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咱们以一个具体的例子来阐明该原理。
咱们查看某 integration library 目录下的 public_api.ts:
关注 module:
这个 lib 蕴含的 module 为 EpdVisualizationModule 以及对应的配置:EpdVisualizationConfig
留神第八行 import 的 VisualPickingTabModule,这个才是蕴含了 Angular Component 的 module.
入口是 VisualPickingTabComponent:
对于 Spartacus 来说,它只关怀最顶层的 EpdVisualizationModule.
SpartacusFeaturesModule
SpartacusFeaturesModule 旨在轻松治理所有非核心 Spartacus 性能,包含动态加载和提早加载。它充当所有性能的入口点,现实状况下,这些性能被包装到本人的独立功能模块中。
在晚期的 3.x 主要版本中,SpartacusFeaturesModule 可能看起来臃肿而繁忙,但随着每个间断的公布,它应该变得更加简洁,因为致力将大部分性能移到独自的库中。
现实状况下,能够将一个残缺的性能封装到一个特定的功能模块中。该模块能够蕴含与性能相干的配置以及自定义。
依据环境变量 environment 对应的值来决定插入哪些 feature module 到数组 featureModules 里。
最初
SpartacusFeatureModule import 的 module 蕴含两局部,mandatory 的 core module(硬编码),以及上文形容的 featureModules 数组里的 module 两局部。
linux 零碎:
export SPA_ENV=epd-visualization
windows 零碎:
set CX_EPD_VISUALIZATION=true&& yarn start:local
开启 CX_EPD_VISUALIZATION 之后,就能看到对应的 CMS mapping 了:
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