关于人工智能:想要快速学会-Blender-雕刻这些-Blender-雕刻技巧不要错过

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当初在 Blender 中雕刻比以往任何时候都容易。开源 Blender 由 Ton Roosendaal 创立,最后是作为外部工具开发的。它曾经倒退成为一个宏大的高端 3D 工具汇合,能够与 Maya 和 Modo 等软件相媲美,并且是咱们最佳 3D 建模软件列表的一部分。1. 从原始状态开始

从 UV 球体开始 2、理解 Dyntopo

开始摸索 Blender 提供的不同工具要更改造型的外观,请在窗口右上角找到暗影,而后抉择 Matcap 并抉择适宜您的。红蜡是新的,当初在大多数包装中都很常见。在该面板的左侧找到 Overlays 并单击 Wireframe 以查看下一步。Dyntopo 将依据设置更改您正在雕刻的区域中的底层网格。您能够在顶部菜单(右侧)或右侧下方的笔刷设置下激活它。临时将其保留为默认数字。在窗口的左侧,您当初将看到一系列雕刻工具。当咱们应用其中的一些时,咱们工作时光标下方的拓扑会发生变化。3、减少 Dynotopo 分辨率当您拖动熊的形态时,您可能会留神到它在大多数区域看起来毛糙和块状。确保整体形态大抵正确,而后咱们能够开始缩小 Dyntopo 数。如果咱们从 12 左右开始,咱们当初能够将其升高到 7 或 8 左右。再次应用 Clay Strips 和 Shift/Smooth,看看光标下会产生什么。三角形的数量减少,它容许您在刷子工作的中央取得部分平滑区域。查看整个模型并改善外表外观,无论您想增加细节的中央,例如鼻子、眼睛、耳朵,兴许还有下颌。依据须要关上和敞开线框以查看后果。

 4、增加眼睛

 您能够将眼睛间接雕刻到网格中,但您可能须要独自的模型来雕刻。从雕刻切换回建模。像以前一样增加另一个 UV 球体。应用左侧的缩放、旋转和挪动工具,将眼睛挪动到熊头部的地位。按住 Z 可更改视图模式以帮忙您执行此操作。

正文完
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