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线程池
概念
线程池就是首先创立一些线程,它们的汇合称为线程池。应用线程池能够很好的进步性能,线程池在系统启动时创立大量闲暇的线程,当工作池有工作时,线程池中的线程排队去支付工作池的工作,如果以后没有工作就阻塞期待。
工作机制
- 在有线程池的状况下,工作是交给线程池而不是间接交给某个线程,在线程池拿到工作后,寻找是否有闲暇的线程,如果有就交付给该线程执行。
- 一个线程,只能同时执行一个工作,执行结束后,线程重回闲暇状态,期待下一个工作。
应用线程池的起因
多线程运行工夫,零碎一直启动和敞开线程,老本很高,会适度耗费线程资源,以及适度切换线程的危险,从而导致系统资源的解体。
图解线程池
代码
线程池构造
typedef struct NMANAGER
{
struct NWORKER *workers; // 治理的线程链表头节点
struct NJOBS *jobs; // 工作池头节点
int totWorkers; // 以后一共领有多少线程
int idleWorkers; // 以后闲暇线程数量
pthread_mutex_t pool_mtx; // 线程池互斥锁
pthread_cond_t pool_cond; // 线程池条件锁,所有线程期待这个条件锁
} nManager;
线程构造
typedef struct NWORKER
{
pthread_t pthreadid; // 该线程的线程 id
struct NMANAGER *pool; // 处于哪一个线程池
int terminate; // 是否被终止,1 为销毁该线程,0 则相同
struct NWORKER *next; // 链表中的下一个线程
struct NWORKER *prev;// 链表中的上一个线程
} nWorker;
工作池
typedef struct NJOBS
{void (*func)(void *arg); // 工作回调,线程执行该工作
void *user_data; // 工作的参数
struct NJOBS *next; // 工作池的下一个工作
struct NJOBS *prev; // 工作池上一个工作
} nJobs;
线程池的创立
int ThreadPoolCreate(threadpool *pool, int numsThread)
{
//1. 初始化线程池相干属性
//2. 创立肯定数量线程,扔进线程池
if (pool == NULL)
{printf("create error\n");
return 1;
}
if (numsThread <= 0)
numsThread = 1;
memset(pool, 0, sizeof(nManager));
pool->totWorkers = 0;
pool->idleWorkers = 0;
pthread_mutex_init(&pool->pool_mtx, NULL);
pthread_cond_init(&pool->pool_cond, NULL);
//pool->pool_mtx = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
pthread_t managerpid;
pthread_create(&managerpid, NULL, ManagerThread, (void *)pool);
pthread_detach(managerpid);
int i = 0;
for (i = 0; i < numsThread; i++)
{nWorker *worker = (nWorker *)malloc(sizeof(nWorker));
if (worker == NULL)
{printf("worker error\n");
return 1;
}
memset(worker, 0, sizeof(nWorker));
int ret = pthread_create(&worker->pthreadid, NULL, ThreadWorking, worker);
if (ret)
{perror("pthread create");
return 1;
}
pthread_detach(worker->pthreadid);
worker->terminate = 0;
worker->pool = pool;
LIST_ADD(worker, pool->workers); // 扔进线程池
pthread_mutex_lock(&pool->pool_mtx);
pool->totWorkers++; // 总共线程减少
pool->idleWorkers++; // 闲暇线程
pthread_mutex_unlock(&pool->pool_mtx);
}
return 0;
}
销毁线程池
void ThreadPoolDestroy(threadpool *pool)
{
nWorker *w = pool->workers;
for (w = pool->workers; w != NULL; w = w->next)
{w->terminate = 1; // 令 teminate = 1,在线程的执行函数中,会本人把本人给覆灭,耦合度低。}
pthread_mutex_lock(&pool->pool_mtx);
pthread_cond_broadcast(&pool->pool_cond); // 告诉所有期待条件锁的线程,没有期待的线程执行完工作之后,会自行销毁
pthread_mutex_unlock(&pool->pool_mtx);
free(pool);
}
线程池增加工作
void ThreadPushJob(threadpool *pool, nJobs *job)
{pthread_mutex_lock(&pool->pool_mtx);
LIST_ADD(job, pool->jobs); // 向线程池增加工作
printf("add jobs in pool\n");
pthread_cond_signal(&pool->pool_cond); // 告诉一个线程来工作了
pthread_mutex_unlock(&pool->pool_mtx);
}
线程执行函数
void *ThreadWorking(void *arg)
{nWorker *worker = (nWorker *)arg;
while (1)
{pthread_mutex_lock(&worker->pool->pool_mtx);
while (worker->pool->jobs == NULL)
{printf("work waiting------\n");
if (worker->terminate == 1)
{
// 该线程被销毁
break;
}
pthread_cond_wait(&worker->pool->pool_cond, &worker->pool->pool_mtx); // 等到工作池有工作,// 在这个函数之前解锁,而后阻塞在该条件变量上,该函数之后加上相应的互斥锁
}
if (worker->terminate == 1)
{pthread_mutex_unlock(&worker->pool->pool_mtx);
break;
}
nJobs *jobs = worker->pool->jobs;
LIST_DEL(jobs, worker->pool->jobs); // 把该工作从工作池取下来
pthread_mutex_unlock(&worker->pool->pool_mtx); // 当初容许其余线程来工作池取工作啦
pthread_mutex_lock(&worker->pool->pool_mtx);
worker->pool->idleWorkers--; // 闲暇线程减一
pthread_mutex_unlock(&worker->pool->pool_mtx);
printf("working -------\n");
jobs->func(jobs->user_data); // 执行该工作的回调函数
pthread_mutex_lock(&worker->pool->pool_mtx);
worker->pool->idleWorkers++; // 闲暇线程加一
pthread_mutex_unlock(&worker->pool->pool_mtx);
free(jobs); // 开释该工作内存
}
// 销毁该线程,同时批改与该线程相干的信息
pthread_mutex_lock(&worker->pool->pool_mtx);
worker->pool->totWorkers--;
worker->pool->idleWorkers--;
LIST_DEL(worker, worker->pool->workers); // 从线程池中取出
pthread_mutex_unlock(&worker->pool->pool_mtx);
free(worker); // 开释
pthread_exit(NULL);
}
剩下问题
- 目前线程池不反对,动静的放大和扩张。个别闲暇线程过多的时候,咱们思考缩小线程池容量,忙线程多的时候,咱们思考减少线程。
- 在线程池的构造体中曾经有了总共线程个数和休闲线程个数,能够应用这个两个进行编写相应程序。
- 线程池大小问题,咱们能够应用一个线程:管理者线程来保护线程池的大小.
正文完