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指标
在 Redis 源码 -3 网络编程, 学习了 redis 封装的网络库。其中用了循环不断去执行anetTcpAccept
, 这是机制效率差,为了进步程序的并发数,操作系统引入了 epoll 等相似的机制,防止了死等,能够做到当事件产生时告诉用户。Redis 没有才用现有的异步库,自研了一个适宜 redis 的库。比拟玲珑,适宜学习。本文引入 Redis 中的 ae 模块,革新之前的流程。
可运行代码
源码
筹备工作:从 redis 源码中拷贝代码
cp /home/vagrant/github/server_installer/servers/redis/redis-6.2/src/ae* .
...
批改 server.c
#include "anet.h"
#include "zmalloc.h"
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include "sys/socket.h"
#define NET_IP_STR_LEN 46 /* INET6_ADDRSTRLEN is 46, but we need to be sure */
#include "ae.h"
void acceptTcpHandler(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask);
#define MAX_ACCEPTS_PER_CALL 1000
#define UNUSED(V) ((void) V)
void acceptTcpHandler(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {
int cport, cfd, max = MAX_ACCEPTS_PER_CALL;
char cip[NET_IP_STR_LEN];
UNUSED(el);
UNUSED(mask);
UNUSED(privdata);
while(max--) {
char* neterr;
neterr = zmalloc(100);
cfd = anetTcpAccept(neterr, fd, cip, sizeof(cip), &cport);
if (cfd == ANET_ERR) {continue;}
anetCloexec(cfd);
printf("accept...%d\n",cfd);
char buf[1024];
recv(cfd, buf, sizeof(buf), MSG_WAITALL);
printf("recv from %s:%d %s\n",cip, cport, buf);
close(cfd);
}
}
int main() {
// 错误信息
char *neterr = zmalloc(10);
printf("staring...\n");
aeEventLoop *el;
el = aeCreateEventLoop(100);
// 端口 6380
int serverSocket = anetTcpServer(neterr, 6380,"*" , 2);
if (! neterr) {printf("start err %s \n", neterr);
return 1;
}
printf("listening...%d \n",serverSocket);
if (aeCreateFileEvent(el, serverSocket, AE_READABLE, acceptTcpHandler,NULL) == AE_ERR) {aeDeleteFileEvent(el, serverSocket, AE_READABLE);
return 1;
}
aeMain(el);
aeDeleteEventLoop(el);
return 0;
}
去掉了 while(1)循环,调用 anetTcpServer
创立事件循环,调用 aeCreateFileEvent
注册文件事件。之后进入事件循环aeMain
。当有文件事件产生时,会调用acceptTcpHandler
, 在这里执行anetTcpAccept
, 对文件描述符进行读操作。
创立 Makefile
all: server client
@echo "anet demo"
server : anet.o zmalloc.o ae.o server.o monotonic.o
$(CC) -o $@ $^
client : anet.o zmalloc.o client.o
$(CC) -o $@ $^
%.o: %.c
$(CC) -O0 -DREDIS_TEST=1 -MMD -o $@ -c $<
.PHONY: clean
clean:
rm -rf *.o *.d server client
输入
同 Redis 源码 -3 网络编程
性能简略压测
为了看下应用事件循环和不应用事件循环的区别,进行简略压测。网络上找了写 tcp 压测工具,没找到适合的,就本人写个简略的程序。
测试代码
新建 main.go
连贯 server 端,Hello server
package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
)
func main() {Conn("localhost:6380")
}
func Conn(service string) {
// 绑定
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", service)
checkError(err)
// 连贯
conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
checkError(err)
//for {
// 发送
_, err = conn.Write([]byte("Hello server"))
checkError(err)
//}
conn.Close()}
func checkError(err error) {
if err != nil {fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
}
}
新建 main_test.go
基准测试
package main
import "testing"
func BenchmarkConn(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {Conn("localhost:6380")
}
}
测试后果
应用异步事件go test -bench=.
goos: linux
goarch: amd64
pkg: test
cpu: Intel(R) Celeron(R) N4100 CPU @ 1.10GHz
BenchmarkConn-4 6278 356108 ns/op
PASS
ok test 2.264s
不应用异步事件
goos: linux
goarch: amd64
pkg: test
cpu: Intel(R) Celeron(R) N4100 CPU @ 1.10GHz
BenchmarkConn-4 100 10393680 ns/op
PASS
ok test 1.048s
可见异步编程能进步程序相应速度的。
参考
- understanding-the-redis-event-model
- ae
正文完