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从事前端的这两年中,也接触了后端畛域,像 PHP
Node
, 并且都用它们做过一些 demo
和 私活
,
站在职业倒退路线上来讲,理解后端是好的,本人能够纯熟前后的开发流程,整条链路下来,很清晰,懂了后端,在本人当前守业或者接私活,都是不错的。而且当初在 Web
后盾畛域, Java
是 老大哥了,Spring
全家桶走遍天下,于是最近又重拾 Java
了,从前端迈向全栈
这是我最近花了一周的工夫复盘的 Java 面向对象
总结,心愿能帮忙到你.
导读目录
学习路线
这份学习路线 是 我跟着 某 up 主 视频总结的,很全面
重学 Java
一、面向对象 OOP
1. 1 对于 super
和 this
区别
super
super
调用父类的构造方法,必须在子类构造方法中第一个super
必须只能呈现在子类的办法 或者 构造方法 中super
和this
不能同时呈现在调用构造方法
this
代表的对象不同:
this
: 自身调用者这个对象super
: 代表父类对象利用
1.2 多态
同一办法能够依据发送对象的不同而采纳多种不同的行为形式。
一个对象的理论类型是确定的,但能够指向对象的援用类型有很多。
多态存在条件
- 有继承关系
- 子类重写父类的办法
- 父类援用指向了子类对象
留神
- 子类如果重写了父类办法,父类对象是调用的子类重写后的办法
类型转换
类型转换目标:不便办法调用,降级,降级,缩小代码重复性,但也有毛病,失落精度性
- 向上转型 (子 转 父) 低转高 可间接转
-
向下转型(父 转 子)高转低 须要强制转换
高 转 低 后,而后再进行强制转换,
子类型 子对象 = (子类型) 父对象
Person per = new Student()
Student student = (Student) per // ((Student) per). 办法 / 属性
per. 子属性和办法
1.3 static
1.3.1 static
用处
在没有创建对象的状况下调用办法和属性(动态的)。
static
能够用来润饰类的成员办法、类的成员变量,另外能够编写 static 代码块来优化程序性能。
1.3.2 static
静态方法
static
办法个别称作静态方法, 静态方法不依赖于任何对象就能够进行拜访, 因而对于静态方法来说,是没有 this 的。- 在静态方法中 不能拜访类的非动态成员变量和非动态成员办法,因为非动态成员办法 / 变量都是必须依赖具体的对象才可能被调用。
- 在非静态方法中是能够拜访动态成员办法 / 变量的。
1.3.3 static
动态变量
动态变量和非动态变量的区别是
- 动态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个正本,它当且仅当在类首次加载时会被初始化。
- 非动态变量是对象所领有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个正本,各个对象领有的正本互不影响。
static 成员变量的初始化程序依照定义的程序进行初始化。
1.3.4 static
代码块
static
关键字来造成动态代码块以优化程序性能,。
static
块能够置于类中的任何中央,类中能够有多个 static
块。在类首次被加载的时候,会依照 static
块的程序来执行每个 static
块,并且只会执行一次。
能够把办法中常量放入到 动态块中,这样不至于,每次调用,又从新创立,造成空间节约。
public class Test {
private static Date date ;
private static SimpleDateFormat formatter;
static {formatter= new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd'at'HH:mm:ss z");
date = new Date(System.currentTimeMillis());
}
public static void main(String[] args) {getTime();
}
public static void getTime(){System.out.println(formatter.format(date));
}
}
以上例子是 用来获取以后工夫,在调用getTime
静态方法时,它不会反复创立Date
SimpleDateFormat
执行程序:优于结构器
1.3.5 static
留神
static
关键字不能会扭转类中成员的拜访权限,能扭转拜访权限只有private
、public
、protected
.-
通过
this
能够在非静态方法中是能够拜访静态方法和动态成员的public class Test { private static Date date ; private static SimpleDateFormat formatter; private static String name = "前端自学社区"; public static void main(String[] args) {Test test = new Test(); test.getStatic();} public static void func(){System.out.println("我是静态方法"); } public void getStatic(){System.out.println(this.name); this.func();} }
例子中,在非静态方法中,能够间接通过
this
来进行拜访的静态方法和动态成员,而后通过类实例化后,对象即可通过非静态方法来获取到静态方法中得动态属性和办法。
1.4 抽象类 abstract
咱们先来理解一下形象办法,形象办法是一种非凡的办法:它只有申明,而没有具体的实现。
形象办法的申明格局为:
abstract int getNum();
1.4.1 何为 抽象类 呢 ?
被 abstract
关键词润饰的类就是抽象类,抽象类含有属性和形象办法。
抽象类中含有无具体实现的办法,所以不能用抽象类创建对象。
当 子类 继承 了 抽象类,那么必须的实现抽象类的形象办法,同时 子类的实例化对象领有抽象类的属性。
public abstract class Animal {
abstract String name;
abstract void eat();}
1.4.2 抽象类作用?
抽象类次要用来抽离事物的共性,抽离出属性和办法,子类 继承 抽象类,进步代码效率。
1.4.3 抽象类与一般类区别
- 形象办法必须为 public 或者 protected(因为如果为 private,则不能被子类继承,子类便无奈实现该办法),缺省状况下默认为 public。
- 抽象类不能用来创建对象;
- 如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的形象办法。如果子类没有实现父类的形象办法,则必须将子类也定义为为 abstract 类。
1.5 接口 interface
1.5.1 什么是接口?
它是对行为的形象,接口通常以 interface
来申明。一个类通过继承接口的形式,从而来继承接口的形象办法。
当一个类须要用到这些形象行为的话,须要 实现接口 implements
, 而且必须实现接口中办法。
public interface person {void study(){}}
1.5.2 接口个性
-
接口中每一个办法也是隐式形象的, 接口中的办法会被隐式的指定为
public abstract
(只能是public abstract
,其余修饰符都会报错)。也可不写,默认就是public abstract
。public interface Aniaml{public abstract void eat(); // 形象办法 == 等同于 void eat();}
- 接口中能够含有变量,然而接口中的变量会被隐式的指定为
public static final
变量(并且只能是 public,用 private 润饰会报编译谬误)。 - 接口中的办法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的办法。
1.5.4 接口的作用
- 应用接口能够继承超过一个以上的起源,这样能够为不同的需要组合出不同的继承档次。
- 接口标准了实现类,必须实现的办法和属性。
1.6 接口与抽象类
在 Java 中,能够通过两种模式来体现 OOP
的形象:接口
和抽象类
, 它俩有很多相似之处。
1.6.1 接口与形象 区别
- 抽象类能够提供成员办法的实现细节,而接口中只能存在
public abstract
办法; - 抽象类中的成员变量能够是各种类型的,而接口中的成员变量只能是
public static final
类型的; - 接口中不能含有动态代码块以及静态方法,而抽象类能够有动态代码块和静态方法;
- 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却能够实现多个接口。
interface
接口 是针对事物的 行为 [办法] 来进行形象的,而 抽象类 是针对事物的共性来 对 行为 和 属性 来进行形象的。
1.6.2 例子
接口 interface
public interface PeopleInterface {void eat();
void study();
void play();}
抽象类 abstract
public abstract class People {
String name = "人类";
abstract void watch();}
子类
public class Test extends People implements PeopleInterface {public static void main(String[] args) {Test test = new Test(); // 子类领有抽象类的属性
System.out.println(test.name);
test.eat();}
@Override
public void eat() {System.out.println("吃的性能");
}
@Override
public void study() {System.out.println("学习性能");
}
@Override
public void play() {System.out.println("玩的性能");
}
@Override
void watch() {System.out.println("看的性能");
}
}
下面例子中讲了 类 与 接口 抽象类之间关系。首先 Test
类 继承了 People
抽象类,而后又 实现了 PeopleInterface
接口。
子类继承 抽象类的同时,必须实现抽象类的形象办法,子类实例化时,领有抽象类的属性。
子类实现 接口的同时,必须实现接口中所有的接口行为。
结语
以上是对Java 面向对象
的总结分享,心愿能对你有所启发,欢送提出意见!