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1.Introduce
并查集是一种数据结构,能够很不便地判断两个元素是否属于同一汇合,对于并查集的演示 demo,能够参考 slides 或其余路径,本次课 Josh 老师循序渐进地从并查集的数据结构抉择开始一步步优化,最终使并查集失去绝对较好的性能体现。简略来讲,并查集须要领有两个性能:
- isConnected():判断两个元素之间是否相连接(属于同一汇合)
- Connect(): 连贯两个元素,在连贯之前应该判断元素是否已相连
因而咱们创立一个 DisjointSets 接口,并在继承它的子类里实现上述两种办法:
public interface DisjointSets {
/** Connects two items P and Q. */
void connect(int p, int q);
/** Checks to see if two items are connected. */
boolean isConnected(int p, int q);
}
2.ListOfSetsDS
首先的问题是: 如何去示意各个不相交汇合, 一说到汇合,很容易想到应用 Java 内置的 Set,那么就会有 \(Set_{0},Set_{1},Set_{2}……\)
因而能够应用 List<Set<Integer>>
的模式示意,这里假如元素类型是 Integer,其实视频里说,这是 Berkeley 学生的想法,我也没想到,(= =)这种数据结构看起来比较复杂,Josh 说实现起来也很简单,然而我感觉不算简单,说说我的想法。
比方想要把 \(Set_{0}中的元素 1 和 Set_{1}中的元素 2\)相连,思考:
IsConnected():\(调用 Set_{0}.contains()即可 \),应用 HastSet 的话,工夫复杂度应该低于 \(\Theta(N)\)
Connect():\(调用 Set_{0}.add()即可,假如 Set_{1}的大小为 M,则工夫复杂度为 \Theta(M)\)
然而只是最开始还算比拟快,如果把一个 List 中的 Set 全副两两合并,越到前面执行单次合并的工夫复杂度就越高。
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3.QuickFindDS(疾速查找)
经验了下面的想法之后,咱们的想法是: 并查集的底层数据结构应该是 数组 。且为了实现疾速查找的性能,须要一些改变
具体实现为:
首先对于各个不相交的汇合,给每一个汇合一个 id,数组下标代表单个元素的值,数组外面存值为 id,对于属于同一个汇合内的元素,则存储雷同的 id 值, 图例:
如图, 假如 {0,1,4,2} 属于汇合 4,则在数组下标为 0 , 1 , 2 , 4 处的值都贮存为 4,那么当初考虑一下并查集的两个操作:
IsConnected():i 和 j 是否属于同一汇合,只需比拟 a[i]与 a[j]的值,工夫复杂度为 O(1)
Connect():遍历数组,如果连贯(2,3) 以上图为例,只需将 a[0],a[1],a[2],a[4]改为 5,也就是将汇合 1 中全副的元素的汇合 id 都改为汇合 2 的汇合 id,工夫复杂度为 O(N)
代码实现
public class QuickFindDS implements DisjointSets {private int[] id;
public QuickFindDS(int N) {id = new int[N];
for (int i = 0; i < N; i++)
id[i] = i;
}
}
public boolean isConnected(int p, int q) {return id[p] == id[q];
}
public void connect(int p, int q) {int pid = id[p];
int qid = id[q];
for (int i = 0; i < id.length; i++) {if (id[i] == pid) {id[i] = qid;
}
}...
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4.Quick Union(疾速合并)
下面咱们实现了并查集的疾速查找,判断两个元素是否属于同一汇合的效率达到 O(1), 然而对于合并操作其效率为 O(N),因为须要遍历整个数组,把属于同一个汇合中的元素对应的原来的汇合 id 更改为新的。
那么如何放慢合并操作的效率呢? 在原来的根底上,数组外面的存储的值不再是汇合的 id,而是各个元素的父节点的值。例如:
4 的父节点是 0,2 的父节点是 1,1 的父节点是 0,5 的父节点是 3,0 和 6 的父节点是其自身,那么在数组中,下标代表元素本身的值,而数组外面的存值存储父节点的值,父节点是本身的存储为 -1,造成如下的 树形构造(孩子双亲表示法):
那么当初如果想要连贯(5,2), 只须要寻找 5 的根节点 –3 和 2 的根节点 –0, 而后将 3 作为 0 的儿子连贯即可,将 a[3]=0
如此一来,合并操作效率变为了 O(1),只需一步操作,更改汇合的根节点对应值即可。
然而事实上,查找的效率不再是 O(1),假如咱们判断两个元素 a,b 是否相连:
IsConnected(): 查找 a 的根,查找 b 的根,判断是否相等,工夫复杂度为 O(H),其中 H 为树的高度,最坏状况下,如果树的形态是这样的:
那么查找的工夫复杂度是 O(N)
因为每次进行合并前均须要判断是否曾经相连操作,因而,只管合并只须要一步,然而总的工夫复杂度依然是 O(N)
代码实现
public class QuickUnionDS implements DisjointSets {private int[] parent;
public QuickUnionDS(int N) {parent = new int[N];
for (int i = 0; i < N; i++)
{parent[i] = -1; }
}
private int find(int p) {
int r = p;
while (parent[r] >= 0)
{r = parent[r]; }
return r;
}
public boolean isConnected(int p, int q) {return find(p) == find(q);
}
public void connect(int p, int q) {int i = find(p);
int j = find(q);
parent[i] = j;
}
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5. 改良 1 Weighted Quick Union(加权疾速合并)
下面咱们看到,要想查找的效率为 O(1),则合并的步骤须要 O(N),要想一步即实现合并,那么查找须要 O(N),仿佛二者是不可兼得的,而且对于孩子双亲表示法,树越高那么查找的性能就越差,因为查找的过程是相当于爬树,如何防止合并过程中树变得越来越高也是一个重要的优化过程。
对于两个汇合的合并,咱们很容易想到,通过比拟两棵树的高度,将矮树的根 作为 高树的根的子树,这样能够防止树高度的减少,均匀查找效率为 O(logN)
然而 换一种思路 :
一棵树的所有结点数量定义为该树的权 (Weight),咱们总是将小树的根连贯到大树的根上。
因而当初咱们要想方法追踪权值,可选的办法有:
- 1. 根节点在数组中的值不再存储 -1,而是存储 负权值
- 2. 再开一个 size 数组,专门存储对应的结点的权值
两种办法都能够,那么让咱们来考虑一下按权疾速合并的工夫复杂度:
假如当初只有一个元素 0:
树的高度为 0,元素个数 1
当初合并 0 和 1:
树的高度为 1,元素个数 2
要想将树的高度从 1 变为 2,只减少 1 个元素是不行的,假如合并 1 和 2,依照按权合并的规定,将小树 2 的根作为大树 0 的根的孩子:
树的高度仍然为 1,因而 3 个元素不可能使树的高度为 2,要想让树的高度 +1,须要四个元素:
同理可类推,要想树的高度为 3,须要 8 个元素:
要想树的高度为 4,须要 16 个元素:
察看可知最坏状况下树的高度为 \(log_{2}N\),因而工夫复杂度为 \(\Theta(N)\)
那么其实按权合并和按高度合并的工夫复杂度都是 \(\Theta(N)\),为何抉择按权合并呢?
是因为在雷同的 \(\Theta(N)\)下,按权合并的代码实现更简略
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6. 改良 2 Path Compression(门路压缩)
考虑一下,假如咱们要判断 15 和 10 是否连贯,须要查找:
15–>11–>5–>1
再查找 10–>3–>0
须要 logN 的工夫进行查找,再合并,假如在查找的过程中,将沿途通过的结点的父结点全副都改成根节点 0,让他们间接隶属于根节点:
那么下次再判断 15 和 10 是否相连时,只须要 O(1) 的操作,这就是门路压缩。
代码:
int find(int x)
{if(fa[x] < 0)
return x;
else{fa[x] = find(fa[x]);
return fa[x];
}
}
这里说门路压缩的效率是严格来说是 \(O(\alpha(N), 其中,\alpha(N)是反阿克曼函数,非常靠近常数 \)
proved by Tarjan here at UC Berkeley in 1975
其增长与 N 的关系为:
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假如对 N 个元素的并查集进行 M 次操作,工夫复杂度表:
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并查集