关于人工智能:Gis引擎SkeyeGisMap地图扩展二处理事件

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1、事件介绍

SkeyeGisMap 中事件的传递机制如下:

  • 1、首先创立 QGuiApplication 并启动主事件循环。
  • 2、接着创立 MapItem 承受来自窗口的事件。
  • 3、MapItem 将会把 QEvent 转换成 MapEvent 并传递给地图根节点 MapRootNode
  • 4、MapRootNode 遍历所有图层节点并依据 MapLayerNode 的视觉层级顺次向下传递。

    留神: WorldLayer 位于所有 TransformLayer 之上, 因而会优先取得事件。

    另一方面, 每一个图层节点都有本人范畴 MapLayerNode::boundingRect(), 因而, 对于范畴之外的事件将间接向下传递。

    如果某个图层节点承受了事件 MapEvent::isAccepeted(), 事件将进行传递。

  • 5、MapLayerNode 遍历所有形态节点并依据 MapShapeNode 的视觉层级顺次向下传递。

    如果某个形态节点承受了事件, 事件也将进行传递 (即代表该层承受了事件)。

2、具体实施

当初, 咱们筹备实现一个可挪动的多边形:

class MovablePolygon: public MapPolygonNode
{
public:
    MovablePolygon(const QPolygonF &polygon, const QColor &borderColor, int borderWidth, const QColor &fillColor)
        : MapPolygonNode(polygon, borderColor, borderWidth, fillColor) { }

    void translate(const QPointF &offset)
    {auto polygon = points();
        polygon.translate(offset);
        setPoints(polygon);
    }

    virtual void mousePresseEvent(MapMouseEvent *event) override
    {MapShapeNode::mousePresseEvent(event);
        m_startPosition = event->displayCoord();
        event->accepted();}

    virtual void mouseMoveEvent(MapMouseEvent *event) override
    {MapShapeNode::mouseMoveEvent(event);
        translate(event->displayCoord() - m_startPosition);
        m_startPosition = event->displayCoord();
        event->accepted();}

    virtual void mouseReleaseEvent(MapMouseEvent *event) override
    {MapShapeNode::mouseReleaseEvent(event);
        event->accepted();}

private:
    QPointF m_startPosition;
};

能够看到, 咱们的事件处理和 QWidgetQQuickItem 简直统一。

只需重写 mousePresseEvent() 鼠标按下事件, mouseMoveEvent() 鼠标挪动事件, mouseReleaseEvent() 鼠标开释事件。

不过要留神的是: 所有重写的事件须要调用其基类实现, 并且, 如果不想事件持续传递, 则须要承受事件 event->accepted()

并且, 图层节点不会解决图层边界之外的事件, 相应的形态也会被剪裁, 要敞开请应用 MapLayerNode::setClip()

和上一个示例相似, 其地图扩大如下:

class HandingEventsExample: public MapItem
{
public:
    HandingEventsExample()
    {setProcessFlag(MapItem::ProcessFlag::UsePreLoadProcess);
    }

    virtual void preLoadProcess() override
    {auto assistant = rootMap()->assistant();

        // 创立一个矩形
        auto leftTop = assistant->mapToDisplay(CoordinateReference::lonlatToWorld({ 40.0365, 90.7359}));
        auto leftBottom = assistant->mapToDisplay(CoordinateReference::lonlatToWorld({ 24.9160, 94.8131}));
        auto rightTop = assistant->mapToDisplay(CoordinateReference::lonlatToWorld({ 43.1443, 116.2369}));
        auto rightBottom = assistant->mapToDisplay(CoordinateReference::lonlatToWorld({ 26.7637, 116.6262}));
        QPolygonF polygon;
        polygon << leftTop << leftBottom << rightBottom << rightTop << leftTop;

        // 增加到最初一个图层中
        auto lastLayer = rootMap()->lastLayer();
        if (lastLayer) {lastLayer->setBackground(QColor("#a000b800"));
            lastLayer->appendShape(new MovablePolygon(polygon, Qt::black, 2, QColor("#a000a8f3")));
            lastLayer->appendShape(new MovablePolygon(polygon, Qt::black, 2, QColor("#a000a8f3")));
        }
    }
};

另外要提一点, MapPolygonNode 默认实现了 mouseEnterEvent / mouseLeaveEvent 的成果, 如果不须要则重写即可。

3、成果展现

源码地址: https://gitee.com/visual-open…

正文完
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