关于深度学习:实时云渲染的关键技术是什么

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要制作出一张效果图须要在 max 里进行多个步骤的操作能力实现,建模、附材质、打灯光、渲染,做完前期之后才算实现一张效果图的制作建模、材质和灯光都会影响最初的渲染成果,参数越大的场景渲染时长也会更长,想要疾速的渲染出图就须要配置一台 CPU 性能较高的电脑,在渲染时 CPU 都是满载状态,如果拿出几核来做其余事件渲染工夫就会变长,所以大部分的设计师都不违心在本人电脑上渲图,转而使用方便高效的渲染工具——云渲染

问题一:什么是云渲染?

云渲染就是把在电脑上渲染的步骤放到云渲染平台的服务器上,通过云渲染客户端把本地的工作上传到云渲染农场,农场用高配 CPU 的机器渲染,渲完之后后果再传回本地早些年云渲染刚衰亡时大部分平台都是做的渲染农场,不是自助式的渲染,只能通过分割农场,传输文件,报价渲染之后再传回来,过程比拟繁琐,也容易呈现渲染问题当初的云渲染基本上都是云渲染平台,技术也根本成熟了,能够做到齐全匹配本地的软件、插件版本,计费也是有通明的计费规定,最不便的是当初的云渲染根本都是自助式的,只须要本人在电脑上进行简略的操作就能够实现渲染

问题二:云渲染的速度如何?

3dmax 渲染速度次要看 CPU 的线程和主频,当初网上大部分的云渲染平台应用的是至强 E5 的 16 核、24 核的机器,相较于一般的家用电脑线程数高很多,渲染速度也会快几倍当初配置一台上万元的渲染电脑线程数个别为 12、16 线程,云渲染的线程更多一些,但高性能电脑的 CPU 主频必定是要比云渲染的机器主频高的,云渲染的主频个别在 2.5- 3 左右,而一个 2000-3000 的 CPU 主频就能够达到 4 - 5 左右,所以如果违心花多一点钱去配一台高性能 CPU 的电脑其实和云渲染的渲染速度是差不多的但云渲染最弱小的中央在于能够联机渲染,每个渲染农场都有大量的服务器资源,能够应用 5 台、10 台这种联机渲染的形式来大大提高渲染速度,这个是本地电脑无奈做到的。

问题三:云渲染有哪些劣势呢?

1. 渲染速度云渲染最大的劣势就是渲染速度十分快,大部分云渲染平台都是应用 E 系列的 CPU,线程数很高,单台机器大部分是 32 线程或是 48 线程的,格子多了渲染速度也就快了。

云渲染最厉害的还是分布式渲染,云渲染平台将服务器联机起来渲染渲染速度就会成倍增加,个别最高能够抉择 10 台 -20 台服务器联机渲染,当遇到很着急交图的状况,抉择云渲染的最高线程分布式渲染一套图可能几分钟就渲染实现了,这一点是本地渲染没法比的。

2. 批量渲染云渲染另一个劣势就是能够同时渲染多张效果图,这个是本地机器无奈做到的,提交多张效果图同时渲染比起在本地一张一张渲染能够节俭大量的工夫

3. 不占用 CPU 平时咱们用本人电脑渲图时 CPU 会跑满,渲图时就没法持续应用电脑了,所以个别渲染工夫都会抉择在中午,用云渲染渲图不会占用 CPU,在渲图的同时能够持续作图,大大提高了工作效率

4. 当初网上比拟便宜的平台渲染,均匀一张图的老本在 0.8,如果洽购一台专门拿来渲图的电脑,老本是几千块,并且有时一台电脑还不能满足一位员工的需要,而用云渲染不管提多少张图,都是能够马上就开始渲染的,不必排队,老本很低

5. 更多的性能各大云渲染平台的性能越来越齐全,在渲染时个别都有一键出通道图和优化场景的性能,从多方面缩小渲图的工夫;

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