关于人工智能:3D与Blender开源的3D计算机图形软件集

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Maya 是由 Alias Systems Corporation 开发的 3D 计算机图形应用程序,目前由 Auto desk, Inc 领有。它能够在 Windows、Mac OS 和 Linux 上高效运行。Maya 用于创立包含各种产品的 3D 应用程序,如视频游戏、动画电影、电视剧、视觉效果等。

在本主题中,咱们将理解 Maya 与 Blender。Blender 是 Blender Foundation 开发的开源 3D 计算机图形软件工具集。它用于创立动画电影、视觉效果、3D 模型和视频游戏。

它实用于 Windows、Mac OS 和 Linux。Maya 为建模、动画等 3D 创立工作提供了一套全面的工具。开发人员能够编辑和创立各种格局的 3D 模型,而后应用 Maya 套件提供的动画工具为这些模型制作动画。

能够应用 Maya 提供的工具高效渲染基于动画 3D 场景的真切图像和动画视觉效果。Blender Foundation 是一个非营利组织,它实际上使 Blender 持续运行并组织这个开源我的项目。它有各种各样的工具,实用于简直任何类型的媒体我的项目。应用 Blender 能够高效地创立动画故事片、游戏、交互式应用程序,包含信息亭和科学研究。

Maya 在集成的软件应用程序中提供给用户,该应用程序旨在进步生产力和易用性。其软件界面可定制;因而,纯熟的开发人员能够将他们的生产力进步到更高的程度。它容许开发人员通过提供对 (MEL) Maya 嵌入式语言的拜访来扩大他们的 Maya 性能。

应用 MEL,开发人员能够通过编写脚本和宏来自定义界面。Blender 是一个跨平台的应用程序,可能在 Linux、Mac OS 和 Windows 零碎上运行。与其余 3D 创立工具相比,它对内存和硬盘驱动器的要求很小。Blender 的界面应用 OpenGL 在所有反对的硬件战争台上提供统一的体验。一整套 API(应用程序编程接口)可用于减速 Maya 的性能和性能。它还为那些心愿应用它的用户提供了一个基于 Python 的 API。

Blender 附带了宽泛的根本工具,如建模、渲染、动画、视频编辑、VFX、纹理、索具、模仿和游戏创立。Blender 减少了复杂性和行话。有多个术语,如 UV 贴图、材质、网格、着色器等,它们是艺术家的媒介;了解这些术语将有助于开发人员充分利用 Blender。Maya 动力学能够帮忙开发人员创立令人信服的视觉模仿。还有 n 个动力学工具可用。为了模仿和渲染粘性流体、大气、烟火、陆地成果,能够应用 Maya 流体成果。

对于服装和织物,n Cloth 成果可用,而 nParticles 可用于包含液体、云、烟雾、喷雾和灰尘在内的成果。

Maya 和 Blender 之间的次要区别 Maya 与 Blender 之间的区别在以下几点中进行了解释:

1、Maya 通过 MEL(Maya 嵌入式语言)提供自定义;接口能够用它扩大,而 Blender 嵌入了 Python3,可用于编写附加组件、绑定角色等。

2、多年来,Maya 始终是 3D 建模和动画的行业标准,而 Blender 3D 绘画和雕刻工具无奈与 Maya 等规范等量齐观。

3、Maya 更适宜大型工作室制作,而 Blender 是小型初创企业的现实抉择。

4、Maya 失去了来自 Autodesk 和世界各地用户的广泛支持,而 Blender 是开源软件,在其网站上有大量记录,其余反对通过社区教程提供。

5、Maya 公开了一个节点图架构,每个节点都有本人的属性和自定义,而 Blender 有一个基于节点的合成器,可提供全面的视频排序和后处理性能。

6、应用 Maya,第一次渲染动画可能是一个相当大的挑战,而 Blender 能够使渲染过程更容易一点,以渲染动画或一系列帧。

7、Maya 是 3D 动画的行业标准,被世界各地的专业人士应用,而 Blender 生存在 Maya 的暗影下,对自由职业者和小型初创我的项目十分有用。

8、Maya 更弱小,但这种弱小性能随同着很多复杂性的代价,而 Blender 能够解决 Maya 的一些简单问题,例如渲染引擎。

9、Maya 是一种许可产品,带有较少的谬误,而 Blender 往往容易出错,导致每个版本都有谬误。

10、Maya 的学习曲线适中,其工具集更具表现力,而应用 Blender,在第一次尝试把握主题时可能会令人生畏。论断毫无疑问,Maya 是 3D 应用程序的行业标准,并且有充沛的理由反对它。它是一个十分弱小的程序,容许用户建模、纹理、渲染、运行模仿和动画。

另一方面,Blender 始终生存在 Maya 的暗影下,被认为是 3D 行业的弱者。但这并不意味着 Blender 是比 Maya 更蹩脚的工具。Blender 在某些方面比 Maya 更直观。能够在 Maya 或 Blender 中创立雷同的动画、资产或渲染。这取决于开发人员或美工的技能和效率,这决定了产品的发明。Blender 并不比 Maya 好,反之亦然。Maya 与 Blender 能够比其他人做得更好。有许多独特的 Blender 性能能够帮忙放慢工作流程或使工作更轻松。Maya 提供了某些优于 Blender 的组件。归根结底,这归结为艺术家的老本、要求和技能,这很重要。在抉择 Maya 或 Blender 之前,须要高度思考我的项目时间表和老本。

正文完
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