关于react.js:useEffect进阶指南上

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  1. 每次渲染都有独立的状态(State)

`function Demo() {
  const initCount = 0
  const [count, setCount] = useState(initCount)
  
  return (
    <div>
      <h2>{count}</h2>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>count++</button>
    </div>
  ) 
}
`

每当用户点击一次按钮 都会从新触发 render 函数,每次 render 拿到的都是独立的状态

因为咱们生命 count 的值时应用 const,所以每次渲染拿到的 count 值是一个独立的常量。

  1. 每次渲染都有不同且独立的函数(Effect 函数)

`function Demo() {
  const initCount = 0
  const [count, setCount] = useState(initCount)
  
  // 假如在 1s 内屡次点击按钮 这里打印的 count 值是什么?
  useEffect(() => {
    setTimeout(() => {
      console.log(count) // 这里打印的会是以后这一次的 count 值,并不是最新的 count 值
    }, 1000)
  })
  
  return (
    <div>
      <h2>{count}</h2>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>count++</button>
    </div>
  ) 
}
`

每次 count 值扭转,都会触发 render,组件从新渲染,所以每次都会生成对应的 useEffect 函数

而且咱们发现每次打印 count 的值拿到的都是以后轮次的 count 值(并不是最新的 count)

  1. useEffect 到底是怎么拿到最新的状态值的?

咱们晓得每次渲染都会触发 render,每次更新就会生成一个新的 Effect 函数,并且每一个 Effect 函数外面都有独立的 State,且只能拜访本人本次更新的 State。

所以用下面的例子,得出的论断就是:count 值其实不是在同一个 Effect 函数外面产生扭转,而是每一次的组件更新,都会生成一个保护着本次更新的 Effect 函数,在这个最新的 Effect 函数里就能够拜访到最新的 count 值。

  1. useEffect 返回的函数是如何进行清理工作的?

`function Demo() {
  const initCount = 0
  const [count, setCount] = useState(initCount)
  
 
  useEffect(() => {
    let timer = setTimeout(() => {
      console.log(count)
    }, 1000)
    
    // 清理工作
    return () => {
      clearTimeout(timer)
    }
  })
  
  return (
    <div>
      <h2>{count}</h2>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>count++</button>
    </div>
  ) 
}
`

假如用户点击了两次次按钮 当第一次点击的时候 count + 1 = 1,而后执行 clearTimout 革除本次的定时器?接着持续 count + 1 = 2 而后执行 clearTimeout 革除本次的定时器?

正确的程序应该是:当第一次点击 count + 1 = 1,而后 clearTimeout 会被提早执行,等到第二次点击的时候 count + 1 = 2 再执行上一次的 clearTimeout 而后以此类推... 问题来了 不是说 effect 函数只能拜访本次的 State 吗?那它怎么拿到上一次的 clearTimeout 并执行的?

其实很简略,就是 React 会帮你记住每次 effect 函数的 State(包含革除函数),它的确是只能读取本次更新的 State,只不过是提早执行了(把革除函数的执行机会放在 DOM 渲染实现后,在下一次 render 触发之前)

剩下的内容下期见吧,我累了,当初要去吃麦当劳补充一下能量 …

下期预报:useEffect 的第二个参数具体解析及应用,在开发中正当应用依赖(防止死循环、性能优化...)

正文完
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