关于实时计算:FBEC大会-瑞云科技-CTO-赵志杰元宇宙时代的基础设施实时云渲染

36次阅读

共计 3104 个字符,预计需要花费 8 分钟才能阅读完成。

FBEC 将来商业生态链接大会于 2023 年 2 月 24 日在深圳福田大中华喜来登酒店隆重召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会领导,陀螺科技主办。

大会以“勇毅前行·逐光而上”为主题,以具备行业前瞻洞察的“探索者”为视角,逐“光”之旅为主线,聚焦元宇宙、XR、游戏、电竞、数字营销等前沿行业,全方位出现科技前沿成绩,探讨时代与商业议题,筹划新科技、新商业、新模式将来价值,与时代同行者共赴巨变变革下的勇毅逐光之道!

FBEC 主会场 C:置信的力量——FBEC 寰球元宇宙 CEO 峰会由武汉东湖新技术开发区治理委员会与陀螺科技联结主办,邀请到瑞云科技 CTO 赵志杰带来主题为“元宇宙时代的基础设施——实时云渲染”的精彩演讲。赵志杰认为,元宇宙将来的趋势必定是越来越粗劣、越来越宏大的场景建设,背地离不开实时云渲染技术的反对。

01 元宇宙的撑持技术之一是实时云渲染

我是来自瑞云科技的赵志杰,明天给大家分享对于实时云渲染方面的见解。

咱们的观点是:元宇宙的撑持技术之一是实时云渲染。元宇宙将来的趋势必定是越来越粗劣、越来越宏大的场景建设,如何撑持这些货色的实现,背地离不开实时云渲染技术的反对。

讲实时云渲染之前,先讲讲渲染这个概念。目前渲染和咱们的生存密不可分,无论影视作品,还是各种游戏的实现,背地都离不开渲染技术。以往的渲染过程通常都部署在本地端,当渲染过程部署在云端,咱们则称之为云渲染。目前的趋势,咱们心愿云渲染的能力越来越强,可能补救轻量化终端的低性能劣势。

对于最近比拟火的 AIGC,AIGC 其实也是渲染的体现形式,通过这种形式,会加强咱们在元宇宙当中体验的真实感、高级感,加强元宇宙的体验。在元宇宙当中,人们能够随时切换身份,在外面进行各种各样的操作,无论是学习,又或者工作、交友、购物、旅行等。为了实现更好的体验,更好的画面成果,咱们则须要更好的云端实时云渲染服务体系的撑持。

02 实时云渲染技术倒退依赖以下几个方面

实时云渲染技术能达到当初的倒退水平,次要依赖于以下几方面技术的晋升和推动:

• 5G 时代,5G 网络带来了技术的引进;

• 云计算的倒退为云计算提供了更好的扩展性,用户通过网络能够取得更好、更有限的资源。

• 游戏引擎的倒退,不仅是对游戏行业自身有微小的带动作用,尤其在真实性、模仿性等方面给用户带来了更好的体验。所以游戏引擎的根底倒退,对整个技术也有很大的推动作用。

• 还有显卡技术的倒退,对于所有行业的利用来说也是离不开的。

03 实时云渲染技术原理

实时云渲染技术的原理非常简单。当咱们用手机或者轻量化的终端来操作的时候,个别状况下,它的利用大小和画面成果是受限制的。举个例子,如果咱们要在手机上看到十分真切的几十万根头发的虚拟人,靠手机、Pad 的算力其实无奈实现实在实时的渲染。

对于如何在手机等轻量化的终端上实现高画质的渲染和大场景输入,咱们的思路是把重度的和图形图像相干的算力部署在云端。云端能够借助于高性能的服务器,把图形图像的重度计算放在云端执行,当云端实时渲染的画面进行编解码之后,再通过网络传送到各种各样的终端,除了手机、平板外,也包含 VR 设施等,这就解决了轻量化终端算力有余的问题。

04 瑞云科技实时云渲染技术特点

首先,是依靠于利用的运行平台。无论是什么利用,须要把这个平台先托管到云渲染平台上,在平台上的真正计算节点,都能够在计算平台上实时调取利用,实时运行。

第二,实时云渲染集成了当先的 SaaS 服务,登陆咱们的网站,只用简略的几步操作就能够体验 SaaS 服务,流程非常简单。

第三,依靠于自主研发的协定。一些大型开发我的项目,用现在支流的引擎软件,打进去的包变得越来越大,从原来的几百兆倒退到几十 G,当须要把利用上传到云端的时候,都会面临传输速度的瓶颈。而通过咱们自研的协定,能够把上传过程大大放慢,10G 的文件几分钟就可能传完。此外,咱们这个协定能够通过浏览器进行拜访,这对分享来说十分便当,大家能够通过微信、小程序推送给用户。

05 3DCAT 技术劣势

接下来简略谈一下咱们的技术劣势,包含:反对各种各样的引擎、适配 WebRTC 协定、反对提供多规格、自适应的码流能力等。咱们有业界当先的调度性能,也反对多零碎的平台调度,反对调度策略的灵便设置。咱们当初用不同的卡,以匹配对应的工作性能。比方 Unity 利用对显卡要求不高,1660 就能够满足,而有些利用对显卡的需要更高,比方帕斯卡等,这时候咱们能够指定不同的利用,指定不同的显卡类型。并且还能够提供浏览器来监控和治理后盾。

06 3DCAT 分为私有云和公有云两个版本

对于实时云渲染,咱们本人有一个品牌,叫 3DCAT,分为私有云和公有云两个版本。

私有云的架构比较简单,底层是 X86,外面从属了自研的推流零碎。登陆咱们的网站注册之后,只须要几步就能够实现。这种原理决定了咱们对终端的兼容性特地好,无论是手机、平板,还是 PC,甚至 VR 头显都能够用同样的形式来进行输入。此外,咱们也反对微信、小程序等。

为了让用户有更好的体验,咱们在国内建设了各种各样的多个边缘计算节点,当用户有申请的时候,零碎主动判断调用离用户最近的计算中心,为用户提供更好的网络服务,缩小用户的延时和期待。

无论是资源老本,还是服务方面,咱们都有相应的劣势,因为咱们做云渲染相干服务有超过 10 年的历史,对于利用平安较有保障。举个例子,个别手机上浏览一些 3D 在线数据的时候,它会缓存到本地终端,从安全性上来讲,实时云渲染的安全性会高很多。

咱们还通过了 TPN 认证,是国内少数几家有 TPN 认证的厂家。咱们计划的劣势包含:

• 云端部署:所有货色都部署在云端;

• 全域反对:除了提供平台,也提供从利用制作到散发一体化的解决方案;

• 所有的货色都能够进行对立的治理:以往装置或者运行交互式的利用,须要逐台机器去装置运行,而当初能够对所有利用进行对立的治理,比方降级一次或者是内容替换之后,所有的用户再次关上都是对立更新过的画面;

• 端云联合:所有的简单运算都集中在云端,轻量化终端变成接管工具,这样就能够实现升高终端配置需要;

• 极简操作:所有的操作都十分的便捷,只有几步就能够实现;

• 数据安全:内容存储在云端,数据与用户拆散,无效爱护知识产权,平台取得 TPN 权威认证

除了方才说的私有云,咱们也提供公有云的计划。公有云的计划特地适宜于对安全性要求十分高的单位,比方军事单位,或者是对性能要求比拟高的场景,比方 VR 头显。如果是同样的内容,立体类的利用对带宽的要求不高,但 VR 头显对带宽要求会比拟高,个别推流码率能达到 40~60 兆,所以私有化的计划也特地适宜对性能要求比拟高的场景。

07 3DCAT 领有丰盛的落地案例

最初,我再聊一下咱们曾经落地的案例。一是 Matterverse(次元跃升),它通过实时云渲染的形式,在手机上也能够关上。通过云渲染,它能够进行各种各样的交互,实现虚构角色的各种操作。对于目前比拟火的数字人,咱们也有一些本人的体验。

当初的趋势是往越来越实在的方向走,但凭借目前的手机算力,想打造十分真切的数字人并不简略,而咱们能够通过实时云渲染的形式,将这个画面实时推送到手机终端。还有一个是汽车畛域的案例,咱们与奥迪进行了相应的单干,借助实时云渲染技术甚至是光线追踪技术,能实现实时交互的高精度画面输入。

以上讲的案例都是运行在实时云渲染的平台之上,心愿将来有更多、更好的利用能够运行在咱们的平台之上,谢谢大家!

文字起源:VR 陀螺本文

《FBEC 大会 | 瑞云科技 CTO 赵志杰:元宇宙时代的基础设施——实时云渲染》内容由 3DCAT 实时云渲染解决方案提供商整顿公布,如需转载,请注明出处及链接。

正文完
 0