关于软件工程:得物技术软件工程与PlantUML实战

42次阅读

共计 5094 个字符,预计需要花费 13 分钟才能阅读完成。

前言

正如任何生物一样,软件也有孕育,诞生,成长,成熟以及兴起的生命过程,常称为“软件生命周期”。软件生命周期个别分为几个阶段:既制订打算、需要剖析、设计、编码、测试、运行和保护。而UML 则反对从需要剖析到设计再到编码的过程

需要剖析和设计占了整个软件生命周期的两个局部,可见其重要性,而很多时候,开发同学经常会跳过这两步,间接进入编码阶段。本文次要应用 PlantUML 开源我的项目,联合一些理论我的项目中的需要进行剖析和设计。

PlantUML 是一种简略易懂的 UML 图形绘制语言,几行代码就能够绘制出各种 UML 图。在纯熟之后,能够比个别的绘图工具高效许多。更重要的一点是便于版本治理,在一直迭代的性能需要中,能够继续保护。

需要剖析 - 前奏

前奏,是一个首歌的基调,肯定水平上决定了整首歌的格调变动。需要剖析是整个软件设计的根底。

有很多开发同学会有疑难:需要剖析是产品经理要干的事件啊?关咱们开发什么事件?其实不然,需要剖析对于开发来说,首要也是重要的目标,就是精确并且简洁的答复“谁用什么零碎做什么事”。咱们通常能够应用「用例图」来搞清楚这一问题。

用例图

例如在「晒单有礼」这个我的项目中,有如下用例图:

  • “客户端用户应用晒单有礼零碎匹配晒单策略”
  • “经营人员应用该零碎设置晒单策略”

PlantUML 代码

@startuml

left to right direction

actor 经营人员 as D

actor 客户端用户 as user

rectangle 晒单有礼(精简版){

D –> (晒单策略): 设置

user –> (晒单)

(晒单) –> (晒单策略): 匹配

}

@enduml

解析

1、@staruml 和 @enduml plantuml 预发的起始和完结标识
2、left to right direction // 标识图形由左向右绘制

3、actor 用户(君子图形)

4、rectangle 矩形框,外部代码图形都在这个框内

5、–> 实线箭头

上图简略的表白了,“客户端用户应用晒单有礼零碎匹配晒单策略”和“经营人员应用该零碎设置晒单策略”,曾经能能大略答复“谁用什么零碎做什么事”了。然而还不够精密,咱们还能够做如下扩大:

上图将“晒单”和“晒单策略”进行了补充和解释。

  • “晒单”入口来源于订单列表
  • “晒单策略”分为“设置”和“匹配”两个动作
  • “晒单”包含“发动静”和“匹配晒单策略”
  • “设置晒单策略”包含“设置激励类型”和“设置画像”

PlantUML 代码

@startuml

left to right direction

actor 经营人员 as D

actor 客户端用户 as user

rectangle 晒单有礼(扩大版){

D –> (设置晒单策略)

(设置晒单策略) .> (设置画像):《include》

(设置晒单策略) .> (设置激励类型):《include》

user –> (查看订单列表)

(查看订单列表) –> (晒单)

(晒单) .> (发动静):《include》

(晒单) .> (匹配晒单策略):《include》

}

@enduml

解析

1、用例图除了罕用的关联和泛化还有上面两种:
include – 一个性能能够拆分较小的局部)
extend – 一个性能的附加性能
2、(晒单) .> (发动静):《include》
示意“晒单”蕴含“发动静”这个动作,冒号前面其实能够是随便文本。

实际上,咱们还能够将用例图持续细化,然而并没有必要这么做,用例图往往只有做到可能比较清楚的形容两个 W,Who- 谁来用这零碎;What- 用这个零碎做什么

概要设计 - 主歌

主歌,是一首歌的中心思想,外围主题,它贯通于整首歌当中。在概要设计中,咱们须要梳理并把握整个我的项目的脉络。

有了需要剖析的铺垫,咱们能力更好地进行概要设计。在上文中咱们曾经提到,需要剖析时,须要答复好 Who&What,而 概要设计则是须要概要的答复 How- 如何解决问题。在概要设计时,我通常会应用 UML 中的流动图,状态图,时序图来形容我的设计。

流动图

在 UML 中,流动图会比拟宽泛,例如咱们常说的流程图,泳道图等都能够算是一种流动图。流程图的次要侧重点在于突出有哪些流程节点,以及节点的走向管制;泳道图则是在流程图的根底上,突出不同角色在整个流程中的地位和作用。通常咱们会联合起来绘制。

上面咱们看一个自建圈子我的项目的实例:

就绘制泳道图而言,还是举荐应用其余工具绘制。

比照一下应用其余工具绘制的图(齐全一样的流程):

PlantUML 代码

@startuml

| 客户端 |

|H5 前端 |

|ServerAPI|

|CRM 后盾 |

| 客户端 |

start

|ServerAPI|

if(不合乎建圈要求) then

| 客户端 |

: 不展现建圈入口;

stop

else

| 客户端 |

: 展现建圈入口;

|H5 前端 |

: 填写建圈表单;

|ServerAPI|

: 提交表单期待审核;

|CRM 后盾 |

if(审核不通过) then

|ServerAPI|

: 私信告诉不通过;

stop

else

|ServerAPI|

: 私信告诉通过;

| 客户端 |

: 展现建圈工作入口;

: 点击工作入口;

|H5 前端 |

: 展现工作列表;

|ServerAPI|

if(未实现工作) then

: 私信告诉工作失败;

stop

else

: 私信告诉工作胜利;

| 客户端 |

: 保留自建圈子;

stop

@enduml

解析

1、| 客户端 |

双竖线示意泳道。

2、start、stop

开始完结节点,是泳道流程图中必须的元素。

3、if … then … else

条件判断,个别用菱形示意。

4、一般来说泳道中的流程只能始终往下“游”,而不能往回“游”。

状态图

状态图用来形容一个实体的各种状态,以及状态之间的转化关系。例如电商平台最常见的“订单状态”,状态繁冗多样,用状态图来表白,能够让我的项目更加清晰。

在晒单有礼中,就有波及到订单列表按钮状态的变换。在上面的例子中,有几个关键点:

– 必须要有起始状态和终止状态
– 状态是绝对静止的
– 状态间的转化肯定随同着动作
– 状态是能够蕴含状态的

PlantUML 代码

@startuml

[*] –> 其余订单状态变换

state 其余订单状态变换 {

[*] –> 期待付款

期待付款 –> [*] : 勾销领取

期待付款 –> 期待发货 : 领取

期待发货 –> [*] : 勾销订单

}

其余订单状态变换 –> 无礼确认收货 : 未命中有礼策略

其余订单状态变换 –> 有礼确认收货 : 命中有礼策略

有礼确认收货 –> 晒单 : 14 天后点击确认收货

无礼确认收货 –> 晒单 : 点击确认收货

晒单 –> 查看晒单 : 公布动静

有礼确认收货 –> 晒单有礼 : 点击确认收货

晒单有礼 –> 查看晒单 : 公布动静

查看晒单 –> 有礼查看晒单 : 审核通过发送优惠券

有礼查看晒单 –> 查看晒单 : 领完优惠券

查看晒单 –> [*]

@enduml

解析

1、[] –> 与 –>[]

分表示意起始状态与终止状态。

2、state … {}

状态是能够蕴含子状态的。在本例中,晒单有礼不关怀订单的其余状态,能够应用此语法做简略形容。

时序图

时序图是自己最喜爱的 UML 图,在多团队合作时,能够让沟通变得十分高效,所有相干人员都能很快的理解到本人须要负责的中央。

例如下图是品牌列表需要的一个时序图:

PlantUML 代码

@startuml

hide footbox

autonumber

actor “ 用户 ” as user

participant “APP” as app

participant “ 服务端 ” as tag

participant “ 数仓 ” as sc

participant “ 算法 ” as alg

== 点击品牌入口 ==

user -> app: 点击品牌入口卡片

activate user

activate app

app -> tag: 调用自选品牌数据接口

activate tag

tag –> app: 返回「无自选品牌数据」

deactivate tag

app -> app: 弹出自选品牌窗口

app -> tag: 拜访品牌数据接口

activate tag

tag -> sc: 拜访数仓排序数据

activate tag

activate sc #orange

sc –> tag: 返回品牌排序后果

deactivate tag

deactivate sc

tag -> alg: 查问用户社区偏好品牌

activate tag

activate alg

alg –> tag

deactivate tag

deactivate alg

tag –> app: 品牌数据(包含默认选项 2 个)

deactivate tag

app –> user

deactivate app

deactivate user

@enduml

解析

1、autonumber

指定显示序号,不便沟通交流,举荐应用。

2、actor,participant

示意用户和对象。

3、activate user,deactivate user

激活一个对象,终止一个对象。

4、activate sc #orange

这里是个小技巧,能够给一个对象的激活态标注不同色彩,用于强调。

5、左侧小图中,序号 6,7 步骤,是在一个激活态上再次激活了一次。这里能够强调是开启线程,进行并发调用。

具体设计 - 副歌

副歌,所谓重要的局部再多细唱两遍,是一首歌的低潮局部,能够升华中心思想。在具体设计中,咱们从概要设计中选取一些细节和外围局部做进一步的设计。

具体设计就像一首歌的副歌局部(也经常被咱们称为低潮局部),尽管在主歌里有波及,然而须要重点强调。一般而言,具体设计也是用来答复 How- 如何解决问题,然而须要抓到整个零碎的难点进行重点设计。在 UML 中我通常会应用时序图、类图和组件图来形容。

时序图

看到这个小标题,有同学会问了,“诶,怎么又是时序图?”。其实,时序图能够上到零碎级别的调用过程,也能够下到办法级别的调用过程,甚至能够十分靠近代码逻辑。在具体设计中也经常应用,来个示例,大家感受一下:

PlantUML 代码

…// 省略

loop 循环订单 ids

server -> extend: 查问 trend_extend 是否存在订单

activate server

activate extend

extend -> server: 返回是否曾经绑定订单

deactivate extend

…// 省略

alt 命中晒单有礼

server->cserver: 查问优惠券信息

activate cserver

cserver -> server: 返回优惠券信息

deactivate cserver

server->result:「晒单有礼(最高 XX 元)」

else 未命中晒单有礼

server->result:「晒单」

end

end

…// 省略

代码解析

左侧代码只保留了外围逻辑,如下:

1、loop … end 示意循环,相似各开发语言中的 while 语句。

2、alt … else … end 示意逻辑判断,相似各开发语言中的 if else。

类图

类图是罕用的 UML 图,显示出类、接口以及它们之间的动态构造和关系;它用于形容零碎的结构化设计。

PlantUML 代码

@startuml

interface DuDataFlow {

InfoPosts()

InfoAd()

}

class duDataFlow {

grpc.ClientConn

phpservice.Service

context.Context

InfoPosts()

InfoAd()

}

class grpc.ClientConn{}

class phpservice.Service{}

class context.Context{}

DuDataFlow <|-down- duDataFlow

duDataFlow .> grpc.ClientConn

duDataFlow .> phpservice.Service

duDataFlow .> context.Context

@enduml

代码解析

左侧代码曾经十分靠近开发语言的类定义和接口定义了。

1、<|-down- 继承关系

2、.> 依赖关系

其余局部

具体设计不仅仅只有时序图、类图,还能够包含 DDL、接口文档、工作分工等模块,这里就不再开展细说了。

至此设计文档至此离编写代码仅剩一步之遥了!!

结语

如果将编写软件设计文档比作写一首歌。那么需要剖析就是一首歌的前奏,前奏是一首歌的基调,肯定水平上决定了整首歌的格调;概要设计则是主歌,是一首歌的中心思想,外围主题;具体设计则是一首歌的低潮局部,好听的,重要的局部,当然就得再多唱两遍,加深一下记忆点。

最初,再用几句话详情一下几个 UML 图的特点:

– 用例图 - 答复“谁用这个零碎做什么事件”
– 流动图 - 突出流程中的事务扭转,以及每个泳道的地位与作用
状态图 - 形容一个实体的各种状态,以及状态之间的转化关系
– 时序图 - 在多团队合作时,让沟通十分高效,也能够是代码逻辑的具体构造
– 类图 - 代码如何组织,各个类之间的关系

文|BeeOML

关注得物技术,携手走向技术的云端 粗体

正文完
 0