共计 4319 个字符,预计需要花费 11 分钟才能阅读完成。
一、外观模式介绍
1. 解决的问题
次要解决拜访简单零碎的外部子系统的复杂度问题,简化客户端与其子系统的接口。
2. 定义
外观模式是一种结构型设计模式,能为程序库、框架或其余简单类提供一个简略的接口。
3. 利用场景
- 须要一个指向简单子系统的间接接口,且该接口的性能无限,能够应用外观模式。
- 须要将子系统组织为多层构造,能够应用外观模式。
二、外观模式优缺点
1. 长处
- 能够让代码独立于简单子系统。
2. 毛病
- 外观可能成为与程序中所有类都耦合的上帝对象。
三、外观模式利用实例:类型转换器
1. 实例场景
在咱们的工作中,经常会遇到一些类型转换的问题,比方将一个数组转换成字符串等,咱们通常会用一些第三方工具类库来实现,比方 Hutool
,这种工具类库其实就是蕴含外观模式的思维,咱们无需关注外部如何实现类型转换,只需依据办法阐明传参即可获取咱们想要的转换后果。
明天就以类型转换为例,介绍一下如何应用外观模式。
2. 外观模式实现
2.1 工程构造
facade-pattern
└─ src
├─ main
│ └─ java
│ └─ org.design.pattern.facade
│ ├─ convert
│ │ └─ Convert.java
│ ├─ converter
│ │ └─ StringConverter.java
│ ├─ text
│ │ └─ ASCIIStrCache.java
│ └─ utils
│ ├─ ArrayUtil.java
│ └─ CharUtil.java
└─ test
└─ java
└─ org.design.pattern.facade.test
└─ ConvertTest.java
2.2 代码实现
2.2.1 Facade
/**
* 类型转换
*/
public class Convert {
/**
* 转换为字符串
* 如果给定的值为 null,或者转换失败,返回 null
* 转换失败不会报错
*
* @param value 被转换的值
* @return String
*/
public static String toString(Object value) {return StringConverter.convertToStr(value);
}
}
2.2.2 转换器
字符串转换器
/**
* 字符串转换器
*/
public class StringConverter {
/**
* 数据转为 String
* 转换规则为:* 1、字符串类型将被强转
* 2、数组将被转换为逗号分隔的字符串
* 3、其它类型将调用默认的 toString()办法
*
* @param value 数据
* @return String
*/
public static String convertToStr(Object value) {if (null == value) {return null;}
if (value instanceof CharSequence) {return value.toString();
} else if (ArrayUtil.isArray(value)) {return ArrayUtil.toString(value);
} else if(CharUtil.isChar(value)) {
// 对于 ASCII 字符应用缓存减速转换,缩小空间创立
return CharUtil.toString((char)value);
}
return value.toString();}
}
2.2.3 文本操作
ASCII 字符串缓存
/**
* ASCII 字符串缓存
*/
public class ASCIIStrCache {
private static final int ASCII_LENGTH = 128;
private static final String[] CACHE = new String[ASCII_LENGTH];
static {for (char c = 0; c < ASCII_LENGTH; c++) {CACHE = String.valueOf(c);
}
}
/**
* 字符转为字符串
* 如果为 ASCII 字符,应用缓存
*
* @param c 字符
* @return 字符串
*/
public static String toString(char c) {return c < ASCII_LENGTH ? CACHE : String.valueOf(c);
}
}
2.2.4 工具类
数组工具类
/**
* 数组工具类
*/
public class ArrayUtil {
/**
* 对象是否为数组对象
*
* @param obj 对象
* @return 是否为数组对象,如果为空 返回 false
*/
public static boolean isArray(Object obj) {if (null == obj) {return false;}
return obj.getClass().isArray();
}
/**
* 数组或汇合转 String
*
* @param obj 汇合或数组对象
* @return 数组字符串,与汇合转字符串格局雷同
*/
public static String toString(Object obj) {if (null == obj) {return null;}
if (obj instanceof long[]) {return Arrays.toString((long[]) obj);
} else if (obj instanceof int[]) {return Arrays.toString((int[]) obj);
} else if (obj instanceof short[]) {return Arrays.toString((short[]) obj);
} else if (obj instanceof char[]) {return Arrays.toString((char[]) obj);
} else if (obj instanceof byte[]) {return Arrays.toString((byte[]) obj);
} else if (obj instanceof boolean[]) {return Arrays.toString((boolean[]) obj);
} else if (obj instanceof float[]) {return Arrays.toString((float[]) obj);
} else if (obj instanceof double[]) {return Arrays.toString((double[]) obj);
} else if (ArrayUtil.isArray(obj)) {
// 对象数组
try {return Arrays.deepToString((Object[]) obj);
} catch (Exception e) {// 不操作}
}
return obj.toString();}
}
字符工具类
/**
* 字符工具类
*/
public class CharUtil {
/**
* 给定对象对应的类是否为字符类,字符类包含:* Character.class
* char.class
*
* @param value 被查看的对象
* @return true 示意为字符类
*/
public static boolean isChar(Object value) {
// noinspection ConstantConditions
return value instanceof Character || value.getClass() == char.class;}
/**
* 字符转为字符串
* 如果为 ASCII 字符,应用缓存
*
* @param c 字符
* @return 字符串
*/
public static String toString(char c) {return ASCIIStrCache.toString(c);
}
}
2.3 测试验证
2.3.1 测试验证类
/**
* 转换测试类
*/
public class ConvertTest {private final Logger log = LoggerFactory.getLogger(ConvertTest.class);
@Test
public void testConvertString() {
int number = 1;
log.info("int number = 1 convert string :" + Convert.toString(number));
char charString = 'a';
log.info("char charString ='a'convert string :" + Convert.toString(charString));
long[] array = {1,2,3,4,5};
log.info("long[] array = {1,2,3,4,5} convert string :" + Convert.toString(array));
}
}
2.3.2 测试后果
14:50:51.514 [main] INFO o.d.pattern.facade.test.ConvertTest - int number = 1 convert string :1
14:50:51.517 [main] INFO o.d.pattern.facade.test.ConvertTest - char charString = 'a' convert string :a
14:50:51.517 [main] INFO o.d.pattern.facade.test.ConvertTest - long[] array = {1,2,3,4,5} convert string :[1, 2, 3, 4, 5]
Process finished with exit code 0
四、外观模式构造
- 外观(Facade)提供了一种拜访特定子系统性能的便捷形式,其理解如何重定向客户端申请,通晓如何操作所有流动不见。
- 创立 附加外观(Additional Facade)类能够防止多种不相干的性能净化繁多外观,使其变成又一个简单构造。客户端和其余外观都可应用附加外观。
- 简单子系统(Complex Subsystem)有数十个不同对象形成。如果要用这些对象实现有意义的工作,必须理解子系统的实现细节,比方依照正确程序初始化对象和为其提供正确格局的数据。
子系统类不会意识到外观的存在,它们在零碎内运作并且相互之间可间接进行交互。
- 客户端(Client)应用外观代替对子系统对象的间接调用。
设计模式并不难学,其自身就是多年教训提炼出的开发指导思想,关键在于多加练习,带着应用设计模式的思维去优化代码,就能构建出更正当的代码。
源码地址:https://github.com/yiyufxst/design-pattern-java
参考资料:
小博哥重学设计模式:https://github.com/fuzhengwei/itstack-demo-design
深刻设计模式:https://refactoringguru.cn/design-patterns/catalog
正文完