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本文作者:李磊
背景
Web 利用如果要更新列表数据,个别会抉择点击左上角刷新按钮,或应用快捷键 Ctrl+F5,进行页面资源和数据的全量更新。如果页面提供了刷新按钮或是翻页按钮,也能够点击只做数据更新。
但挪动客户端屏幕寸土寸金,无论是加上一个刷新按钮,还是配合越来越少的手机按键来做刷新操作,都不是非常便捷的计划。
于是,在这方寸之间,各种各样的滑动计划和手势计划来触发事件,成了挪动客户端的广泛趋势。在刷新数据方面,挪动端最罕用的计划就是下拉刷新的机制。
什么是下拉刷新?
下拉刷新的机制最早是由 Loren Brichter 在 Tweetie 2 中实现。Tweetie 是 Twitter 的第三方客户端,起初被 Twitter 收买,Loren Brichter 也成为 Twitter 员工(现已来到)。
Loren Brichter 在 2010 年 4 月 8 日为下拉刷新申请了专利,并取得受权 United States Patent: 8448084。但他很违心看到这个机制被其余 app 采纳,也已经说过申请是防御性的。
咱们看下专利爱护范畴最大的主权项是:
- 在一种安排中,显示蕴含内容项的滚动列表;
- 能够承受与滚动命令相关联的输出;
- 依据滚动命令,显示一个滚动刷新的触发器;
- 基于滚动命令,确定滚动刷新的触发器被激活后,刷新滚动列表中的内容。
简略来说,下拉加载的机制蕴含三个状态:
- “下拉更新”:展现用户下拉可扩大的操作。
- “松开更新”:提醒用户下拉操作的临界点。
- “数据更新动画”:手势开释,揭示用户数据正在更新。
在那之后,很多以 news feed 为主的挪动客户端都相继采纳了这个设计。
React Native 反对下拉刷新么?
React Native 提供了 RefreshControl 组件,能够用在 ScrollView 或 FlatList 外部,为其增加下拉刷新的性能。
RefreshControl 外部实现是别离封装了 iOS 环境下的 UIRefreshControl
和安卓环境下的 AndroidSwipeRefreshLayout
,两个都是挪动端的原生组件。
因为适配的原生计划不同,RefreshControl 不反对自定义,只反对一些简略的参数批改,如:刷新指示器色彩、刷新指示器下方字体。并且已有参数还受不同平台的限度。
最常见的需要会要求下拉加载指示器有本人特色的 loading 动画,个别的需求方还会加上操作的文字说明和上次加载的工夫。只反对批改色彩的 RefreshControl 必定是无奈满足的。
那想要自定义下拉刷新要怎么做呢?
解决方案 1
ScrollView 是官网提供的一个封装了平台 ScrollView(滚动视图)的组件,罕用于显示滚动区域。同时还集成了触摸的“手势响应者”零碎。
手势响应零碎用来判断用户的一次触摸操作的实在用意是什么。通常用户的一次触摸须要通过几个阶段能力判断。比方开始是点击,之后变成了滑动。随着持续时间的不同,这些操作会转化。
另外,手势响应零碎也能够提供给其余组件,能够使组件在不关怀父组件或子组件的前提下自行处理触摸交互。PanResponder
类提供了一个对触摸响应零碎的可预测的包装。它能够将多点触摸操作协调成一个手势。它使得一个单点触摸能够承受更多的触摸操作,也能够用于辨认简略的多点触摸手势。
它在原生事件外提供了一个新的 gestureState
对象:
onPanResponderMove: (nativeEvent, gestureState) => {}
nativeEvent 原生事件对象蕴含以下字段:
- changedTouches – 在上一次事件之后,所有发生变化的触摸事件的数组汇合(即上一次事件后,所有挪动过的触摸点)
- identifier – 触摸点的 ID
- locationX – 触摸点绝对于父元素的横坐标
- locationY – 触摸点绝对于父元素的纵坐标
- pageX – 触摸点绝对于根元素的横坐标
- pageY – 触摸点绝对于根元素的纵坐标
- target – 触摸点所在的元素 ID
- timestamp – 触摸事件的工夫戳,可用于挪动速度的计算
- touches – 以后屏幕上的所有触摸点的汇合
gestureState 对象为了描述手势操作,有如下的字段:
- stateID – 触摸状态的 ID。在屏幕上有至多一个触摸点的状况下,这个 ID 会始终无效。
- moveX – 最近一次挪动时的屏幕横坐标
- moveY – 最近一次挪动时的屏幕纵坐标
- x0 – 当响应器产生时的屏幕坐标
- y0 – 当响应器产生时的屏幕坐标
- dx – 从触摸操作开始时的累计横向途程
- dy – 从触摸操作开始时的累计纵向途程
- vx – 以后的横向挪动速度
- vy – 以后的纵向挪动速度
- numberActiveTouches – 以后在屏幕上的无效触摸点的数量
能够看下 PanResponder
的根本用法:
componentWillMount: function() {
this._panResponder = PanResponder.create({
// 要求成为响应者:onStartShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
onStartShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) => true,
onMoveShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
onMoveShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) => true,
onPanResponderGrant: (evt, gestureState) => {
// 开始手势操作。给用户一些视觉反馈,让他们晓得产生了什么事件!// gestureState.{x,y} 当初会被设置为 0
},
onPanResponderMove: (evt, gestureState) => {// 最近一次的挪动间隔为 gestureState.move{X,Y}
// 从成为响应者开始时的累计手势挪动间隔为 gestureState.d{x,y}
},
onPanResponderTerminationRequest: (evt, gestureState) => true,
onPanResponderRelease: (evt, gestureState) => {
// 用户放开了所有的触摸点,且此时视图曾经成为了响应者。// 一般来说这意味着一个手势操作曾经胜利实现。},
onPanResponderTerminate: (evt, gestureState) => {// 另一个组件曾经成为了新的响应者,所以以后手势将被勾销。},
onShouldBlockNativeResponder: (evt, gestureState) => {
// 返回一个布尔值,决定以后组件是否应该阻止原生组件成为 JS 响应者
// 默认返回 true。目前临时只反对 android。return true;
},
});
},
render: function() {
return (<View {...this._panResponder.panHandlers} />
);
},
联合下面状态剖析,看到 onPanResponderMove
和 onPanResponderRelease
这两个参数,根本是能够满足下拉刷新机制的操作流程的。
onPanResponderMove
解决滑动过程。
onPanResponderMove(event, gestureState) {// 最近一次的挪动间隔为 gestureState.move{X,Y}
// 从成为响应者开始时的累计手势挪动间隔为 gestureState.d{x,y}
if (gestureState.dy >= 0) {if (gestureState.dy < 120) {this.state.containerTop.setValue(gestureState.dy);
}
} else {this.state.containerTop.setValue(0);
if (this.scrollRef) {if (typeof this.scrollRef.scrollToOffset === 'function') {
// inner is FlatList
this.scrollRef.scrollToOffset({
offset: -gestureState.dy,
animated: true,
});
} else if(typeof this.scrollRef.scrollTo === 'function') {
// inner is ScrollView
this.scrollRef.scrollTo({
y: -gestureState.dy,
animated: true,
});
}
}
}
}
onPanResponderRelease
解决开释时的操作。
onPanResponderRelease(event, gestureState) {
// 用户放开了所有的触摸点,且此时视图曾经成为了响应者。// 一般来说这意味着一个手势操作曾经胜利实现。// 判断是否达到了触发刷新的条件
const threshold = this.props.refreshTriggerHeight || this.props.headerHeight;
if (this.containerTranslateY >= threshold) {
// 触发刷新
this.props.onRefresh();} else {
// 没到刷新的地位,回退到顶部
this._resetContainerPosition();}
// 查看 scrollEnabled 开关
this._checkScroll();}
剩下的就是如何辨别容器的滑动,和下拉刷新的触发。
当 ScrollView 的 scrollEnabled
属性设置为 false 时,能够禁止用户滚动。因而,能够将 ScrollView 作为内容容器。当滚动到容器顶部的时候,敞开 ScrollView 的 scrollEnabled
属性,通过设置 Animated.View 的 translateY
,显示自定义加载器。
<Animated.View style={[{flex: 1, transform: [{ translateY: this.state.containerTop}] }]}>
{child}
</Animated.View>
expo pulltorefresh1
通过试用,发现这个计划有以下几个致命性问题:
- 因为下拉过程是通过触摸响应零碎经前端反馈给原生视图的,大量的数据通讯和页面重绘会导致页面的卡顿,在页面数据量较大时会更加显著;
- 上滑和下拉的切换时通过 ScrollView 的 Enable 的属性管制的,这样会造成手势操作的中断;
- 手势滑动过程短少阻尼函数,体现得不如原生下拉刷新天然;
另外还有 ScrollView 的滑动和模仿的下拉过程滑动配合不够默契的问题。
解决方案 2
ScrollView 在 iOS 设施下有个个性,如果内容范畴比滚动视图自身大,在达到内容开端的时候,能够弹性地拉动一截。能够将加载指示器放在页面的上边缘,弹性滚动时露出。这样既不须要利用到手势影响渲染速度,又能够将滚动和下拉过程很好的交融。
因而,只有解决好滚动操作的各阶段事件就好。
onScroll = (event) => {// console.log('onScroll()');
const {y} = event.nativeEvent.contentOffset
this._offsetY = y
if (this._dragFlag) {if (!this._isRefreshing) {
const height = this.props.refreshViewHeight
if (y <= -height) {
this.setState({
refreshStatus: RefreshStatus.releaseToRefresh,
refreshTitle: this.props.refreshableTitleRelease
})
} else {
this.setState({
refreshStatus: RefreshStatus.pullToRefresh,
refreshTitle: this.props.refreshableTitlePull
})
}
}
}
if (this.props.onScroll) {this.props.onScroll(event)
}
}
onScrollBeginDrag = (event) => {// console.log('onScrollBeginDrag()');
this._dragFlag = true
this._offsetY = event.nativeEvent.contentOffset.y
if (this.props.onScrollBeginDrag) {this.props.onScrollBeginDrag(event)
}
}
onScrollEndDrag = (event) => {// console.log('onScrollEndDrag()', y);
this._dragFlag = false
const {y} = event.nativeEvent.contentOffset
this._offsetY = y
const height = this.props.refreshViewHeight
if (!this._isRefreshing) {if (this.state.refreshStatus === RefreshStatus.releaseToRefresh) {
this._isRefreshing = true
this.setState({
refreshStatus: RefreshStatus.refreshing,
refreshTitle: this.props.refreshableTitleRefreshing
})
this._scrollview.scrollTo({x: 0, y: -height, animated: true});
this.props.onRefresh()}
} else if (y <= 0) {this._scrollview.scrollTo({ x: 0, y: -height, animated: true})
}
if (this.props.onScrollEndDrag) {this.props.onScrollEndDrag(event)
}
}
惟一美中不足的就是,iOS 反对超过内容的滑动,安卓不反对,须要独自适配下安卓。
将加载指示器放在页面内,通过 scrollTo
办法管制页面距顶部间隔,来模仿下拉空间。(iOS 和安卓计划已在 expo pulltorefresh2 给出)
expo pulltorefresh2
(demo 倡议在挪动设施查看,Web 端适配可尝试将 onScrollBeginDrag onScrollEndDrag
更换为 onTouchStart onTouchEnd
)
总结
本文次要介绍了在 React Native 开发过程中,下拉刷新组件的技术调研和实现过程。Expo demo 蕴含了两个计划的次要实现逻辑,读者可依据本身业务需要做定制,有问题欢送沟通。
参考链接
- 下拉刷新是哪个设计师想进去的?
- United States Patent: 8448084
- 「下拉刷新」被申请专利爱护之后,为什么还有如此多的利用应用它?
- React Native 中文网 /RefreshControl
- GitHub facebook/React Native/RefreshControl
- React Native 自定义下拉刷新组件
- React Native 中文网 /panresponder
- react-native-ultimate-listview
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