关于redis:在Redis中使用Pipelining提升查询速度

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Redis 是一个 client-server 模式的 TCP 服务,也被称为 Request/Response 协定的实现。这意味着通常一个申请的实现是遵循上面两个步骤:

Client 发送一个操作命令给 Server,从 TCP 的套接字 Socket 中读取 Server 的响应值,通常来说这是一种阻塞的形式
Server 执行操作命令,而后将响应值返回给 Client
举个例子:

Client: INCR X
Server: 1
Client: INCR X
Server: 2
Client: INCR X
Server: 3
Client: INCR X
Server: 4
复制代码

Clients 和 Servers 是通过网络进行连贯。网络连接可能会很快(比方本机回环网络),也可能会很慢(比方两个主机之间存在多条网络)。不论网络怎么样,一个数据包从 Client 到 Server,而后相应值又从 Server 返回 Client 都须要肯定的工夫。

这个工夫被称为 RTT(Round Trip Time)。当一个 Client 须要执行多个间断申请(比方增加许多个元素到一个 list 中,或者清掉 Redis 中许多个键值对),那么 RTT 是怎么影响到性能,这个也是很不便去计算的。如果 RTT 的工夫为 250ms(假如互联网连贯速度很常慢),即便 Server 能够每秒解决 100k 个申请,那么最多也只能承受每秒 4 个申请。

如果是本地回环网络,RTT 将会特地的短(比方作者的 localhost,RTT 的响应工夫为 40ms),然而对于执行间断屡次写操作时,也是一笔不小的耗费。

其实咱们有其余方法来升高这种场景的耗费。

Redis Pipelining
在一个 Request/Response 形式的服务中有一个个性:即便 Client 没有收到之前的响应值,也能够持续发送新的申请。这种个性咱们能够不必期待 Server 的响应,率先发送许多操作命令给 Server,再一次性读取 Server 的所有响应值。

这种形式被称为 Pipelining 技术,该技术近几十年来被宽泛的应用。比方多 POP3 协定的实现就反对这个个性,大大的晋升了从 server 端下载新的邮件的速度。

Redis 在很早的时候就反对该项技术,所以不论你运行的是什么版本,你都能够应用 pipelining 技术,比方这里有一个应用 netcat 工具的:

$ (printf "PING\r\nPING\r\nPING\r\n"; sleep 1) | nc localhost 6379
+PONG
+PONG
+PONG
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当初咱们不须要为每一次申请付出 RTT 的耗费了,而是一次性发送三个操作命令。为了便于直观的了解,还是拿之前的例子阐明,应用 pipelining 技术该例子的实现程序如下:

Client: INCR X
Client: INCR X
Client: INCR X
Client: INCR X
Server: 1
Server: 2
Server: 3
Server: 4
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当 client 应用 pipelining 发送操作命令时,server 端将强制应用内存来排列响应后果。所以在应用 pipelining 发送大量的操作命令的时候,最好确定一个正当的命令条数,一批一批的发送给 Server 端,比方发送 10000 个操作命令,读取响应后果,再发送 10000 个操作命令,以此类推…尽管说耗时近乎雷同,然而额定的内存耗费将是这 10000 操作命令的排列响应后果所需的最大值。为避免内存耗尽,尽量抉择一个正当的值。

It’s not just a matter of RTT
Pipelining 不是缩小因为 RTT 造成耗费的惟一形式,但它的确帮忙咱们极大的晋升每秒的执行命令数量。事实的假相是:从拜访相应的数据结构并且生成回答后果的状况来看,不应用 pipelining 的确代价很低;然而从套接字 socket I/ O 的状况来看,恰恰相反。因为这波及到了 read()和 write()调用,须要从用户状态切换到内核状态。这种高低切换会特地损耗工夫。

一旦应用了 pipelining 技术,很多操作命令将会从同一个 read()调用中执行读操作,大量的回答后果将会被散发到同一个 write()调用中执行写操作。基于此,随着管道的长度减少,每秒执行的查问数量最开始简直呈直线型减少,直到不应用 pipelining 技术的基准的 10 倍,如下图所示:

Some real world code example
不翻译,基本上就是说应用了 pipelining 晋升了 5 倍性能。

Pipelining VS Scripting
Redis Scripting(2.6+ 版本可用),通过应用在 Server 端实现大量工作的脚本 Scripting,能够更加高效的解决大量 pipelining 用例。应用脚本 Scripting 的最大益处就是在读和写的时候耗费更少的性能,使得像读、写、计算这样的操作更加疾速。(当 client 须要写操作之前获取读操作的响应后果时,pepelining 就显得相形见拙。)有时候,利用可能须要在应用 pipelining 时,发送 EVAL 或者 EVALSHA 命令,这是可行的,并且 Redis 明确反对这么这种 SCRIPT LOAD 命令。(它保障可能够调用 EVALSHA 而不会有失败的危险)。

Appendix: Why are busy loops slow even on the loopback interface?
那么为什么如下的 Redis 测试基准 benchmark 会执行这么慢,甚至在 Client 和 Server 在一个物理机上也是如此:

FOR-ONE-SECOND:
    Redis.SET("foo","bar")
END
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毕竟 Redis 过程和测试基准 benchmark 在雷同的机器上运行,并且这是没有任何理论的提早和实在的网络参加,不就是音讯通过内存从一个中央拷贝到另一个中央么?起因是过程在操作系统中并不是始终运行。实在的情景是零碎内核调度,调度到过程运行,它才会运行。比方测试基准 benchmark 被容许运行,从 Redis Server 中读取响应内容,并且写了一个新的命令。这时命令将在回环网络的套接字中,然而为了被 Redis Server 读取,零碎内核须要调度 Redis Server 过程,周而复始。所以因为零碎内核调度的机制,就算是在本地回环网络中,依然会波及到网络提早。简略的说就是在网络服务器中掂量性能时,应用本地回环网络测试并不是一个理智的形式。应该防止应用此种形式来测试基准。

最初
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正文完
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