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在 rust 中创立一个构造 struct 貌似很简略,也很容易获取到属性值。那么该怎么应用呢?是否波及到所有权呢?如果波及到又该如何解决呢?
首先通过一个求矩形周长的示例来逐渐深刻:
fn main() {
let width = 36;
let height = 18;
println!("宽为:{},高为:{} 的矩形的周长为:{}", width, height, get_perimeter(width, height))
}
fn get_perimeter(width: u32, height: u32) -> u32 {(width + height) * 2
}
cargo run
宽为:36,高为:18 的矩形的周长为:108
用元组重构:
获取周长函数计算一个矩形的周长,然而咱们编写的函数有两个参数。而参数又是相关联的,然而在上述例子中并没有任何一处来表白。将宽度与高度组合在一起会不会更简略一点呢,比方方便管理与容易了解,无妨借助 tuple 试试:
fn main() {let rect1 = (36,18);
println!("宽高:{:?} 的矩形的周长为:{}", rect1, get_perimeter(rect1))
}
fn get_perimeter(dimensions: (u32, u32)) -> u32 {(dimensions.0 + dimensions.1) * 2
}
cargo run
宽高:(36, 18) 的矩形的周长为:108
在某种程度上,该办法比最开始的要好。元组让咱们减少了一些构造,当初咱们只传递一个参数。但以最开始的形式,这个办法有有些不清晰:元组没有命名其元素,导致咱们的计算变得更加凌乱,因为咱们必须索引元组的各个局部。
咱们是否要混合宽度和高度以进行面积计算并不重要,然而如果咱们想在屏幕上绘制矩形,那就很重要了!咱们必须得记住,width 是元组索引 0,height 是元组索引 1。如果其他人在编写此代码,则他们必须弄清楚这一点并牢记在心。容易遗记或混同这些值并导致谬误,因为咱们没有在代码中传播数据的含意。
用构造重构:增加更多含意
咱们应用构造通过标记数据来增加含意。咱们能够将正在应用的元组转换为具备整体名称和局部名称的数据类型,如下示例:
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 36,
height: 18,
};
println!("矩形:{:?} 的矩形的周长为:{}", rect1, get_perimeter(&rect1))
}
fn get_perimeter(rectangle: &Rectangle) -> u32 {(rectangle.width + rectangle.height) * 2
}
cargo run
矩形:Rectangle {width: 36, height: 18} 的矩形的周长为:108
通过上例能够分明地看到咱们的程序变得清晰简洁且便于了解了,此处因为只是借用一下矩形的宽高的数据并不对其进行更改,所以应用的时候必须借助 & 来实现,在此处设计到了所有权的问题,如果没有借用 & 的话,会导致空指针的问题,如下所示:
cargo run
|
12 | println!("矩形:{:?} 的矩形的周长为:{}", rect1, get_perimeter(rect1))
| --------------------------------------------------------------^^^^^--
| | | |
| | | move out of `rect1` occurs here
| | borrow of `rect1` occurs here
| borrow later used here
error: aborting due to previous error
For more information about this error, try `rustc --explain E0505`.
error: could not compile `cargo_learn`.
To learn more, run the command again with --verbose.
以上,就是对 struct 的一个理论使用的高级摸索。
正文完