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什么是数组?
忘了在哪本书看见过一句话“了解了概念性的货色,你就学会了 70%”
回到主题,什么是数组?数组(Array)是一种线性表数据结构。它用一组间断的内存空间,来存储一组具备雷同类型的数据
概念中有两个要害的中央:
- 数组是一种线性数据结构
- 数组中存储的是间断的内存空间和雷同类型的数据
什么是线性数据结构
有数据结构根底的小伙伴都应该晓得,线性构造就是数据排成一条线一样的数据结构,也就意味着它仅有前后两个方向,比方队列、单链表、栈等,也是线性构造
与它绝对的就是非线性表,最典型的就是树和图。他们的特点就是并不是只有前后这种关系
间断的内存空间和雷同类型的数据
正因为有了这个个性,使得数组能够进行“随机拜访”。尽管拜访数组中某个元素变得很快,但毛病就是在批改(删除、插入)数组的时候,操作会变得很麻烦,因为要保障数组内存空间的连续性,所以不得不进行繁琐的数据挪动
假如有一个长度为 5 的 int 类型的数组 var a [5]int,假如给这个数组调配的内存空间首地址是 1000,则这个数组调配的内存空间为 1000~1019,看下图
操作系统会为每一个内存单眼调配一个地址,通过这个地址来拜访内存中的数据。当操作系统须要随机拜访数组中的某一个元素时,它会通过下边这个寻址公式来计算出某个元素的存储地址
a[i]_address = base_address + i * data_type_size
data_type_size:示意数组中每个元素的大小。比方 int 类型,它占用的是 4 个字节,所以这里 data_type_size 就是 4
数组和链表的区别是什么
通过上边对数组的介绍,能够看进去,数组适宜查找操作。然而查找的工夫复杂度并不为 O(1)。即使是排好序的数组,你用二分查找,工夫复杂度也是 O(logn)。所以,数组反对随机拜访,依据下标随机拜访的工夫复杂度为 O(1)
数组相干操作
插入元素
数组头部插入元素
在数组的头部插入元素,为了保障空间的连续性,须要将数组中所有的元素向后移一位,而后将待插入元素放入到首部地位
代码实现
function insertIntoHead($elem, $arr)
{
echo "原始数组:".PHP_EOL;
print_r($arr);
$i = 0;
$len = count($arr);
while ($i < $len) {$arr[$len-$i] = $arr[$len-$i-1];
$i++;
}
$arr[0] = $elem;
echo "头部插入元素之后后果:".PHP_EOL;
print_r($arr);
}
数组两头插入元素
在数组的两头某个地位插入元素,须要将待插入地位当前的元素均向后挪动一位
代码实现
function insertIntoMid($elem, $position, $arr)
{
echo "原始数组:".PHP_EOL;
print_r($arr);
$len = count($arr);
$i = $position-1;
$value = $arr[$i];
$arr[$i] = $elem;
$head = $i+1;
$offset = $position-1;
while ($i < $len) {$arr[$len-$i+$offset] = $arr[$len-$i-1+$offset];
$i++;
}
$arr[$head] = $value;
echo "头部插入元素之后后果:".PHP_EOL;
print_r($arr);
}
数组尾部插入元素
在尾部插入元素,不须要挪动元素,间接放在以后的开端元素后边即可
删除元素
数组头部删除元素
删除数组头部元素,将所有的元素向前挪动一位即可
代码实现:
function delHead($arr)
{
echo "删除前:".PHP_EOL;
print_r($arr);
for ($i=0; $i<count($arr)-1; $i++) {$arr[$i] = $arr[$i+1];
}
unset($arr[count($arr)-1]);
echo "删除后".PHP_EOL;
print_r($arr);
}
数组两头删除元素
将待删除元素后边的所有元素向前肯定一位
代码实现:
function delMid($position, $arr)
{
echo "删除前:".PHP_EOL;
print_r($arr);
$len = count($arr);
for ($i=$position-1; $i<$len-1; $i++) {$arr[$i] = $arr[$i+1];
}
unset($arr[$len-1]);
echo "删除后".PHP_EOL;
print_r($arr);
}
数组尾部删除元素
间接删除即可,无需挪动数组中的元素
如果在数组的开端插入元素,那就不须要挪动数据了,这时的工夫复杂度为 O(1)。但如果在数组的结尾插入元素,那所有的数据都须要顺次往后挪动一位,所以最坏工夫复杂度是 O(n)。因为咱们在每个地位插入元素的概率是一样的,所以均匀状况工夫复杂度为(1+2+…n)/n=O(n)。删除元素也是同理
为什么大多数编程语言中,数组要从 0 开始编号,而不是从 1 开始呢?
从数组存储的内存模型上来看,“下标”最确切的定义应该是“偏移(offset)”。后面也说到,如果用 a 来示意数组的首地址,a[0]就是偏移为 0 的地位,也就是首地址。a[k]就示意偏移 k 个 type_size 的地位,所以计算 a[k]的内存地址只须要用这个公式
a[k]_address = base_address + k * type_size
然而,如果数组从 1 开始计数,那咱们计算数组元素 a[k]的内存地址就会变为
a[k]_address = base_address + (k-1)*type_size
比照两个公式,咱们不难发现,从 1 开始编号,每次随机拜访数组元素都 多了一次减法运算,对于 CPU 来说,就是多了一次减法指令
数组作为十分根底的数据结构,通过下标随机拜访数组元素又是其十分根底的编程操作,效率的优化就要尽可能做到极致。所以为了缩小一次减法操作,数组抉择了从 0 开始编号,而不是从 1 开始
参考:
《数据结构与算法之美》
《零根底学数据结构》