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Autodesk Maya 是美国 Autodesk 公司出品的世界顶级的三维动画软件。Maya 功能完善、工作灵便、制作效率极高、渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。把握了 Maya,会极大的进步制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影个别的实在成果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了 Alias、Wavefront 最先进的动画及数字成果技术。它不仅包含个别三维和视觉效果制作的性能,而且还与最先进的建模、数字化布料模仿、毛发渲染、静止匹配技术相结合。用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
7 个实用操作技巧 1、批量改名很多人都不晓得 MAYA 自带批量改名性能,因为这个性能被肢解成四份,别离放在了两个菜单里!第一个蕴含改名性能的菜单是输入框工具,地位在状态行的开端,就是渲染设置工具的左边。左键单击输入框工具,就会弹出一个菜单,外面有四个性能选项,其中就有两项是改名用的。①Rename(重命名性能)这个是批量改名工具,抉择要更改名字的对象,多少都能够,而后在前面的输入框中键入名字即可,MAYA 自带的这个很好用,尤其是配合 Select by name 性能。②Select by name(按名称抉择)它能够疾速抉择特定名称的物体,也能够作为重命名的辅助工具。能够应用通配符 * 和?抉择多个对象。举例说明:我要选中名字中含有 Ouly 这几个字符的所有对象,就在输入框中输出 Ouly,那么所有名字中含这几个字符的对象都会被选中。2、创立自定义工具这是一个能够把本人最罕用的工具搁置在工具架上的办法,按下 Ctrl+Shift 的同时,点选命令,该命令就能够增加到以后的工具架上了。咱们有时也须要把 MEL 命令拖到工具架上,以方便使用。先选取所须要的 MEL,再用鼠标中键将其拖到工具架上,如此便创立了一个可能快捷运行 MEL 的工具了。工具架上的所有工具,都能够删除。用鼠标右键点击要删除的工具,在弹出的菜单中选择上面的 Delete 即可。(什么?你还在用鼠标中键往右边的垃圾桶里拖?out 啦!)菜单栏上的 Custom 项,是专门用来放自定义工具的。3、离散操作所谓离散操作就是能够使物体依照特定的数值进行位移、旋转、缩放的操作。以旋转为例,双击工具箱中的旋转工具,弹出旋转工具的属性栏。勾选 Rotate Settings 中的 Discrete rotate,并设置 Step Size 的数值。如果把 Step Size 设置为 10,就只能十度十度的旋转了。如果感觉每次都要这样操作有些麻烦的话,能够间接按住“J”键的同时进行旋转、位移、缩放的操作。能够达到雷同的成果,只不过特定的数值还须要提前调整。“J”键是离散操作的长期快捷键。4、Insert 键和 D 键的用途 Insert 键能够调整物体中心点的地位,这个预计用 MAYA 的敌人都会用。选中物体,再按 W 键、E 键等呼出相应的手柄,再点 Insert 键,就会呈现中心点的手柄了,用鼠标拖移到指定地位即可。之后再次点击一次 Insert 键就会还原了。而 D 键则是 Insert 键的长期性能,按住 D 键不松手时和 Insert 键的性能是雷同的,如果松开 D 键就相当于再次点击 Insert 键。集体感觉 D 键更罕用一些。5、利用材质球疾速选择对象在不同的三维软件中,世界坐标的上轴向是不同的,有的上轴是 Y 轴,有的是 Z 轴。当相互导入模型时,轴向的不同可能会导致一些谬误,最常见的就是方向的谬误,所以要留神轴向的问题。更改轴向的办法,关上 Window >Settings/Preferences, 弹出 Preferences 对话框,在 Categories 栏中单击 Settings 选项,在左边的参数中找到 World Coordinate System 属性栏,抉择 Up axis(上轴)是 Y 轴还是 Z 轴。6、疾速更改场景视图背景色按住 Alt + B 键,能够切换 MAYA 工作区域的背景色彩,一共有四种色彩能够循环切换。7、优化场景在我的项目中,优化场景是很有必要的,这样能够从场景中删除空的、有效的或未应用的局部,以减小场景大小并升高场景的复杂性。关上 File-Optimize Scene Size 的属性面板,勾选须要清理的项(个别状况下默认选项即可),而后点击下方的 Optimize 按钮即可。也能够对单个的选项进行优化,每个选项前面都有优化的按键。明天给大家介绍的 7 个实用操作技巧,心愿对大家有所帮忙。