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一、算法
1.1、算法根底
概念:算法是独⽴存在的⼀种解决问题的⽅法和思维
算法的个性:
- 输出:算法具备 0 个或多个输⼊
- 输入: 算法⾄少有 1 个或多个输入
- 有穷性: 算法在无限的步骤之后会⾃动完结⽽不会⽆限循环,并且每⼀个步骤能够在可承受的工夫内实现
- 确定性:算法中的每⼀步都有确定的含意,不会呈现⼆义性
- 可⾏性:算法的每⼀步都是可⾏的,也就是说每⼀步都可能执⾏无限的次数实现
1.2、算法效率掂量
⼤ O 记法 | 对于枯燥的整数函数 f,如果存在⼀个整数函数 g 和实常数 c >0,使得对于充沛⼤的 n 总有 f(n)<=c*g(n),就说函数 g 是 f 的⼀个渐近函数(疏忽常数),记为 f(n)=O(g(n))。也就是说,在趋势⽆穷的极限意义下,函数 f 的增⻓速度受到函数 g 的束缚,亦即函数 f 与函数 g 的特色类似 |
工夫复杂度 | 假如存在函数 g,使得算法 A 解决规模为 n 的问题示例所⽤工夫为 T(n)=O(g(n)),则称 O(g(n))为算法 A 的渐近工夫复杂度,简称工夫复杂度,记为 T(n) |
了解“⼤ O 记法”
对于算法的工夫性质和空间性质,最重要的是其数量级和趋势,这些是剖析
算法效率的次要局部。⽽计量算法基本操作数量的规模函数中那些常量因⼦
能够忽略不计。例如,能够认为 3n^2 和 100n^2 属于同⼀个量级,如果两个算法
解决同样规模实例的代价别离为这两个函数,就认为它们的效率“差不多”,都为 n^2 级
复杂度分类 | 解释阐明 | 剖析哪个复杂度为最优 |
---|---|---|
最优工夫复杂度 | 算法实现⼯作起码须要多少基本操作 | 价值不⼤,因为它没有提供什么有⽤信息,其反映的只是最乐观最现实的状况,没有参考价值 |
最坏工夫复杂度 | 算法实现⼯作最多须要多少基本操作 | 提供了⼀种保障,表明算法在此种水平的基本操作中⼀定能实现⼯作 |
均匀工夫复杂度 | 算法实现⼯作均匀须要多少基本操作 | 对算法的⼀个全⾯评估,因而它残缺全⾯的反映了这个算法的性质。但另⼀⽅⾯,这种掂量并没有保障,不是每个计算都能在这个基本操作内实现。⽽且,对于均匀状况的计算,也会因为应⽤算法的实例散布可能并不平均⽽难以计算 |
因而,只需关注算法的最坏状况,亦即最坏工夫复杂度
工夫复杂度的计算规定:
1. 基本操作,即只有常数项,认为其工夫复杂度为 O(1)
2. 程序构造,工夫复杂度按加法进⾏计算
3. 循环构造,工夫复杂度按乘法进⾏计算
4. 分⽀构造,工夫复杂度取最⼤值
5. 判断⼀个算法的效率时,往往只须要关注操作数量的最⾼次项,其它主要项和常数项能够疏忽
6. 在没有非凡阐明时,咱们所剖析的算法的工夫复杂度都是指最坏工夫复杂度
空间复杂度 S(n)
空间复杂度 (SpaceComplexity) 是对⼀个算法在运⾏过程中长期占⽤存储空间⼤⼩的量度
算法的工夫复杂度和空间复杂度合称为算法的复杂度
1.3、常见的工夫复杂度
执行次数函数 | 阶 | 非正式术语 |
---|---|---|
100 | O(1) | 常数阶 |
2n+1 | O(n) | 线性阶 |
3n²+2n+1 | O(n²) | 平方阶 |
4n³+3n²+2n+1 | O(n³) | 立方阶 |
2^n | O(2^n) | 指数阶 |
5log2n + 1 | O(logn) | 对数阶 |
3nlog2n + 2n + 1 | O(nlogn) | nlogn 阶 |
留神,将 log2n(以 2 为底的对数)简写成 logn
常⻅工夫复杂度之间的关系
所耗费的工夫从⼩到⼤
O(1) < O(logn) < O(n) < O(nlogn) < O(n²) < O(n³) < O(2^n) < O(n!) <O(n^n)
二、数据结构
2.1、数据结构根底
数据是⼀个形象的概念,将其进⾏分类后失去程序设计语⾔中的根本类型。如:int,float,char,bool 等。数据元素之间不是独⽴的,存在特定的关系,这些关系便是构造(eg: 一个人有名字和年龄,名字和年龄都属于这个人,因而数据元素不是独立的)
数据结构指数据对象中数据元素之间的关系
2.2、算法和数据结构的区别
算法 | 数据结构 |
---|---|
⾼效的程序须要在数据结构的根底上设计和抉择算法 | 数据结构只是动态的形容了数据元素之间的关系 |
算法是为了解决理论问题⽽设计的 | 数据结构是算法须要解决的问题载体 |
综上:程序 = 数据结构 + 算法
2.3、抽象数据类型(ADT)
抽象数据类型 | 面向对象中的封装 |
---|---|
指⼀个数学模型以及定义在此数学模型上的⼀组操作 | class 蕴含属性和办法,属性就是存储的数据,办法就是对数据的操作 |
抽象数据类型就相当于面向对象中的封装,因而相当于 class 的概念 |
罕用的数据运算:插入、删除、批改、查找、排序
2.4、根本的数据结构
2.4.1、程序表
2.4.1.1、程序表概念相干
将一组元素看成一个序列,用元素在序列里的地位和程序,示意理论利用中的某种有意义的信息,或者示意数据之间的某种关系,这样的一组序列元素的组织模式,形象的称为 线性表,一个线性表是某类元素的一个汇合,还记录着元素之间的一种程序关系;
线性表两种存储模式:
- 程序表,将元素程序地寄存在⼀块间断的存储区⾥,元素间的程序关系由它们的存储程序⾃然示意
- 链表,将元素寄存在通过链接结构起来的⼀系列存储块中
2.4.1.2、程序表的模式
图 a | 图 b |
---|---|
程序表的根本模式,数据元素自身间断存储,每个元素所占的存储单元⼤⼩固定雷同 | 如果元素的⼤⼩不统⼀,则须采⽤图 b 的元素外置的模式,将理论数据元素另⾏存储,⽽程序表中各单元地位保留对应元素的地址信息(即链接) |
元素的下标是其逻辑地址,⽽元素存储的物理地址(理论内存地址)能够通过存储区的起始地址 Loc (e)加上逻辑地址(第 i 个元素)与存储单元⼤⼩(c)的乘积计算⽽得,即:Loc(e) = Loc(e) + c* | 图 b 中的 c 不再是数据元素的⼤⼩,⽽是存储⼀个链接地址所需的存储量,这个量通常很⼩ |
** 拜访指定元素时⽆需从头遍历,通过计算便可取得对应地址,其工夫复
杂度为 O(1)**
2.4.1.3、程序表的构造与实现
构造:
程序表的残缺信息蕴含两个局部:
1、表中的元素汇合
2、实现正确操作而需记录的信息(无关表的整体状况的信息,这部分信息次要包含存储区的 ** 容量 ** 和以后表中已有的 ** 元素个数 **)
两种实现形式:
图 a | 图 b |
---|---|
⼀体式构造, 存储表信息的单元与元素存储区以间断的⽅式安顿在⼀块存储区⾥,两局部数据的整体造成⼀个残缺的程序表对象 | 分离式构造,表对象⾥只保留与整个表无关的信息(即容量和元素个数),理论数据元素寄存在另⼀个独⽴的元素存储区⾥,通过链接与根本表对象关联。 |
⼀体式构造整体性强,易于治理。然而因为数据元素存储区域是表对象的⼀局部,程序表创立后,元素存储区就固定了 |
元素存储区替换
⼀体式构造 | 分离式构造 |
---|---|
因为程序表信息区与数据区间断存储在⼀起,所以若想更换数据区,则只能整体搬迁,即整个程序表对象(指存储程序表的构造信息的区域)扭转了 | 若想更换数据区,只需将表信息区中的数据区链接地址更新即可,⽽该程序表对象不变 |
元素存储区裁减
采⽤分离式构造的程序表,若将数据区更换为存储空间更⼤的区域,则能够
在不扭转表对象的前提下对其数据存储区进⾏了裁减,所有使⽤这个表的地
⽅都不用批改,这种技术实现的程序表称为动静程序表,因为其容量能够在使⽤中动态变化
裁减的两种策略:
每次裁减减少固定数⽬ | 每次裁减容量加倍 |
---|---|
每次裁减减少固定数⽬的存储地位,如每次裁减减少 10 个元素地位,这种策略可称为线性增⻓ | 每次裁减容量加倍,如每次裁减减少⼀倍存储空间 |
特点:节俭空间,然而裁减操作频繁,操作次数多 | 特点:缩小了裁减操作的执⾏次数,但可能会节约空间资源。以空间换工夫,举荐的⽅式 |
2.4.1.4、程序表的操作
减少元素:
a、尾端加⼊元素,工夫复杂度为 O(1)
b、保序的元素加⼊,工夫复杂度为 O(n)
删除元素:
a、删除表尾元素,工夫复杂度为 O(1)
b、保序的元素删除,工夫复杂度为 O(n)
2.4.1.5、Python 中的程序表
list 和 tuple 两种类型采⽤了程序表的实现技术,tuple 是不可变类型,即不变的程序表,因而不⽀持扭转其外部状态的任何操作,⽽其余⽅⾯,则与 list 的性质相似
2.4.2、链表
1. 定义
链表(Linked list)是⼀种常⻅的根底数据结构,是⼀种线性表,然而不像顺
序表⼀样间断存储数据,⽽是在每⼀个节点(数据存储单元)⾥寄存下⼀个
节点的地位信息(即地址)
2. 单向链表
单向链表也叫单链表,是链表中最简略的⼀种模式,它的每个节点蕴含两个
域,⼀个信息域(元素域)和⼀个链接域。这个链接指向链表中的下⼀个节
点,⽽最初⼀个节点的链接域则指向⼀个空值
- 元素域 elem ⽤来寄存具体的数据
- 链接域 next ⽤来寄存下⼀个节点的地位(python 中的标识)
- 变量 p 指向链表的头节点(⾸节点)的地位,从 p 登程能找到表中的任意节点
3. 节点的实现与节点的操作实现
class SingleNode(object):
"""单链表的节点实现"""
def __int__(self, item):
self.item = item
self.next = None
class SingleLinkList(object):
"""单链表的操作实现"""
def __init__(self):
self.__head = None
# 判断链表为空
def is_empty(self):
return self.__head is None
# 链表长度
def length(self):
cur = self.__head
count = 0
while cur is not None:
count += 1
cur = cur.next
return count
# 遍历链表
def travel(self):
cur = self.__head
while cur is not None:
print(cur.item)
cur = cur.next
print("")
# 头部增加元素
def add(self, item):
node = SingleNode()
node.item = item
node.next = self.__head
self.__head = node
# 尾部增加元素
def append(self, item):
node = SingleNode()
node.item = item
if self.is_empty():
self.__head = node
else:
cur = self.__head
while cur.next is not None:
cur = cur.next
cur.next = node
# 指定地位增加元素
def insert(self, pos, item):
if pos <= 0:
self.add(item)
elif pos >= self.length():
self.append(item)
else:
cur = self.__head
count = 0
node = SingleNode()
node.item = item
while count < (pos - 1):
count += 1
cur = cur.next
node.next = cur.next
cur.next = node
# 删除元素
def remove(self, item):
cur = self.__head
pre = None
while cur is not None:
if cur.item == item:
if cur == self.__head:
self.__head = cur.next
else:
pre.next = cur.next
return
pre = cur
cur = cur.next
# 查找元素
def search(self, item):
cur = self.__head
while cur is not None:
if cur.item == item:
return True
cur = cur.next
return False
2.4.3、双向链表
每个节点有两个链接:⼀个指向前⼀个节点,当此节点为第⼀个节点时,指向空值;⽽另⼀个指向下⼀个节点,当此节点为最初⼀个节点时,指向空值
双向链表实现与操作:
class DoubleNode(object):
"""双向链表的节点实现"""
def __int__(self, item):
self.item = item
self.next = None
self.pre = None
class DoubleLinkList(object):
"""双向链表的操作实现"""
def __init__(self):
self.__head = None
# 判断链表为空
def is_empty(self):
return self.__head is None
# 链表长度
def length(self):
cur = self.__head
count = 0
while cur is not None:
count += 1
cur = cur.next
return count
# 遍历链表
def travel(self):
cur = self.__head
while cur is not None:
print(cur.item)
cur = cur.next
print("")
# 查找元素
def search(self, item):
cur = self.__head
while cur is not None:
if cur.item == item:
return True
cur = cur.next
return False
# 头部增加元素
def add(self, item):
node = DoubleNode()
node.item = item
node.next = self.__head
self.__head = node
if node.next:
node.next.pre = node
# 尾部增加元素
def append(self, item):
node = DoubleNode()
node.item = item
if self.is_empty():
self.__head = node
else:
cur = self.__head
while cur.next is not None:
cur = cur.next
node.pre = cur
cur.next = node
# 指定地位增加元素
def insert(self, pos, item):
if pos <= 0:
self.add(item)
elif pos >= self.length():
self.append(item)
else:
cur = self.__head
count = 0
node = DoubleNode()
node.item = item
while count < pos:
count += 1
cur = cur.next
node.next = cur
node.pre = cur.pre
cur.pre.next = node
cur.pre = node
# 删除元素
def remove(self, item):
cur = self.__head
while cur is not None:
if cur.item == item:
if cur == self.__head:
self.__head = cur.next
if cur.next:
self.__head.pre = None
else:
cur.pre.next = cur.next
if cur.next:
cur.next.pre = cur.pre
return
cur = cur.next
2.4.4、单向循环链表
单链表的⼀个变形是单向循环链表,链表中最初⼀个节点的 next 域不再为
None,⽽是指向链表的头节点
单向循环链表的实习与操作实现:
class SingleNode(object):
"""单向循环链表的节点实现"""
def __int__(self, item):
self.item = item
self.next = None
class SingleLinkList(object):
"""单向循环链表的操作实现"""
def __init__(self):
self.__head = None
# 判断链表为空
def is_empty(self):
return self.__head is None
# 链表长度
def length(self):
if self.is_empty():
return 0
cur = self.__head
count = 1
while cur.next != self.__head:
count += 1
cur = cur.next
return count
# 遍历链表
def travel(self):
if self.is_empty():
print("")
return
cur = self.__head
while cur.next != self.__head:
print(cur.item)
cur = cur.next
print(cur.item)
# 头部增加元素
def add(self, item):
node = SingleNode()
node.item = item
if self.is_empty():
self.__head = node
node.next = node
cur = self.__head
while cur.next != self.__head:
cur = cur.next
node.next = self.__head
self.__head = node
cur.next = self.__head
# 尾部增加元素
def append(self, item):
node = SingleNode()
node.item = item
if self.is_empty():
self.__head = node
node.next = node
else:
cur = self.__head
while cur.next != self.__head:
cur = cur.next
cur.next = node
node.next = self.__head
# 指定地位增加元素
def insert(self, pos, item):
if pos <= 0:
self.add(item)
elif pos >= self.length():
self.append(item)
else:
cur = self.__head
count = 0
node = SingleNode()
node.item = item
while count < (pos - 1):
count += 1
cur = cur.next
node.next = cur.next
cur.next = node
# 删除元素
def remove(self, item):
if self.is_empty():
return
cur = self.__head
pre = None
while cur.next != self.__head:
if cur.item == item:
if cur == self.__head:
rear = self.__head
while rear.next != self.__head:
rear = rear.next
self.__head = cur.next
rear.next = self.__head
else:
pre.next = cur.next
return
pre = cur
cur = cur.next
if cur.item == item:
if cur == self.__head:
self.__head = None
else:
pre.next = self.__head
# 查找元素
def search(self, item):
if self.is_empty():
return False
cur = self.__head
while cur.next != self.__head:
if cur.item == item:
return True
cur = cur.next
if cur.item == item:
return True
return False