邻且 location 雷同的闲暇 Span 能够合并成更大的 Span)
TCMalloc 的总体架构以及申请开释内存的流程如下图所示,其中 System Allocator 应用的是 mmap 和 sbrk:
二、Central Cache 与 Thread Cache
小内存(Size≤256 K)通过 Thread Cache 和 Central Cache 调配,每个线程都有一个 Thread Cache,所有线程共享一个 Central Cache。
它们都由 85 条固定大小类型(最小 8 字节,最大 256K)的 freelist 形成。freelist 蕴含雷同大小类型的 object 形成的链表,并应用嵌入式指针连贯以进步内存利用率。
调配小内存的流程如下:
- 通过 Size Map 将其大小映射到相应的大小类型
- 在 Thread Cache 中查找该大小类型对应的 freelist
- 如果 freelist 不为空,咱们从列表中删除第一个 object 并返回它。因为线程内不存在内存的并发申请,这个过程无需取得任何锁
如果 Thread Cache 的 freelist 为空:
- 咱们从 Central Cache 中该大小类型的 freelist 即 Central freelist 上获取一堆 object(因为 Central Cache 由所有 Thread 持锁并发拜访,内存在 Thread Cache 和 Central Cache 之间传递时,每次传递 num_objects_to_move 个 object,以进步内存传递的效率)
- 将它们放在 Thread Cache 的 freelist 中
- 将新获取的 object 之一返回给申请者
如果 Central freelist 也是空的:
- 咱们以 Page 为单位从 Page Heap 调配一系列间断 Page(即一个 Span),具体的 Page 数是从 SizeMap 获取的该大小类型的 class_to_pages 值
- 将这些 Page 拆分为该大小类型的一组 object
- 将新的 object 放在 Central freelist 中
- 和以前一样,将其中一些 object 移到 Thread Cache 的 freelist 中
上述的流程在实现上有很多重要的细节:
每条 Central freelist 通过 empty 和 nonempty 两条链表记录从 Page Heap 获取的 Span,empty 示意 Span 全副传递给了 Thread Cache。Span 先决裂成该大小类型的 objects 并挂在 nonempty 上,refcount 初始值为 0,当 object 传递给 Thread Cache 时 refcount 减少。
为了不便地在 Thread Cache 和 Central Cache 之间进行 num_objects_to_move 个内存块的传递,每条 Central freelist 上都有一个定长 64 的插槽数组 tc_slots_,存用于放从 Thread cache 回收的 objects,数组元素为 TCEntry,每个 entry 记录 num_objects_to_move 个 object 的头尾指针,即一次挪动的 objects 放在一个插槽里。
通过 max_cache_size=min(64, 1M/(num_objects_to_move*size_bytes)),每条 Central freelist 就能把 tc_slots_ 总大小限度在 1M 以内,插槽数不超过 64 个且有一个初始的 cache_size(≤max_cache_size)。
Central freelist 收到 thread cache 交还的 objects 后,如果 Central Cache 还有空间,即 freelist 还有插槽可用(即 used<cache_size),或者能让随机一条其余 size class 的 Central freelist 的 cache_size 缩小,使得本条 freelist 的 cache_size 减少且不超过 max_cache_size(只须要随机到的这条 Central freelist 的 cache_size>0 就能满足)。
把这些 objects 插入闲暇的插槽;否则把 objects 逐个开释给对应的 Span,Span 的 refcount 也相应地缩小,当 refcount 为 0 时,阐明整个 Span 都是闲暇的,将其开释回 Page Heap 中。
Thread Cache 向 Central Cache 申请内存时,会优先从插槽数组 tc_slots_ 获取,如果 tc_slots_ 为空,再从 nonempty 链表上的 Span 中获取。
另外,为了使线程能够疾速获取 Thread Cache,Thread Cache 的指针被保留在了 __thread 润饰的动态变量 threadlocal_data_ 中。该修饰符示意对于每一个线程,都有一个线程本地的动态变量,线程之间互不烦扰。为了主动销毁 Thread Cache,应用 pthread 的 pthread_key_create 接口注册 DestroyThreadCache 办法,该办法将在线程完结时执行以销毁 Thread Cache。
三、Page Heap
超过 256K 的内存以及 Central Cache 以 page 为单位申请的内存都由 Page Heap 调配。
Page Heap 有 128 对 SpanList,别离搁置内存大小 1 page 到 128 page 的 Span。超过 128 page 的 Span 则放在一对 SpanSet(应用 std::set,底层是用红黑树实现的)中治理。
当申请 K 个 page 的内存时,从第 K 对 SpanList 开始搜寻,如果该对 SpanList 为空,查看下一对 SpanList,以此类推。
如果找到长度 ≥K 的 Span,则切出长度为 K 的 Span 返回,残余局部被从新插入适合的 SpanList 中。如果没有 SpanList 能够满足调配,则通过 std::set 提供的 upper_bound 接口,从 SpanSet 中找到大于等于 K 个 page 的最小 Span,同样切割后进行返回,残余局部依据大小插入 SpanSet 或适合的 SpanList。
如果没有找到满足需要的 Span,将通过 System Allocator 从零碎获取内存后反复上述搜寻过程。从 System Allocator 获取内存时,如果理论须要的内存不满 1M,先尝试申请 1M 内存;如果申请失败,再尝试申请理论须要的内存大小。
在上述流程的实现中,咱们仍然找到了一些有意思的细节:
一对 SpanList,蕴含 normal 和 returned 两条链表,搜寻时先查找 normal,如果 normal 为空,再查找 returned。从 System Allocator 获取的或从 Central Cache 偿还的闲暇 Span 挂在 normal 上,从 normal 上开释给操作系统的 Span 挂在 returned 上。
这里应用了一个非凡的技巧来进步 Page Heap 的效率:returned 上的 Span 并没有真的被开释,只是应用 MADV_FREE 标记了这块内存,内核会等到内存缓和时才真正将其开释。在真正开释之前,这块内存仍然能够随时复用。SpanSet 同理。
开释给 Page Heap 的 Span 会尽可能合并:Span 构造体中记录了 Span 的 Page 范畴以及它的 location(位于 normal 还是 returned 链表中)。当一个 Span 被开释回 Page Heap 时,假如 Page 范畴是 [p, q],咱们查找 Page p-1 和 q+1 所在的 Span。
如果有相邻且 location 雷同的闲暇 Span,就将它(们)与 Span[p, q] 合并。合并成的 Span 依据大小被插入到适合的 SpanList 中或 SpanSet 中。这样的解决对缩小内存碎片颇有帮忙。