关于视频:百家号基于AE的视频渲染技术探索

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作者 | 金展

导读:百家号作为百度为创作者打造的集创作、公布、变现于一体的内容创作平台,在图文、短视频方面曾经深耕多年,基于百度根底 AI 能力,通过视觉、语音、NLP 等技术将图文内容智能合成视频是目前次要的摸索方向,目前每天帮忙创作者制作数千条靠近于真人制作程度的视频。视频渲染合成作为内容视频化的最初一个制作环节,决定着视频内容品质、时效性等要害指标,本文将带你理解百家号视频渲染合成的技术实现,具体介绍 AE 在视频渲染方面的独特劣势。。

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01 背景

短视频作为近年来挪动互联网衰亡的重要内容模式,市场规模持续增长,依据 2021 年 12 月 CNNIC 的数据报告,短视频用户规模就已达 9.34 亿,占互联网用户的 90.5%。如何高效智能地进行短视频合成来满足用户的视频内容生产,越来越成为内容创作者的一个挑战。百家号作为百度为创作者打造的集创作、公布、变现于一体的内容创作平台,在图文、短视频方面曾经深耕多年,如何基于百度根底 AI 能力,通过视觉、语音、NLP 等技术将图文内容智能合成视频是目前次要的摸索方向。

晚期,百家号是基于 VidPress(https://ai.baidu.com/creativi…),通过五大步骤实现图文主动转视频;VidPress 的工作原理和剪辑师制作视频的步骤相似:先筹备文字脚本,而后收集媒体素材,再将素材解决成视频片段,将脚本配音和视频进行对齐,最初进行编辑和查看。通过 AI 技术,VidPress 能够实现文字剖析和摘要、视频内容搜寻、素材智能化解决、音视频对齐,以及智能剪辑等 5 个步骤的自动化。这不仅保障了视频生成品质靠近于真人制作程度,同时也大幅晋升视频创作的效率。

基于该技术,百家号已服务数十家媒体,在热点资讯、媒体报道等多个畛域发展了屡次利用,每天帮忙创作者自动生产数千条视频内容。整体的业务性能如下:

而随着百家号的业务迭代,更多的个性化需要为智能合成视频带来了一些挑战,例如:度晓晓播报天气,在视频中增加虚拟人等,在实现了文字剖析和摘要提取、视频素材智能化解决、音视频合成之后,视频的出现成果是百家号业务要解决的外围问题之一,视频创作不仅须要 AI 的加持,同样离不开视频合成这个关键环节;视频渲染合成作为内容视频化的最初一个制作环节,决定着视频内容品质、时效性等要害指标。

所以,百家号从往年 3 月份开始致力于渲染局部的优化工作,本文咱们将重点聊聊视频渲染合成这个环节。

△度晓晓播报天气视频成果

02 为什么抉择 AE

谈到视频合成,咱们会想到 FFmpeg、OpenGL、Shader 这些根底库,以及建设在这些根底库之上的 Adobe After Effects(简称 AE)、UE4、Unity 3d 等视频处理软件和渲染引擎。

FFmpeg 在视频解决方面性能非常弱小,被誉为多媒体畛域的瑞士军刀,在视频合成方面(https://ffmpeg.org/ffmpeg.html)和转场成果(一个例子:https://trac.ffmpeg.org/wiki/…)方面都有着杰出的体现,FFmpeg 的命令比拟弱小,能够实现视频转码,视频拼接、图片合成、音频合成,也是咱们业务中视频合成的根底依赖之一。

例如:你只须要筹备 img01.png,img02.png 两张尺寸雷同的图片,在装置 FFmpeg 当前,执行以下代码就能生成一个带有过渡成果的视频。

ffmpeg -loop 1 -t 5 -i img01.png -loop 1 -t 5 -i img02.png -filter_complex "[0][1]xfade=transition=fade:duration=1:offset=4,format=yuv420p" output.mp4
  • OpenGL 计划

OpenGL 是驰名的图形库,反对各种丰盛的图形动画,在转场动画方面也能实现十分酷炫的成果(https://gl-transitions.com/),而且是跨平台的。然而要定制个性化成果,有肯定的学习老本和开发成本。

  • AE 的视频合成

设计师应用 Adobe After Effects(AE)做好一个模板,开发者应用 Adobe Extension Scripts(AES)脚本形式替换掉模板中占位的内容(包含视频、图片和文本),基于内容数据驱动和 AE 模板来创立视频。

过后在百度外部也有一些团队在应用这个计划,在咱们看来,基于 AE 合成视频,能以较低的研发老本晋升视频成果的丰盛度,保障视频合成的品质。在百家号目前业务场景,咱们感觉 AE 是一个值得抉择的计划之一,也是目前次要的渲染计划。基于 AE 作为视频渲染引擎有 3 大劣势,别离是 丰盛的特效插件生态、弱小的脚本能力、设计师的成果无损还原。

2.1 丰盛的特效插件

AE 作为弱小的视频后期制作软件,AE 的三大性能,视频合成、特效制作、图形动画,能帮忙创作者疾速实现一些多样化的视觉效果。从广告短片到网页动画再到电影特效,都有它的身影。AE 有着丰盛的插件生态,咱们来看一些简略例子:

△应用 aeinfographics 插件生成的图表动画,简直能媲美咱们相熟的 echarts 的罕用成果

△particular 插件提供的酷炫的光剑成果

△motionbro 插件提供的运镜成果

不过值得注意的是,AE 的插件只是针对于 AE 的软件,在命令行模式下(详见下文)运行则须要一些额定的开发工作。

2.2 弱小的脚本能力

△AE 脚本对象的层次结构图

AE 脚本是基于 ECMA262 规范的第三版 JavaScript 语言(即 ES3),同时它提供了 project、item、compositions(合成), layers 和 renderQueue(渲染队列)等对象模型;相熟这些对象模型是写好脚本的要害,就像写 Web 端的 JS 脚本要理解 DOM 和 BOM 一样;AE 脚本能实现 AE 软件能够实现的大部分性能,让开发者可能实现精细化成果管制,例如:不定长的文本内容的垂直居中、视频长度的灵活处理等这些 AE 软件不太好动静调整的工作;AE 脚本提供的 File 对象,能不便的读取到零碎的其它文件,比方 Adobe 全家桶之一的 PhotoShop 文件制作的 .psd 文件,也能够将其它 AE 文件作为素材导入到我的项目中。同时,AE 以及与之集成的其它 Adobe 软件为自动化各种过程提供了许多路径,例如:咱们能够应用 AE 提供的命令行工具 aerender、网络渲染和渲染后动作来自动化渲染,能够在 Adobe Bridge 中应用工作流脚本自动化一些工作,AE 齐全能够充当一个渲染引擎来反对基于 .aep 文件的视频合成。

另一方面,咱们能够应用 AE 的表达式,当咱们创立简单的动画,但想防止手动创立数十乃至数百个关键帧时,表达式能让咱们通过代码来管制成果;脚本通知应用程序要做什么,而表达式则是说一个属性蕴含了什么成果。例如,您在屏幕上从左到右挪动了一个形态,AE 内置了大量的表达式,比方:摆动、淡入、淡出等。值得注意的是,尽管 AE 的表达式语言和 AE 脚本语言都是基于 JavaScript 的,但二者性能上是离开的,表达式无法访问脚本的信变量和函数。

2.3 设计师的成果无损还原

△很风行的张表情图,懂的人都会会心一笑

在 Web、App 的开发过程中,设计师无论是用 Sketch、PhotoShop 还是其它设计软件,咱们最终都须要把设计稿转化为 Web 或 Native 上实现的成果,而 AE 文件,在通过规范化当前(通常只须要批改图层的命名),即可间接用于生产环境,基本上 100% 还原设计师成果。咱们简直能够省掉视觉效果 review 的环节。

03 基于 AE 的图文转视频技术计划

咱们曾经理解到 AE 具备弱小的渲染能力,脚本能力,能为研发提效,然而具体如何真正落地到生产环境中呢,毕竟在我的项目开发过程中,须要模板设计、脚本开发、内容编排、视频渲染等多个角色的配合。百家号基于 AE 的图文转视频渲染技术计划如下:

咱们将 AE 渲染技术计划分为 3 个方面的工作:

3.1 模板的标准化

脚本要操作模板,咱们心愿更简略、更高效地操作模板,负责脚本开发的工程师无需关上 AE 文件,就能实现模板的批改,这样就要保障 AE 文件中须要被动静批改的图层名和我的项目中资源名保持一致,另外,图层不能被锁定。

咱们通过对模板的解构,定义了以下模板图层标准:

1、文本层:Text 前缀命名,依照出场程序命名为:Text1、Text2、Text3;

2、图片层:Photo 前缀命名,依照出场程序命名为:Photo1、Photo2、Photo3;

3、背景层:对立命名为 Background,只能有一个;

4、前景层:对立命名为 Foreground,只能有一个;

5、成果层:对立命名为 Effect,只能有一个。

这里,大家肯定会想,为什么模板的背景层,前景层,成果层只能有一个呢,视频过程中切换背景是怎么实现的呢?这里就波及到一个「微模板」的概念。把一个图文转化为视频,须要思考合成效率和模板老本。咱们的视频其实是由多个视频片段组成的。

一个残缺视频的背地其实对应着多个 AE 模板文件,这样咱们就能够依照须要去组合,实现多种不同的成果。甚至,能够这么组合:

除了模板自身的标准以外,咱们还要对模板的成果进行形容,否则,对于视频合成 pipeline 来说,它无奈判断应该应用哪个 AE 模板。因而,咱们须要对模板的格调,以及模板所须要的素材视频和图片素材进行尺寸上的标注。

模板的标注和模板的规范化命名是一件十分繁琐的事件,而且一旦出错,整个视频合成就会呈现问题。因而,咱们须要通过工具去做一个查看。首先将 AE 文件转化为 JSON 格局的文件,再去验证图层命名的正确性,AE 转换后的 JSON 文件十分宏大,这外面须要做一些裁剪。将 AE 文件转化为结构化的 JSON 数据是一件很麻烦的事件,这里社区举荐了一种计划(https://github.com/Jam3/ae-to…),尽管代码没怎么更新,但思路值得借鉴。

△AE 转换为 JSON 后的代码片段

3.2 自动化渲染

要实现自动化渲染,咱们就不能再用 AE 的软件界面了,AE 提供的可执行文件 aerender(Windows 下是 aerender.exe)是具备命令行接口的程序,可用于主动执行渲染。该可执行文件与主应用程序位于同一文件夹中,无需购买 AE 软件,就能间接收费应用(具体阐明见 Adobe 官网,https://helpx.adobe.com/after…)。

咱们来看一些应用命令行,来执行渲染的示例:

将 Composition\_1 渲染到指定文件:

aerender -project c:\projects\project_1.aep -comp "Composition_1" -output c :\output\project_1\project_1.avi

应用多计算机渲染模式,将 project\_1.aep 中的 Composition\_1 的第 1 到第 10 帧进行渲染,并保留到带编号的 Photoshop 文件序列中:

aerender -project c:\projects\project_1.aep -comp "Composition_1" -s 1 -e 10 
-RStemplate "Multi-Machine Settings" -OMtemplate "Multi-Machine Sequence" 
-output c:\output\project_1\frames[####].psd

以上脚本展现了 AE 命令行的根本用法,要让 AE 命令行具备更弱小的性能离不开咱们上文中提到的 AE 脚本,aerender 默认并不反对间接调用 AE 脚本,要应用脚本则须要一些额定的工作。

在 AE 程序的的根目录 Scripts 文件夹下的 Startup 目录和 Shutdown 目录,为用户提供了 2 类钩子办法,即在 AE 程序启动后和敞开前要执行的办法,aerender 能在命令行实现渲染工作就离不开 AE 为咱们默认提供的 commadLineRenderer.jsx 文件。

所以,咱们只须要在 Startup 目录,通过脚本获取命令行中 AE 脚本文件的地址,而后执行脚本文件,这样一来,aerender 命令行的渲染能力就能媲美 GUI 界面了。

3.3 AE 脚本建设

在后面的章节中,咱们提到了 AE 脚本弱小的能力,因而咱们就围绕着 AE 进行一系列的脚本库和素材的建设 场、前景成果等成果元素。

  • 通过脚本实现背景替换

上面的代码演示了如何进行背景的素材替换,这里限于篇幅省掉了各种异样的解决,以及背景(图片、视频)针对不同模板尺寸的缩放,对于 gif 模式的动画图片,或者过短的视频还须要进行循环播放的逻辑代码。

var newBackgroundPath = '...';
var item = findCompByName('Background');
replaceAVLayerSource(item.layer(1), newBackgroundPath);

function findCompByName(name) {
    var project = app.project;
    var numItems = project.numItems;
    for (var i = 1; i <= numItems; i++) {var item = project.item(i);
        if (item instanceof CompItem && item.name === name) {return item;}
    }
}

function replaceAVLayerSource(curLayer, newFilePath) {var importOptions = new ImportOptions();
    importOptions.file = new File(newFilePath);
    var newItem = app.project.importFile(importOptions);
    curLayer.replaceSource(newItem, false);
}  
  • 通过脚本实现文字渐入的成果:

上面的代码演示了如何利用图层的透明度属性,实现一个文字渐入动画。

var config = [
    {
        name: 'Opacity',
        setType: 'keyValue',
        values: [
            {
                time: '0:00:00:00',
                value: 0
            },
            {
                time: '0:00:00:14',
                value: 100
            }
        ]
    }
];

var layer = findCompByName('Text1');
setProperties(layer, config);

function setKeyframes(propertySpec, keyframes) {keyframes.forEach(function(keyframe, index) {
        var time = keyframe.time;
        if (typeof time === 'string') {time = currentFormatToTime(keyframe.time, keyframe.fps);
        }
        propertySpec.setValueAtTime(keyframe.time, keyframe.value);
    });
}

function setProperties(layer, config) {var propertyGroup = layer.property('Text').property('Animators');
    layer.selected = true;
    traverseProperties(propertyGroup, config);
    layer.selected = false;
}

function findCompByName {// ... 同上}

通过脚本在 AE 中实现转场成果则稍微简单,大略思路是通过 AES 脚本载入另外一个插件 AE 文件,将插件中定义的成果层复制并利用在以后 AE 文件相应的图层中。限于篇幅,这里就不在赘述了。

当咱们有了足够的背景素材,文本款式,文本动画,转场成果以及气氛素材的积攒,咱们就能够极大的丰盛模板成果,而且咱们能够指数级升高模板文件的数量。

GEEK TALK

04

AE 的渲染速度优化

在生产环境下,AE 的合成速度是一个须要重点关注的问题,在不通过任何优化的状况下,视频的时长和渲染合成工夫比甚至能达到惊人的 1:10。这个显然在一些对时效性要求比拟高的场景下是不能承受的。要让 AE 实现 FFMpeg 的视频渲染速度,咱们须要做一些优化解决,目前次要的伎俩有窗口复用、多帧渲染、网络渲染等伎俩。

4.1 窗口重复使用

AE 在启动程序时,是一个比拟耗时的操作,在 renderonly 模式下,经测试均匀 70% 的工夫资源耗费在 AE 应用程序初始化上。渲染能够由曾经运行的 AE 实例或新启动的实例执行。默认状况下,aerender 会启动 AE 的新实例,即便其中一个实例曾经在运行。通过窗口复用能够实现 AE 渲染速度的大幅晋升,只须要在命令行中提供 ”-reuse “ 参数,aerender 将要求曾经在运行的 AE 实例来执行渲染。

aerender -project c:\projects\project_1.aep -reuse

4.2 多帧渲染

多帧渲染是 After Effects 2022 版本中的新增性能,可并行利用 CPU 中的所有内核。通过运行多个 After Effects 实例来放慢某些流程。多帧渲染晋升了 After Effects 的运行速度。多帧渲染会晋升您的我的项目在计算机上的渲染速度,具体取决于 CPU 内核数、可用内存和显卡计算能力。After Effects 2022 渲染合成的速度晋升如下表所示:

4.3 网络渲染

A. 装置有 After Effects 完整版的计算机

B. 将一个我的项目和所有源文件保留到服务器上的一个文件夹

C. 装置有渲染引擎的计算机

D. 关上我的项目,将静止帧序列渲染到服务器上的指定输入文件夹

开发者能够应用任意数量的计算机进行渲染;通常,计算机越多,渲染速度越快。不过,如果跨忙碌的网络应用太多计算机,网络通信可能会升高整个过程的速度。

4.4 异样解决

基于 AE 命令行模式实现渲染的过程中,常常会呈现一些卡死的状况,这是困扰咱们工程师好几天的问题,最初咱们不得不通过 GUI 下的 AE 来模仿整个渲染链路。最终定位到的起因是 AE 命令行中呈现了咱们看不到的弹窗,它阻塞后续所有脚本的执行,故无奈执行渲染工作。解决的计划是通过查看 AE 窗口,如果有异样弹窗,就敞开异样弹窗保留主窗口,基于 Python 外围的代码如下。

# AE 主过程窗口 title 和 class
mainClass = "AE_CApplication_22.2"

# 窗口名称
targetTitle = "After Effects"
hWndList = []
win32gui.EnumWindows(lambda hWnd, param: param.append(hWnd), hWndList)
for hd in hWndList:
    title = win32gui.GetWindowText(hd)
    clsname = win32gui.GetClassName(hd)
    if -1 != str(title).find(targetTitle) and mainClass != clsname:
        win32gui.PostMessage(hd, win32con.WM_CLOSE, 0, 0)

最终,纯渲染耗时和视频时长比在 1:1 左右,视频时长越长,这个比值数据就越小。

04 AE 的有余

AE 在视频渲染方面有着独特的劣势,基于脚本也有着比拟弱小的扩大能力。但基于 AE 渲染也存在难以解决的缺点:

  1. 相较于 FFmpeg 和 OpenGL 都提供了 Web 端的解决方案,AE 的模板无奈间接在浏览器端实现模板的渲染合成,这意味着,当咱们在 Web 端编辑视频素材的时候,用户无奈实时预览成果;
  2. AE 只反对下在 Mac OS 和 Windows 上运行,因而咱们须要搭建 Window 运行环境,这使得咱们不能应用 GDP(Go Develop Platform,百度 Go 业务开发平台)等面向全业务线的基础设施。尽管上文也介绍了网络渲染计划,但这对硬件又有了肯定的要求。

06 小结

本文咱们具体解说了百家号图文转视频的基于 AE 的渲染计划,相较于 FFmepg、OpenGL、Canvas2Video 等实现计划,AE 渲染计划在自动合成方面有较显著的劣势,它模板成果丰盛,开发新的特效研发成本低;但因为无奈做到实时预览,AE 渲染计划在 C 端用户产品上又存在肯定的短板。随着百家号业务的倒退,咱们的渲染引擎会进一步欠缺,目前基于 OpenGL、Unity 3D 的渲染引擎也在摸索中,但毫无疑问,AE 渲染计划会有一席之地。

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正文完
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