关于数据库:论道独立游戏华为游戏中心助力开发者获量增长

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1 月 14 日,华为游戏行业沙龙·独立游戏专场在上海举办。本场沙龙邀请凉屋游戏联结创始人曹侃、东极六感创始人田海博、胖布丁游戏 CEO 郭亮等嘉宾,与泛滥独立游戏开发者一起就独立游戏的翻新及倒退、精细化经营、实战经验交换分享等话题开展面对面深度研究。华为游戏核心业务部总经理在收场致辞中提到,每一位游戏创作者都是华为要汇聚的星星之火,华为游戏核心作为华为消费者云服务互动媒体 BU 的重要一环,将通过技术赋能艺术,从产品到文化,为独立游戏开发者提供全生命周期服务反对,联合新计划、新增长、新入口、新打算和新使命等多维度继续翻新,全方位解决开发者痛点,助力开发者做“好”游戏。

多维立体化联运 2.0 进步游戏成功率

近年来随着文化需要、版权意识、技术设备的一直晋升及成熟,国内精品游戏不断涌现,其中有不少独立游戏开始逐渐进入公众视线,失去越来越多玩家、媒体及投资者的关注。与传统商业游戏偏向应用已有成熟模式去投合更多用户口味不同,独立游戏更加谋求不拘一格的创作者集体表白。但同时其所面临的创意难、研发周期长、获量增长受限、商业化变现迟缓等难题的综合难度系数,简直也是呈直线回升态势。

针对这一后劲微小的细分品类,华为游戏核心休闲游戏运营部部长重点解读了多维立体化联运 2.0。独立游戏作为游戏中独特的艺术表现形式,华为游戏核心深刻开掘每款独立游戏的艺术外延,充分发挥平台在技术、渠道、软硬协同、生态等多方劣势,从预约、调优、首发、继续经营和内容平台五方面帮忙开发者克服重重困难,赋能独立游戏开发者打造优质产品,实现多样化经营。以《西游记》为改编题材的横版动作独立游戏《十分英雄》为例,推出游戏试玩包并通过社区推广触达外围用户,在试玩期间实现预约量环比晋升 400%+。

同时,联合致力于构建全球化媒体内容创作和散发生态平台的互动媒体 BU 的资源,华为游戏核心将为独立游戏提供更多专属赛道和定向资源的曝光、更多政策搀扶以及定制化经营策略等点对点的反对,笼罩游戏全生命周期服务,帮忙开发者打造更具竞争力的独立游戏,进一步提高游戏成功率。

高效连贯用户与产品 放大独立游戏内容价值

很多开发者保持做独立游戏的初衷都很简略,因为酷爱,因为想要做一款有意思的游戏。正是这份保持,让深耕小众创意向的独立游戏更多了几份质感、纯正与情怀,也更加显得“不同凡响”。而在游戏精品化的当下,玩家需要日益变动,更加关注游戏及其衍生内容,内容经营成为了独立游戏开发者沟通玩家传递初心的一大重要伎俩。

在这一方面,华为游戏核心深耕内容经营,推出不同原创内容栏目,以多样化的模式,从游戏行业事件报道和重点游戏动向等多维角度为玩家举荐游戏内容,高效沟通并连贯开发者和用户。其中,对于独立游戏,华为游戏核心编辑室一方面保持挖掘精品独立游戏,贴近玩家爱好,从视觉、玩法、内容等不同角度解构游戏,再深度探析玩家爱好重塑内容,放大独立游戏内容价值;另一方面紧贴产品,联合产品首发、新版本上线和跨界联动等重要节点进行多维宣发,助力于游戏长线经营。以独立游戏代表作《光·遇》为例,从 2020 年 7 月上线到各个新版本更新节点,华为游戏核心从陈星汉独家专访、游戏测评、版本爆料等不同内容维度继续追踪游戏报道相干内容,满足玩家内容需要的同时,助力游戏产品长线经营。华为游戏核心保持举荐精品独立游戏,让更多精品独立游戏被更多玩家认知、认可,甚至“出圈”,进一步放大精品独立游戏的核心内容价值。

独立精神碰撞火花 同心同行共建共赢

独立游戏的外围在于“独立精神”,它代表着敢于表白自我,展示不一样的想法与创意,但并不意味着孤单与关闭。不同独立精神和独立价值观的碰撞将带来更多精彩的火花。

流动现场,凉屋游戏联结创始人曹侃谈起了本人对游戏视频内容建设的思考,并示意本人及团队都十分期待将来持续与华为游戏核心一起发展内容丰盛、形式多样的各种单干模式。凉屋游戏是华为游戏核心的长期敌对合作伙伴,从 2017 年至 2021 年,华为游戏核心联合《元气骑士》大小版本节点,面向新老用户采取不同模式的强力资源全面曝光、通过不同内容场景触达不同用户满足其差异化诉求,实现上线四年累计注册用户达 2 亿。

此外,胖布丁游戏 CEO 郭亮、东极六感创始人田海博也别离分享了本人作为独立游戏制作人的心路历程,以及对独立游戏的认知与了解。华为游戏核心心愿携手更多独立游戏开发者,将独立精神、文化和艺术等正向内容通过游戏的模式传递给用户,共同提高用户的精神境界。

凋谢协同多元激励 让好的游戏被全世界看见

相比热门商业品类,独立游戏更加深耕小众创意,然而当下买量营销依然是减少曝光触达用户的次要路径,对于泛滥独立游戏开发者来说无疑是一笔微小的投入,如何在无效获取用户的同时实现收益,是泛滥独立游戏开发者的困局之一。

对此,为了激励及搀扶更多的独立游戏倒退,华为消费者云服务互动媒体商务总经理为现场开发者具体解读了华为全方位的激励政策,包含“耀星打算”“传薪打算”“群星奖”及面向游戏出海的相干具体激励动作。其中“传薪打算”为华为游戏核心全新推出的激励优质独立游戏的搀扶政策,华为游戏核心将综合参考游戏体现及要害指标,定期评比进入打算的独立游戏。入选开发者可依据产品品质获取推广金用于流量获取及买量投放,肯定水平上缓解独立游戏开发者在广告投放上资金不足的场面。同时他还介绍了全场景游戏的多端协同生态圈,邀请更多独立游戏开发者一起退出华为游戏生态,通过不断创新突破利用生态边界,实现同心同行共建共赢。

流动最初还设立了独立游戏大赏颁奖环节,华为游戏核心从剧情原创、画面设计、玩法设计和游戏立意四个角度登程,为 16 款精品独立游戏颁发了“动人心魄奖”“过目不忘奖”“匠心独运奖”以及“独立精神奖”。本次颁奖典旨在表彰行业中有代表性和影响力的翻新独立游戏及极具独立游戏精力的优良开发者,蕴含了华为游戏核心对游戏行业美妙发展前景的信念与对行业标杆的真挚激励。

将来,随着游戏行业的疾速倒退,独立游戏还将涌现出更多独特的设计和奇思妙想的创意玩法,华为游戏核心心愿助力更多独立游戏开发者实现最后的幻想,也期待与大家一起碰撞出更夺目的火花。

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