关于人工智能:AI-驱动虚拟人产业升级

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1. 虚构数字人受技术与需要驱动,以拟人化为倒退 方向

虚构数字人行业倒退次要受技术驱动和需要指引,外围是拟人化。虚构人物在 现实生活中体现出与人的互动性,是数字虚拟人区别于影视作品形象的重要特色。虚拟人的倒退方向在于交互能力的晋升和形象出现的提高,拟人化是倒退的外围,体现为对真人的代替能力。虚拟人倒退不同阶段利用受制于技术水平,AI 时代 利用端无望迎来全面催化。

  • ➢ 20 世纪 80 年代前后是虚拟人的萌芽期,虚构人物开始进入事实世界,日本 打造了世界首位虚构歌姬林明,英国人 Georgia Stone 创作出虚构人物 Max 参演电影、拍摄广告。
  • ➢ 21 世纪初,建模、动捕等技术的变革推动虚拟人产业提高,演员动捕联合 CG 合成的虚构人物利用至影视行业。
  • ➢ 随着 Z 世代群体对 AGC 内容需要的减少,身份型虚拟人认可度晋升,虚构 偶像走向公众。
  • ➢ 近年来深度学习算法、硬件设施提高,数字虚拟人的拟人化程度失去晋升,语音表白、语义了解及对话能力晋升,功能型虚拟人的利用失去推广。
  • ➢ 进入 AI 时代,大模型赋能虚拟人产业全链,推动虚拟人产业降本增效、交 互能力晋升,利用端场景拓展空间广大。

2. AI 虚拟人产业链蕴含根底层、平台层、价值层、交互层。

➢ 底层软硬件程度是决定 AI 数字人倒退的技术根底: 传统 CG 技术、人工智

能技术是次要的软件根底,通用设施技术提供重要的硬件载体。

➢ AIGC 赋能平台层,升高数字人开发门槛,推动虚构数字人普世化,为虚构 人生成提供多样化的工具。

➢ 应用层次要包含三大利用方向: 通过 IP 影响力和粉丝经济带来商业化、替 代真人服务从而实现降本增效、交互能力晋升带来的陪伴等定制化服务。

➢ 交互层作为终端触达用户,终端硬件将间接影响用户的交互体验。

依据利用与外围性能分类,虚拟人可分为身份型和功能型虚拟人。身份型虚构 人以形象特色为认知外围,次要利用于泛娱乐、社交等场景,可能推动虚构内容 生产、成为集体在虚拟世界的分身; 服务型虚拟人次要定位为代替人工提供服务,随着交互能力的晋升,可实现陪伴、关心等服务。

3. AI 全方位赋能虚拟人产业,制作端降本增效,多 模态交互能力晋升

依据头豹研究院,构建虚拟人的根本技术架构包含虚拟人形象制作、驱动与交 互。形象制作次要分为手绘、CG 建模、AI 的形式;

依据商汤智能研究院,AI 数字虚拟人三大特色包含: 多模态交互、深度学习能 力、AIGC 生产力。相较晚期数字人制作对人工依赖较高,AIGC 大幅晋升了 AI 数字人制作效率,制作门槛升高; 大模型多模态生成能力晋升了虚拟人交互能力,真人代替能力晋升; 相较于晚期数字人,深度学习等算法使得 AI 数字人具备更 高创造力。

图 7.AI 数字虚拟人三大基本特征

4. 虚拟人成果

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正文完
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