关于深度学习:3D设计有哪些流程附自学教程

119次阅读

共计 2955 个字符,预计需要花费 8 分钟才能阅读完成。

现在,对于 3D 软件的优劣探讨川流不息,咱们在理论我的项目中正好也有用到各个不同的 3D 软件,比方 Maya、ZBrush、C4D、Blender、Substance Painter、Marvelous Designer 之类的 3D 软件,明天分享下各个软件之间的特点及优良的学习教程。

C4D

C4D 当初应该是国内设计圈里最火的 3D 软件了,因为它的上手的确非常容易,可能是因为它的操作十分合乎设计师的思维模式,图层的治理形式也跟平时用的 PS 很相似,基本上一看就懂。我本人在平时的我的项目中也是习惯从 C4D 开始根底的建模工作,在这里做的根底模型。

C4D 有十分弱小的动画性能,还有 OC 之类的弱小渲染器,轻易学一段时间就能做出十分牛逼的成果。

C4D 当初利用的场景也特地多,经营设计、UI 设计、3D 动画等等都能用到。但 C4D 也有本人的缺点,从我本人的应用教训看,它的拆 UV 性能十分鸡肋,渲染成果跟实时渲染成果差距较大,雕刻性能也比拟根底,在做一些我的项目的时候不大不便。

所以我通常还会联合其余 3D 软件一起来用。

MDMD 是 MarvelousDesigner 的缩写,这款软件次要是用来做衣服的,它的布料解算能力特地厉害,所以个别做一些服装褶皱模仿用这个软件就十分不便。个别的流程是,在 C4D 中做好模型后,导出 fbx 或 obj 的文件格式导入到 MD,而后在这里进行布料的版面设计、缝合、模仿,最初导出失去的衣服模型。这里要留神的是,因为它的布线网格是比拟错乱的,所以如果要用到实时渲染的我的项目中还须要对模型进行拓扑低模,能力方便使用。MD 的学习教程,我也举荐 2 个:1) Marvelous Designer 疾速入门教程分享。官网的入门教程,没半句废话,小姐姐的声音还特地温顺,非常适合入门学习。

2)「MD 入门基础教程」从入门到进阶,手把手教你做小裙几!这位 UP 主通过一个理论案例带你做一条简略的裙子,能帮忙你相熟整个制作流程。ZBrush 个别对模型细节要求比拟高的,还会在做完中模后用它来进行雕刻,丰盛细节。ZBrush 简称 ZB,这个软件学习老本绝对更高一些,它基本上都是通过快捷键来操作的,而且从我本人的应用教训看,它的快捷键体系相当简单,基本上都是通过 control/option/command/shift 这几个键 + 鼠标的左右键互相组合应用,实现各种操作。说实话,我首次学习应用的时候,几乎快被快捷键搞解体了,跟以前本人应用的 3D 软件齐全不是一个套路。ZBrush 是 Pixologic 开发的一款思维独特的 3D 软件,兼有 2d 软件的繁难操作性和 3D 弱小的性能,于 2009 年正式面向 PC 和 Mac 公布。到了明天,ZBrush 被公认为是市场上最先进的 3D 雕刻软件。我记得我过后在我的项目中想用 ZB 雕刻模型细节而后烘焙法线来实现缝合线问题,因为 ZB 切实是用的不多,很多根底操作都不大会,如果从 0 开始学习,工夫周期太长,我的项目齐全等不了。所以,过后间接找了一个缝合线的进阶教程来学习。由一个进阶教程开始学习,学习的曲线果然是太过平缓,过程中是十分苦楚的。我找的这个进阶教程,作者齐全没有说他是应用了哪些快捷键达到了某个操作,我只能重复来回一直刷教程那要害的几分钟,甚至慢放,看软件界面图标的变动来判断作者的操作,比方如何疾速遮罩,如何疾速分组,如何独显,反选,如何选线,如何能力呈现重叠线等等,每一个问题都得独自再找教程学。所以为了看懂这个教程,我起码找了 10 来个基础教程做针对性的补充学习。不过,当本人最终钻研明确后,我立马就把过程全副写下来了,而后马上把本人的钻研胜利跟共事和星球中的敌人们进行了分享,既分享了教训,同时坚固本人的学习成绩。一次难题的钻研,在两天工夫就把很多 ZB 的根底性能熟练掌握了,而且还能取得很强的满足感,这就是钻研难题的高级高兴!所以,学习不肯定非得从根底的开始,从有挑战的难题开始,说不定会有更快的成长,只是过程可能会是苦楚的。Maya 做完了高模后,到真正把模型落地应用还须要从新拓扑成低模。我个别是用 C4D 进行拓扑,开了 C4D 的点吸附性能,拓扑还是蛮快的,当然要留神布线的合理性。优良的布线是前面做模型绑定刷权重还有做动画和还原的根底,不然前面会遇到十分多的麻烦。Maya 是一个十分业余的 3D 软件,它的建模和动画能力十分弱小,更适宜做电影级别的影视动画等等,不适宜那种短平快的我的项目。因为它是一个电影级别的业余 3D 软件,学习老本其实也会有点高,我目前只是喜爱用它来做拆 UV 的工作。在 maya 里拆 UV 几乎比 C4D 不便太多。这里我也举荐 1 个我感觉十分棒的教程给大家:1)Maya2018 UV 拆分实例教学。我用 Maya 学会拆 UV 就是通过这个教程学习的,UP 主通过一个残缺的案例,分享了他的拆 UV 教训,教程十分干货。

SPSP 是 Substance Painter 软件的缩写,也是游戏 CG 畛域罕用的画贴图软件。我个别会在拆好 UV 后在 Substance Painter 中利用高下模型烘焙法线贴图、AO 贴图,而后也会在这个软件里把贴图的其余细节画好,能够做很多十分粗疏的纹理。因为能够间接在模型上边画边看成果,用它做模型贴图是十分不便的。它的应用其实跟 PS 很相似,能够通过不同的图层叠加模式和遮罩,还有一些 SP 中的智能材质做各种本人想要的成果,甚至连程序纹理,法线贴图那些细节都能够很不便的在这个软件里制作,感兴趣的话肯定要去试试了。我也举荐几个我看过的十分棒的教程给大家:1)看一集全搞定!Substance Painter 2018 究極老手教學。这个教程短小精悍,我过后就是看完这个教程,半个小时就差不多入门了这个软件。

2)SP 批改法线接缝。在理论我的项目中,用 Sp 烘焙法线是一个十分高频的操作,而烘焙法线常常会产生接缝的问题,所以也分享一个 1 分钟解决这个问题的技巧视频。

Blender 我个别会用 blender 来做最初的材质调整和渲染,因为它的成果跟引擎预览成果是最靠近的,比拟不便直观的看到是否出了问题。有些问题在 C4D 中能够被容许,但在 blender 中就会报错,这样能够帮你严格的管制好美术资源的规范。Blender 还有一个十分强的劣势,它是全免费开源的 3D 软件,也就是说你用它来做货色齐全是不要钱的,不必放心钱包的问题。而且 Blender 尽管软件不大,但五脏俱全,内置的性能都十分弱小,再加上它是开源的软件所以有十分多的开发者能对它进行优化,同时也有十分多的插件能够应用。最近刚公布了 3.0 版本,更加厉害了。我也举荐几个我感觉十分优质的 blender 教程给大家:1)Blender 新手入门基础教程 (1-7 集)。这套教程是过后我自学的时候,疾速看完的一个根底入门教程,十分实用。

2)Blender 2.80 角色绑定流程 02_权重调配。Blender 给模型做绑定和刷权重也比拟不便,我过后是看了这套教程后了解了绑定和权重的概念,也举荐你学习。

3)「中文字幕」跟着 Blender 大神制作角色动画。Blender 在动画方面的能力也很弱小,这个教程属于入门到进阶版,对角色动画有趣味的同学能够试着看看,我感觉十分不错。

软件只是工具,每个工具都有本人的长处和毛病,各取所长,服务好本人的设计指标才是最好的。起源:本文转载彩云译设计,仅供学习,侵删。

正文完
 0