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Redis Cluster Gossip 协定
大家好,我是历小冰,明天来讲一下 Reids Cluster 的 Gossip 协定和集群操作,文章的思维导图如下所示。
集群模式和 Gossip 简介
对于数据存储畛域,当数据量或者申请流量大到肯定水平后,就必然会引入分布式。比方 Redis,尽管其单机性能非常优良,然而因为下列起因时,也不得不引入集群。
- 单机无奈保障高可用,须要引入多实例来提供高可用性
- 单机可能提供高达 8W 左右的 QPS,再高的 QPS 则须要引入多实例
- 单机可能反对的数据量无限,解决更多的数据须要引入多实例;
- 单机所解决的网络流量曾经超过服务器的网卡的上限值,须要引入多实例来分流。
有集群,集群往往须要保护肯定的元数据,比方实例的 ip 地址,缓存分片的 slots 信息等,所以须要一套分布式机制来保护元数据的一致性。这类机制个别有两个模式:分散式和集中式
分散式机制将元数据存储在局部或者所有节点上,不同节点之间进行一直的通信来保护元数据的变更和一致性。Redis Cluster,Consul 等都是该模式。
而集中式是将集群元数据集中存储在内部节点或者中间件上,比方 zookeeper。旧版本的 kafka 和 storm 等都是应用该模式。
两种模式各有优劣,具体如下表所示:
模式 | 长处 | 毛病 |
---|---|---|
集中式 | 数据更新及时,时效好,元数据的更新和读取,时效性十分好,一旦元数据呈现了变更,立刻就更新到集中式的内部节点中,其余节点读取的时候立刻就能够感知到; | 较大数据更新压力,更新压力全副集中在内部节点,作为单点影响整个零碎 |
分散式 | 数据更新压力扩散,元数据的更新比拟扩散,不是集中某一个节点,更新申请比拟扩散,而且有不同节点解决,有肯定的延时,升高了并发压力 | 数据更新提早,可能导致集群的感知有肯定的滞后 |
分散式的元数据模式有多种可选的算法进行元数据的同步,比如说 Paxos、Raft 和 Gossip。Paxos 和 Raft 等都须要全副节点或者大多数节点 (超过一半) 失常运行,整个集群能力稳固运行,而 Gossip 则不须要半数以上的节点运行。
Gossip 协定,顾名思义,就像风言风语一样,利用一种随机、带有传染性的形式,将信息流传到整个网络中,并在肯定工夫内,使得零碎内的所有节点数据统一。对你来说,把握这个协定不仅能很好地了解这种最罕用的,实现最终一致性的算法,也能在后续工作中得心应手地实现数据的最终一致性。
Gossip 协定又称 epidemic 协定(epidemic protocol),是基于流行病传播方式的节点或者过程之间信息替换的协定,在 P2P 网络和分布式系统中利用宽泛,它的方法论也特地简略:
在一个处于有界网络的集群里,如果每个节点都随机与其余节点替换特定信息,通过足够长的工夫后,集群各个节点对该份信息的认知终将收敛到统一。
这里的“特定信息”个别就是指集群状态、各节点的状态以及其余元数据等。Gossip 协定是完全符合 BASE 准则,能够用在任何要求最终一致性的畛域,比方分布式存储和注册核心。另外,它能够很不便地实现弹性集群,容许节点随时高低线,提供快捷的失败检测和动静负载平衡等。
此外,Gossip 协定的最大的益处是,即便集群节点的数量减少,每个节点的负载也不会减少很多,简直是恒定的。这就容许 Redis Cluster 或者 Consul 集群治理的节点规模能横向扩大到数千个。
Redis Cluster 的 Gossip 通信机制
Redis Cluster 是在 3.0 版本引入集群性能。为了让让集群中的每个实例都晓得其余所有实例的状态信息,Redis 集群规定各个实例之间依照 Gossip 协定来通信传递信息。
上图展现了主从架构的 Redis Cluster 示意图,其中实线示意节点间的主从复制关系,而虚线示意各个节点之间的 Gossip 通信。
Redis Cluster 中的每个节点都 保护一份本人视角下的以后整个集群的状态,次要包含:
- 以后集群状态
- 集群中各节点所负责的 slots 信息,及其 migrate 状态
- 集群中各节点的 master-slave 状态
- 集群中各节点的存活状态及狐疑 Fail 状态
也就是说下面的信息,就是集群中 Node 互相八卦流传风言风语的内容主题,而且比拟全面,既有本人的更有他人的,这么一来大家都互相传,最终信息就全面而且统一了。
Redis Cluster 的节点之间会互相发送多种音讯,较为重要的如下所示:
- MEET:通过「cluster meet ip port」命令,已有集群的节点会向新的节点发送邀请,退出现有集群,而后新节点就会开始与其余节点进行通信;
- PING:节点依照配置的工夫距离向集群中其余节点发送 ping 音讯,音讯中带有本人的状态,还有本人保护的集群元数据,和局部其余节点的元数据;
- PONG: 节点用于回应 PING 和 MEET 的音讯,构造和 PING 音讯相似,也蕴含本人的状态和其余信息,也能够用于信息播送和更新;
- FAIL: 节点 PING 不通某节点后,会向集群所有节点播送该节点挂掉的音讯。其余节点收到音讯后标记已下线。
Redis 的源码中 cluster.h 文件定义了全副的音讯类型,代码为 redis 4.0 版本。
// 留神,PING、PONG 和 MEET 实际上是同一种音讯。// PONG 是对 PING 的回复,它的理论格局也为 PING 音讯,// 而 MEET 则是一种非凡的 PING 音讯,用于强制音讯的接收者将音讯的发送者增加到集群中(如果节点尚未在节点列表中的话)#define CLUSTERMSG_TYPE_PING 0 /* Ping 音讯 */
#define CLUSTERMSG_TYPE_PONG 1 /* Pong 用于回复 Ping */
#define CLUSTERMSG_TYPE_MEET 2 /* Meet 申请将某个节点增加到集群中 */
#define CLUSTERMSG_TYPE_FAIL 3 /* Fail 将某个节点标记为 FAIL */
#define CLUSTERMSG_TYPE_PUBLISH 4 /* 通过公布与订阅性能播送音讯 */
#define CLUSTERMSG_TYPE_FAILOVER_AUTH_REQUEST 5 /* 申请进行故障转移操作,要求音讯的接收者通过投票来反对音讯的发送者 */
#define CLUSTERMSG_TYPE_FAILOVER_AUTH_ACK 6 /* 音讯的接收者批准向音讯的发送者投票 */
#define CLUSTERMSG_TYPE_UPDATE 7 /* slots 曾经发生变化,音讯发送者要求音讯接收者进行相应的更新 */
#define CLUSTERMSG_TYPE_MFSTART 8 /* 为了进行手动故障转移,暂停各个客户端 */
#define CLUSTERMSG_TYPE_COUNT 9 /* 音讯总数 */
通过上述这些音讯,集群中的每一个实例都能取得其它所有实例的状态信息。这样一来,即便有新节点退出、节点故障、Slot 变更等事件产生,实例间也能够通过 PING、PONG 音讯的传递,实现集群状态在每个实例上的同步。上面,咱们顺次来看看几种常见的场景。
定时 PING/PONG 音讯
Redis Cluster 中的节点都会定时地向其余节点发送 PING 音讯,来替换各个节点状态信息,查看各个节点状态,包含在线状态、疑似下线状态 PFAIL 和已下线状态 FAIL。
Redis 集群的定时 PING/PONG 的工作原理能够概括成两点:
- 一是,每个实例之间会依照肯定的频率,从集群中随机筛选一些实例,把 PING 音讯发送给筛选进去的实例,用来检测这些实例是否在线,并替换彼此的状态信息。PING 音讯中封装了发送音讯的实例本身的状态信息、局部其它实例的状态信息,以及 Slot 映射表。
- 二是,一个实例在接管到 PING 音讯后,会给发送 PING 音讯的实例,发送一个 PONG 音讯。PONG 音讯蕴含的内容和 PING 音讯一样。
下图显示了两个实例间进行 PING、PONG 消息传递的状况,其中实例一为发送节点,实例二是接管节点
新节点上线
Redis Cluster 退出新节点时,客户端须要执行 CLUSTER MEET 命令,如下图所示。
节点一在执行 CLUSTER MEET 命令时会首先为新节点创立一个 clusterNode 数据,并将其增加到本人保护的 clusterState 的 nodes 字典中。无关 clusterState 和 clusterNode 关系,咱们在最初一节会有详尽的示意图和源码来解说。
而后节点一会依据据 CLUSTER MEET 命令中的 IP 地址和端口号,向新节点发送一条 MEET 音讯。新节点接管到节点一发送的 MEET 音讯后,新节点也会为节点一创立一个 clusterNode 构造,并将该构造增加到本人保护的 clusterState 的 nodes 字典中。
接着,新节点向节点一返回一条 PONG 音讯。节点一接管到节点 B 返回的 PONG 音讯后,得悉新节点曾经胜利的接管了本人发送的 MEET 音讯。
最初,节点一还会向新节点发送一条 PING 音讯。新节点接管到该条 PING 音讯后,能够晓得节点 A 曾经胜利的接管到了本人返回的 P ONG 音讯,从而实现了新节点接入的握手操作。
MEET 操作胜利之后,节点一会通过稍早时讲的定时 PING 机制将新节点的信息发送给集群中的其余节点,让其余节点也与新节点进行握手,最终,通过一段时间后,新节点会被集群中的所有节点意识。
节点疑似下线和真正下线
Redis Cluster 中的节点会定期检查曾经发送 PING 音讯的接管方节点是否在规定工夫 (cluster-node-timeout) 内返回了 PONG 音讯,如果没有则会将其标记为疑似下线状态,也就是 PFAIL 状态,如下图所示。
而后,节点一会通过 PING 音讯,将节点二处于疑似下线状态的信息传递给其余节点,例如节点三。节点三接管到节点一的 PING 音讯得悉节点二进入 PFAIL 状态后,会在本人保护的 clusterState 的 nodes 字典中找到节点二所对应的 clusterNode 构造,并将主节点一的下线报告增加到 clusterNode 构造的 fail_reports 链表中。
随着工夫的推移,如果节点十 (举个例子) 也因为 PONG 超时而认为节点二疑似下线了,并且发现自己保护的节点二的 clusterNode 的 fail_reports 中有 半数以上的主节点数量的未过期的将节点二标记为 PFAIL 状态报告日志 ,那么节点十将会把节点二将被标记为已下线 FAIL 状态,并且节点十会 立即 向集群其余节点播送主节点二曾经下线的 FAIL 音讯,所有收到 FAIL 音讯的节点都会立刻将节点二状态标记为已下线。如下图所示。
须要留神的是,报告疑似下线记录是由时效性的,如果超过 cluster-node-timeout *2 的工夫,这个报告就会被疏忽掉,让节点二又复原成失常状态。
Redis Cluster 通信源码实现
综上,咱们理解了 Redis Cluster 在定时 PING/PONG、新节点上线、节点疑似下线和真正下线等环节的原理和操作流程,上面咱们来真正看一下 Redis 在这些环节的源码实现和具体操作。
波及的数据结构体
首先,咱们先来解说一下其中波及的数据结构,也就是上文提到的 ClusterNode 等构造。
每个节点都会保护一个 clusterState 构造,示意以后集群的整体状态,它的定义如下所示。
typedef struct clusterState {
clusterNode *myself; /* 以后节点的 clusterNode 信息 */
....
dict *nodes; /* name 到 clusterNode 的字典 */
....
clusterNode *slots[CLUSTER_SLOTS]; /* slot 和节点的对应关系 */
....
} clusterState;
它有三个比拟要害的字段,具体示意图如下所示:
- myself 字段,是一个 clusterNode 构造,用来记录本人的状态;
- nodes 字典,记录一个 name 到 clusterNode 构造的映射,以此来记录其余节点的状态;
- slot 数组,记录 slot 对应的节点 clusterNode 构造。
clusterNode 构造 保留了一个节点的以后状态 ,比方 节点的创立工夫、节点的名字、节点 以后的配置纪元、节点的 IP 地址和端口号等等 。除此之外,clusterNode 构造的 link 属性是一个 clusterLink 构造,该构造保留了连贯节点所需的无关信息,比方 套接字描述符,输出缓冲区和输入缓冲区。clusterNode 还有一个 fail_report 的列表,用来记录疑似下线报告。具体定义如下所示。
typedef struct clusterNode {
mstime_t ctime; /* 创立节点的工夫 */
char name[CLUSTER_NAMELEN]; /* 节点的名字 */
int flags; /* 节点标识,标记节点角色或者状态,比方主节点从节点或者在线和下线 */
uint64_t configEpoch; /* 以后节点已知的集群对立 epoch */
unsigned char slots[CLUSTER_SLOTS/8]; /* slots handled by this node */
int numslots; /* Number of slots handled by this node */
int numslaves; /* Number of slave nodes, if this is a master */
struct clusterNode **slaves; /* pointers to slave nodes */
struct clusterNode *slaveof; /* pointer to the master node. Note that it
may be NULL even if the node is a slave
if we don't have the master node in our
tables. */
mstime_t ping_sent; /* 以后节点最初一次向该节点发送 PING 音讯的工夫 */
mstime_t pong_received; /* 以后节点最初一次收到该节点 PONG 音讯的工夫 */
mstime_t fail_time; /* FAIL 标记位被设置的工夫 */
mstime_t voted_time; /* Last time we voted for a slave of this master */
mstime_t repl_offset_time; /* Unix time we received offset for this node */
mstime_t orphaned_time; /* Starting time of orphaned master condition */
long long repl_offset; /* 以后节点的 repl 便宜 */
char ip[NET_IP_STR_LEN]; /* 节点的 IP 地址 */
int port; /* 端口 */
int cport; /* 通信端口,个别是端口 +1000 */
clusterLink *link; /* 和该节点的 tcp 连贯 */
list *fail_reports; /* 下线记录列表 */
} clusterNode;
clusterNodeFailReport 是记录节点下线报告的构造体,node 是报告节点的信息,而 time 则代表着报告工夫。
typedef struct clusterNodeFailReport {
struct clusterNode *node; /* 报告以后节点曾经下线的节点 */
mstime_t time; /* 报告工夫 */
} clusterNodeFailReport;
音讯构造体
理解了 Reids 节点保护的数据结构体后,咱们再来看节点进行通信的音讯构造体。通信音讯最外侧的构造体为 clusterMsg,它包含了很多音讯记录信息,包含 RCmb 标记位,音讯总长度,音讯协定版本,音讯类型;它还包含了发送该音讯节点的记录信息,比方节点名称,节点负责的 slot 信息,节点 ip 和端口等;最初它蕴含了一个 clusterMsgData 来携带具体类型的音讯。
typedef struct {char sig[4]; /* 标记位,"RCmb" (Redis Cluster message bus). */
uint32_t totlen; /* 音讯总长度 */
uint16_t ver; /* 音讯协定版本 */
uint16_t port; /* 端口 */
uint16_t type; /* 音讯类型 */
uint16_t count; /* */
uint64_t currentEpoch; /* 示意本节点以后记录的整个集群的对立的 epoch,用来决策选举投票等,与 configEpoch 不同的是:configEpoch 示意的是 master 节点的惟一标记,currentEpoch 是集群的惟一标记。*/
uint64_t configEpoch; /* 每个 master 节点都有一个惟一的 configEpoch 做标记,如果和其余 master 节点抵触,会强制自增使本节点在集群中惟一 */
uint64_t offset; /* 主从复制偏移相干信息,主节点和从节点含意不同 */
char sender[CLUSTER_NAMELEN]; /* 发送节点的名称 */
unsigned char myslots[CLUSTER_SLOTS/8]; /* 本节点负责的 slots 信息,16384/ 8 个 char 数组,一共为 16384bit */
char slaveof[CLUSTER_NAMELEN]; /* master 信息,如果本节点是 slave 节点的话,协定带有 master 信息 */
char myip[NET_IP_STR_LEN]; /* IP */
char notused1[34]; /* 保留字段 */
uint16_t cport; /* 集群的通信端口 */
uint16_t flags; /* 本节点以后的状态,比方 CLUSTER_NODE_HANDSHAKE、CLUSTER_NODE_MEET */
unsigned char state; /* Cluster state from the POV of the sender */
unsigned char mflags[3]; /* 本条音讯的类型,目前只有两类:CLUSTERMSG_FLAG0_PAUSED、CLUSTERMSG_FLAG0_FORCEACK */
union clusterMsgData data;
} clusterMsg;
clusterMsgData 是一个 union 构造体,它能够为 PING,MEET,PONG 或者 FAIL 等音讯体。其中当音讯为 PING、MEET 和 PONG 类型时,ping 字段是被赋值的,而是 FAIL 类型时,fail 字段是被赋值的。
// 留神这是 union 关键字
union clusterMsgData {
/* PING, MEET 或者 PONG 音讯时,ping 字段被赋值 */
struct {
/* Array of N clusterMsgDataGossip structures */
clusterMsgDataGossip gossip[1];
} ping;
/* FAIL 音讯时,fail 被赋值 */
struct {clusterMsgDataFail about;} fail;
// .... 省略 publish 和 update 音讯的字段
};
clusterMsgDataGossip 是 PING、PONG 和 MEET 音讯的构造体,它会包含发送音讯节点保护的其余节点信息,也就是上文中 clusterState 中 nodes 字段蕴含的信息,具体代码如下所示,你也会发现二者的字段是相似的。
typedef struct {
/* 节点的名字,默认是随机的,MEET 音讯发送并失去回复后,集群会为该节点设置正式的名称 */
char nodename[CLUSTER_NAMELEN];
uint32_t ping_sent; /* 发送节点最初一次给接管节点发送 PING 音讯的工夫戳,收到对应 PONG 回复后会被赋值为 0 */
uint32_t pong_received; /* 发送节点最初一次收到接管节点发送 PONG 音讯的工夫戳 */
char ip[NET_IP_STR_LEN]; /* IP address last time it was seen */
uint16_t port; /* IP*/
uint16_t cport; /* 端口 */
uint16_t flags; /* 标识 */
uint32_t notused1; /* 对齐字符 */
} clusterMsgDataGossip;
typedef struct {char nodename[CLUSTER_NAMELEN]; /* 下线节点的名字 */
} clusterMsgDataFail;
看完了节点保护的数据结构体和发送的音讯构造体后,咱们就来看看 Redis 的具体行为源码了。
随机周期性发送 PING 音讯
Redis 的 clusterCron 函数会被定时调用,每被执行 10 次,就会筹备向随机的一个节点发送 PING 音讯。
它会先随机的选出 5 个节点,而后从中抉择最久没有与之通信的节点,调用 clusterSendPing 函数发送类型为 CLUSTERMSG_TYPE_PING 的音讯
// cluster.c 文件
// clusterCron() 每执行 10 次(至多距离一秒钟),就向一个随机节点发送 gossip 信息
if (!(iteration % 10)) {
int j;
/* 随机 5 个节点,选出其中一个 */
for (j = 0; j < 5; j++) {de = dictGetRandomKey(server.cluster->nodes);
clusterNode *this = dictGetVal(de);
/* 不要 PING 连贯断开的节点,也不要 PING 最近曾经 PING 过的节点 */
if (this->link == NULL || this->ping_sent != 0) continue;
if (this->flags & (CLUSTER_NODE_MYSELF|CLUSTER_NODE_HANDSHAKE))
continue;
/* 比照 pong_received 字段,选出更长时间未收到其 PONG 音讯的节点(示意良久没有承受到该节点的 PONG 音讯了) */
if (min_pong_node == NULL || min_pong > this->pong_received) {
min_pong_node = this;
min_pong = this->pong_received;
}
}
/* 向最久没有收到 PONG 回复的节点发送 PING 命令 */
if (min_pong_node) {serverLog(LL_DEBUG,"Pinging node %.40s", min_pong_node->name);
clusterSendPing(min_pong_node->link, CLUSTERMSG_TYPE_PING);
}
}
clusterSendPing 函数的具体行为咱们后续再理解,因为该函数在其余环节也会常常用到
节点退出集群
当节点执行 CLUSTER MEET 命令后,会在本身给新节点保护一个 clusterNode 构造体,该构造体的 link 也就是 TCP 连贯字段是 null,示意是新节点尚未建设连贯。
clusterCron 函数中也会解决这些未建设连贯的新节点,调用 createClusterLink 创建连贯,而后调用 clusterSendPing 函数来发送 MEET 音讯
/* cluster.c clusterCron 函数局部, 为未创立连贯的节点创立连贯 */
if (node->link == NULL) {
int fd;
mstime_t old_ping_sent;
clusterLink *link;
/* 和该节点建设连贯 */
fd = anetTcpNonBlockBindConnect(server.neterr, node->ip,
node->cport, NET_FIRST_BIND_ADDR);
/* .... fd 为 - 1 时的异样解决 */
/* 建设 link */
link = createClusterLink(node);
link->fd = fd;
node->link = link;
aeCreateFileEvent(server.el,link->fd,AE_READABLE,
clusterReadHandler,link);
/* 向新连贯的节点发送 PING 命令,避免节点被识进入下线 */
/* 如果节点被标记为 MEET,那么发送 MEET 命令,否则发送 PING 命令 */
old_ping_sent = node->ping_sent;
clusterSendPing(link, node->flags & CLUSTER_NODE_MEET ?
CLUSTERMSG_TYPE_MEET : CLUSTERMSG_TYPE_PING);
/* .... */
/* 如果以后节点(发送者)没能收到 MEET 信息的回复,那么它将不再向指标节点发送命令。*/
/* 如果接管到回复的话,那么节点将不再处于 HANDSHAKE 状态,并持续向指标节点发送一般 PING 命令 */
node->flags &= ~CLUSTER_NODE_MEET;
}
避免节点假超时及状态过期
避免节点假超时和标记疑似下线标记也是在 clusterCron 函数中,具体如下所示。它会查看以后所有的 nodes 节点列表,如果发现某个节点与本人的最初一个 PONG 通信工夫超过了预约的阈值的一半时,为了避免节点是假超时,会被动开释掉与之的 link 连贯,而后会被动向它发送一个 PING 音讯。
/* cluster.c clusterCron 函数局部,遍历节点来查看 fail 的节点 */
while((de = dictNext(di)) != NULL) {clusterNode *node = dictGetVal(de);
now = mstime(); /* Use an updated time at every iteration. */
mstime_t delay;
/* 如果等到 PONG 达到的工夫超过了 node timeout 一半的连贯 */
/* 因为只管节点仍然失常,但连贯可能曾经出问题了 */
if (node->link && /* is connected */
now - node->link->ctime >
server.cluster_node_timeout && /* 还未重连 */
node->ping_sent && /* 曾经发过 ping 音讯 */
node->pong_received < node->ping_sent && /* 还在期待 pong 音讯 */
/* 期待 pong 音讯超过了 timeout/2 */
now - node->ping_sent > server.cluster_node_timeout/2)
{/* 开释连贯,下次 clusterCron() 会主动重连 */
freeClusterLink(node->link);
}
/* 如果目前没有在 PING 节点 */
/* 并且曾经有 node timeout 一半的工夫没有从节点那里收到 PONG 回复 */
/* 那么向节点发送一个 PING,确保节点的信息不会太旧,有可能始终没有随机中 */
if (node->link &&
node->ping_sent == 0 &&
(now - node->pong_received) > server.cluster_node_timeout/2)
{clusterSendPing(node->link, CLUSTERMSG_TYPE_PING);
continue;
}
/* .... 解决 failover 和标记遗失下线 */
}
解决 failover 和标记疑似下线
如果避免节点假超时解决后,节点仍旧未收到指标节点的 PONG 音讯,并且工夫曾经超过了 cluster_node_timeout,那么就将该节点标记为疑似下线状态。
/* 如果这是一个主节点,并且有一个从服务器申请进行手动故障转移, 那么向从服务器发送 PING*/
if (server.cluster->mf_end &&
nodeIsMaster(myself) &&
server.cluster->mf_slave == node &&
node->link)
{clusterSendPing(node->link, CLUSTERMSG_TYPE_PING);
continue;
}
/* 后续代码只在节点发送了 PING 命令的状况下执行 */
if (node->ping_sent == 0) continue;
/* 计算期待 PONG 回复的时长 */
delay = now - node->ping_sent;
/* 期待 PONG 回复的时长超过了限度值,将指标节点标记为 PFAIL(疑似下线)*/
if (delay > server.cluster_node_timeout) {
/* 超时了,标记为疑似下线 */
if (!(node->flags & (REDIS_NODE_PFAIL|REDIS_NODE_FAIL))) {
redisLog(REDIS_DEBUG,"*** NODE %.40s possibly failing",
node->name);
// 关上疑似下线标记
node->flags |= REDIS_NODE_PFAIL;
update_state = 1;
}
}
理论发送 Gossip 音讯
以下是后方屡次调用过的 clusterSendPing()办法的源码,代码中有具体的正文,大家能够自行浏览。次要的操作就是将节点本身保护的 clusterState 转换为对应的音讯构造体,。
/* 向指定节点发送一条 MEET、PING 或者 PONG 音讯 */
void clusterSendPing(clusterLink *link, int type) {
unsigned char *buf;
clusterMsg *hdr;
int gossipcount = 0; /* Number of gossip sections added so far. */
int wanted; /* Number of gossip sections we want to append if possible. */
int totlen; /* Total packet length. */
// freshnodes 是用于发送 gossip 信息的计数器
// 每次发送一条信息时,程序将 freshnodes 的值减一
// 当 freshnodes 的数值小于等于 0 时,程序进行发送 gossip 信息
// freshnodes 的数量是节点目前的 nodes 表中的节点数量减去 2
// 这里的 2 指两个节点,一个是 myself 节点(也即是发送信息的这个节点)// 另一个是承受 gossip 信息的节点
int freshnodes = dictSize(server.cluster->nodes)-2;
/* 计算要携带多少节点的信息,起码 3 个,最多 1/10 集群总节点数量 */
wanted = floor(dictSize(server.cluster->nodes)/10);
if (wanted < 3) wanted = 3;
if (wanted > freshnodes) wanted = freshnodes;
/* .... 省略 totlen 的计算等 */
/* 如果发送的信息是 PING,那么更新最初一次发送 PING 命令的工夫戳 */
if (link->node && type == CLUSTERMSG_TYPE_PING)
link->node->ping_sent = mstime();
/* 将以后节点的信息(比方名字、地址、端口号、负责解决的槽)记录到音讯外面 */
clusterBuildMessageHdr(hdr,type);
/* Populate the gossip fields */
int maxiterations = wanted*3;
/* 每个节点有 freshnodes 次发送 gossip 信息的机会
每次向指标节点发送 2 个被选中节点的 gossip 信息(gossipcount 计数)*/
while(freshnodes > 0 && gossipcount < wanted && maxiterations--) {
/* 从 nodes 字典中随机选出一个节点(被选中节点)*/
dictEntry *de = dictGetRandomKey(server.cluster->nodes);
clusterNode *this = dictGetVal(de);
/* 以下节点不能作为被选中节点:* Myself: 节点自身。* PFAIL 状态的节点
* 处于 HANDSHAKE 状态的节点。* 带有 NOADDR 标识的节点
* 因为不解决任何 Slot 而被断开连接的节点
*/
if (this == myself) continue;
if (this->flags & CLUSTER_NODE_PFAIL) continue;
if (this->flags & (CLUSTER_NODE_HANDSHAKE|CLUSTER_NODE_NOADDR) ||
(this->link == NULL && this->numslots == 0))
{
freshnodes--; /* Tecnically not correct, but saves CPU. */
continue;
}
// 查看被选中节点是否曾经在 hdr->data.ping.gossip 数组外面
// 如果是的话阐明这个节点之前曾经被选中了
// 不要再选中它(否则就会呈现反复)if (clusterNodeIsInGossipSection(hdr,gossipcount,this)) continue;
/* 这个被选中节点无效,计数器减一 */
clusterSetGossipEntry(hdr,gossipcount,this);
freshnodes--;
gossipcount++;
}
/* .... 如果有 PFAIL 节点,最初增加 */
/* 计算信息长度 */
totlen = sizeof(clusterMsg)-sizeof(union clusterMsgData);
totlen += (sizeof(clusterMsgDataGossip)*gossipcount);
/* 将被选中节点的数量(gossip 信息中蕴含了多少个节点的信息)记录在 count 属性外面 */
hdr->count = htons(gossipcount);
/* 将信息的长度记录到信息外面 */
hdr->totlen = htonl(totlen);
/* 发送网络申请 */
clusterSendMessage(link,buf,totlen);
zfree(buf);
}
void clusterSetGossipEntry(clusterMsg *hdr, int i, clusterNode *n) {
clusterMsgDataGossip *gossip;
/* 指向 gossip 信息结构 */
gossip = &(hdr->data.ping.gossip[i]);
/* 将被选中节点的名字记录到 gossip 信息 */
memcpy(gossip->nodename,n->name,CLUSTER_NAMELEN);
/* 将被选中节点的 PING 命令发送工夫戳记录到 gossip 信息 */
gossip->ping_sent = htonl(n->ping_sent/1000);
/* 将被选中节点的 PONG 命令回复的工夫戳记录到 gossip 信息 */
gossip->pong_received = htonl(n->pong_received/1000);
/* 将被选中节点的 IP 记录到 gossip 信息 */
memcpy(gossip->ip,n->ip,sizeof(n->ip));
/* 将被选中节点的端口号记录到 gossip 信息 */
gossip->port = htons(n->port);
gossip->cport = htons(n->cport);
/* 将被选中节点的标识值记录到 gossip 信息 */
gossip->flags = htons(n->flags);
gossip->notused1 = 0;
}
上面是 clusterBuildMessageHdr 函数,它次要负责填充音讯构造体中的根底信息和以后节点的状态信息。
/* 构建音讯的 header */
void clusterBuildMessageHdr(clusterMsg *hdr, int type) {
int totlen = 0;
uint64_t offset;
clusterNode *master;
/* 如果以后节点是 salve,则 master 为其主节点,如果以后节点是 master 节点,则 master 就是以后节点 */
master = (nodeIsSlave(myself) && myself->slaveof) ?
myself->slaveof : myself;
memset(hdr,0,sizeof(*hdr));
/* 初始化协定版本、标识、及类型,*/
hdr->ver = htons(CLUSTER_PROTO_VER);
hdr->sig[0] = 'R';
hdr->sig[1] = 'C';
hdr->sig[2] = 'm';
hdr->sig[3] = 'b';
hdr->type = htons(type);
/* 音讯头设置以后节点 id */
memcpy(hdr->sender,myself->name,CLUSTER_NAMELEN);
/* 音讯头设置以后节点 ip */
memset(hdr->myip,0,NET_IP_STR_LEN);
if (server.cluster_announce_ip) {strncpy(hdr->myip,server.cluster_announce_ip,NET_IP_STR_LEN);
hdr->myip[NET_IP_STR_LEN-1] = '\0';
}
/* 根底端口及集群内节点通信端口 */
int announced_port = server.cluster_announce_port ?
server.cluster_announce_port : server.port;
int announced_cport = server.cluster_announce_bus_port ?
server.cluster_announce_bus_port :
(server.port + CLUSTER_PORT_INCR);
/* 设置以后节点的槽信息 */
memcpy(hdr->myslots,master->slots,sizeof(hdr->myslots));
memset(hdr->slaveof,0,CLUSTER_NAMELEN);
if (myself->slaveof != NULL)
memcpy(hdr->slaveof,myself->slaveof->name, CLUSTER_NAMELEN);
hdr->port = htons(announced_port);
hdr->cport = htons(announced_cport);
hdr->flags = htons(myself->flags);
hdr->state = server.cluster->state;
/* 设置 currentEpoch and configEpochs. */
hdr->currentEpoch = htonu64(server.cluster->currentEpoch);
hdr->configEpoch = htonu64(master->configEpoch);
/* 设置复制偏移量 */
if (nodeIsSlave(myself))
offset = replicationGetSlaveOffset();
else
offset = server.master_repl_offset;
hdr->offset = htonu64(offset);
/* Set the message flags. */
if (nodeIsMaster(myself) && server.cluster->mf_end)
hdr->mflags[0] |= CLUSTERMSG_FLAG0_PAUSED;
/* 计算并设置音讯的总长度 */
if (type == CLUSTERMSG_TYPE_FAIL) {totlen = sizeof(clusterMsg)-sizeof(union clusterMsgData);
totlen += sizeof(clusterMsgDataFail);
} else if (type == CLUSTERMSG_TYPE_UPDATE) {totlen = sizeof(clusterMsg)-sizeof(union clusterMsgData);
totlen += sizeof(clusterMsgDataUpdate);
}
hdr->totlen = htonl(totlen);
}
后记
原本只想写一下 Redis Cluster 的 Gossip 协定,没想到文章越写,内容越多,最初源码剖析也是有点头重脚轻,大家就对付看一下,也心愿大家持续关注我后续的问题。
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