Mixins
React Mixin通过将共享的办法包装成Mixins办法,而后注入各个组件来实现,官网曾经不举荐应用,但依然能够学习一下,理解为什么被遗弃。
React MiXin只能通过React.createClass()来应用,如下:
const mixinDefaultProps = {}
const ExampleComponent = React.createClasss({
mixins: [mixinDefaultProps],
render: function(){}
})
Mixins实现
import React from 'react'
var createReactClass = require('create-react-class')
const mixins = {
onMouseMove: function(e){
this.setState({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
}
const Mouse = createReactClass({
mixins: [mixins],
getInitialState: function() {
return {
x: 0,
y: 0
}
},
render() {
return (<div onMouseMove={this.onMouseMove} style={{height: '300px'}}>
<p>the current mouse position is ({this.state.x},{this.state.y})</p>
</div>)
}
})
Mixins问题
- Mixins引入了隐式的依赖关系
你可能会写一个有状态的组件,而后你的共事可能增加一个读取这个组件state
的mixin
。几个月之后,你可能心愿将该state
挪动到父组件,以便与其兄弟组件共享。你会记得更新这个mixin
来读取props
而不是state
吗?如果此时,其它组件也在应用这个mixin
呢?
- Mixins引起名称抵触
无奈保障两个特定的mixin
能够一起应用。例如,如果FluxListenerMixin
和WindowSizeMixin
都定义来handleChange()
,则不能一起应用它们。同时,你也无奈在本人的组件上定义具备此名称的办法。
- Mixins导致滚雪球式的复杂性
每一个新的需要都使得mixins
更难了解。随着工夫的推移,应用雷同mixin
的组件变得越来越多。任何mixin
的新性能都被增加到应用该mixin
的所有组件。没有方法拆分mixin的“更简略”的局部,除非或者引入更多依赖性和间接性。逐步,封装的边界被侵蚀,因为很难扭转或者删除现有的mixins,它们一直变得更形象,直到没有人理解它们如何工作。
相干React实战视频解说:进入学习
高阶组件
高阶组件(HOC)是React中复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC本身不是React API的一部分,它是一种基于React的组合个性而造成的设计模式。
高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数
组件是将props
转换为UI
,而高阶组件是将组件转换为另一个组件。
const EnhancedComponent = higherOrderComponent(WrappedComponent)
HOC的实现
Props Proxy
: HOC对传给WrappedComponent的props进行操作Inheritance Inversion
HOC继承WrappedComponent,官网不举荐
Props Proxy
import React from 'react'
class Mouse extends React.Component {
render() {
const { x, y } = this.props.mouse
return (
<p>The current mouse position is ({x}, {y})</p>
)
}
}
class Cat extends React.Component {
render() {
const { x, y } = this.props.mouse
return (<div style={{position: 'absolute', left: x, top: y, backgroundColor: 'yellow',}}>i am a cat</div>)
}
}
const MouseHoc = (MouseComponent) => {
return class extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
x: 0,
y: 0
}
}
onMouseMove = (e) => {
this.setState({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
render() {
return (
<div style={{height: '300px'}} onMouseMove={this.onMouseMove}>
<MouseComponent mouse={this.state}/>
</div>
)
}
}
}
const WithCat = MouseHoc(Cat)
const WithMouse = MouseHoc(Mouse)
const MouseTracker = () => {
return (
<div>
<WithCat/>
<WithMouse/>
</div>
)
}
export default MouseTracker
请留神:HOC不会批改传入的组件,也不会应用继承来复制其行为。相同,HOC通过将组件包装在容器组件中来组成新组件。HOC是纯函数,没有副作用。
在Props Proxy模式下,咱们能够做什么?
- 操作Props
在HOC外面能够对props进行增删改查操作,如下:
const MouseHoc = (MouseComponent, props) => {
props.text = props.text + '--I can operate props'
return class extends React.Component {
render() {
return (
<div style={{ height: '100%' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>
<MouseComponent {...props} mouse={this.state} />
</div>
)
}
}
MouseHoc(Mouse, {
text: 'some thing...'
})
- 通过Refs拜访组件
const MouseHoc = (MouseComponent) => {
return class extends React.Component {
...
render() {
const props = { ...this.props, mouse: this.state }
return (
<div style={{height: '300px'}} onMouseMove={this.onMouseMove}>
<MouseComponent {...props}/>
</div>
)
}
}
}
class Mouse extends React.Component {
componentDidMounted() {
this.props.onRef(this)
}
render() {
const { x, y } = this.props.mouse
return (
<p>The current mouse position is ({x}, {y})</p>
)
}
}
const WithMouse = MouseHoc(Mouse)
class MouseTracker extends React.Component {
onRef(WrappedComponent) {
console.log(WrappedComponent)// Mouse Instance
}
render() {
return (
<div style={{ height: '100%' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>
<WithMouse mouse={this.state} ref={this.onRef}/>
</div>
)
}
}
- 提取state
<MouseComponent mouse={this.state}/>
- 包裹WrappedComponent
<div style={{height: '300px'}} onMouseMove={this.onMouseMove}>
<MouseComponent {...props}/>
</div>
Inheritance Inversion
该模式比拟少见,一个简略的例子如下:
function iiHOC(WrappedComponent) {
return class WithHoc extends WrappedComponent {
render() {
return super.render()
}
}
}
Inheritance Inversion
容许HOC通过this拜访到WrappedComponent,意味着它能够拜访到state、props、组件生命周期办法和render办法,HOC能够增删改查WrappedComponent实例的state,这会导致state关系凌乱,容易呈现bug。要限度HOC读取或者增加state,增加state时应该放在独自的命名空间里,而不是和WrappedComponent的state一起
class Mouse extends React.Component {
render(props) {
const { x, y } = props
return (
<p>The current mouse position is ({x}, {y})</p>
)
}
}
const MouseHoc = (MouseComponent) => {
return class extends MouseComponent {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
x: 0,
y: 0
}
}
onMouseMove = (e) => {
this.setState({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
render() {
const props = { mouse: this.state }
return (
<div style={{height: '300px'}} onMouseMove={this.onMouseMove}>
{super.render(props)}
</div>
)
}
}
}
const WithMouse = MouseHoc(Mouse)
HOC约定
- 将不相干的props传递给被包裹组件
HOC
为组件增加个性。本身不应该大幅扭转约定。HOC
返回的组件与原组件应放弃相似的接口。
HOC
应该透传与本身无关的props
。大多数HOC都应该蕴含一个相似于上面的render
办法:
render() {
// 过滤掉专用于这个高阶组件的 props 属性,且不要进行透传
const { extraProp, ...passThroughProps } = this.props
// 将 props 注入到被包裹的组件中
// 通常为 state 的值或者实例办法
const injectedProp = someStateOrInstanceMethod
// 将 props 传递给被包装组件
return (
<WrappedComponent
injectedProp = {injectedProp}
{...passThroughProps} />
)
}
这中约定保障来HOC
的灵活性以及可复用性。
- 最大化可组合性
并不是所有的HOC
都一样,有时候它仅承受一个参数,也就是被包裹的组件:
const NavbarWithRouter = withRouter(Navbar)
HOC
通常能够接管多个参数。比方在Relay
中,HOC
额定接管来一个配置对象用于指定组件数据依赖:
const CommentWithRelay = Relay.createContainer(Comment, config)
最常见的HOC
签名如下:
// React Redux的`connect`函数
const ConnectedComment = connect(commentSelector, commentActions)(CommentList)
// 拆开来看
// connnect是一个函数,它的返回值为另外一个函数
const enhance = connect(commentListSelector, commentListActions)
// 返回值为 HOC, 它会返回曾经连贯 Redux store的组件
const ConnectedComment = enhance(CommentList)
换句话说,connect
是一个返回高阶组件的高阶函数。
这种模式可能看起来令人困惑或者不必要,然而它有一个有用的属性。像connect
函数返回的单参数HOC
具备签名Component => Component
。输入类型与输出类型雷同的函数很容易组合在一起。
// 而不是这样
const EnhancedComponent = withRouter(connect(commentSelector)(WrappedComponent))
// 你能够编写组合工具函数
const enhance = compose(withRouter, connect(commentSelector))
const EnhancedComponent = enhance(WrappedComponent)
- 包装显示名称以便轻松调试
HOC
创立的容器组件与任何其余组件一样,会显示在React Developer Tools
中。为了不便调试,请抉择一个显示名称,已表明是HOC
的产品。
比方高阶组件名为withSubscription
,被包装组件的显示名称为CommentList
,显示名称应该为WithSubscription(CommentList)
function withSubscription(WrappedComponent) {
class WithSubscription extends React.Component {/*....*/}
WithSubscription.displayName = `WithSubscription(${getDisplayName(WrappedComponent)})`
return WithSubscription
}
function getDisplayName(WrappedComponent) {
return WrappedComponent.displayName || WrappedComponent.name || 'Component'
}
注意事项
- 不要在
render
办法中应用HOC
render() {
// 每次调用 render 函数都会创立一个新的 EnhancedComponent
// EnhancedComponent1 !== EnhancedComponent2
const EnhancedComponent = enhance(MyComponent)
// 这将导致子树每次渲染都会进行卸载,和从新挂载的操作
return <EnhancedComponent/>
}
- 务必复制静态方法
当你将HOC
利用于组件时,原始组件将应用容器组件进行包装,这意味着新组件没有原始组件的任何静态方法。
// 定义静态方法
WrappedComponent.staticMethod = function(){/*...*/}
// 当初应用 HOC
const EnhancedComponent = enhance(WrappedComponent)
// 加强组件没有 staticMethod
typeof EnhancedComponent.staticMethod === 'undefined' // true
为了解决这个问题,你能够在返回之前把这些办法拷贝到容器组件上:
function enhance(WrappedComponent) {
class Enhance extends React.Component {/*...*/}
// 必须精确晓得应该拷贝哪些办法
Enhance.staticMethod = WrappedComponent.staticMethod
return Enhance
}
然而这样做,你须要晓得哪些办法应该被拷贝,你能够应用hoist-non-react-statics
主动拷贝所有React静态方法:
import hoistNonReactStatic from 'hoist-non-react-statics'
function enhance(WrappedComponent) {
class Enhance extends React.Component {/*..*/}
hoistNonReactStatic(Enhance, WrappedComponent)
return Enhance
}
除了导出组件,另一个可行的计划是再额定导出这个静态方法
MyComponent.someFunction = someFunction
export default MyComponent
// ...独自导出该办法
export { someFunction }
// ...并在要应用的组件中,import它们
import MyComponent, { someFunction } form './Mycomponent.js'
- Refs不会被传递
尽管高阶组件约定是将所有props传递给被包装组件,但对于refs并不实用。因为ref
实际上并不是一个prop,就像key
一样,它是由React专门解决的。如果将ref增加到HOC的返回组件中,则ref援用指向容器组件,而不是被包装组件。
Render Props
“render prop”是指一种React组件之间应用一个值为函数的prop共享代码的简略技术。
具备 render prop
的组件承受一个函数,该函数返回一个React元素并调用它而不是实现本人的渲染逻辑
<DataProvider render={data => (
<h1>Hello {data.target}</h1>
)}/>
Render Props 实现
render props是一个用于告知组件须要渲染什么内容的函数prop
class Cat extends React.Component {
render() {
const { x, y } = this.props.mouse
return (<div style={{position: 'absolute', left: x, top: y, backgroundColor: 'yellow',}}>i am a cat</div>)
}
}
class Mouse extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
x: 0,
y: 0
}
}
onMouseMove = (e) => {
this.setState({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
render() {
return (
<div style={{height: '300px'}} onMouseMove={this.onMouseMove}>
{this.props.render(this.state)}
</div>
)
}
}
export default class MouseTracker extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<Mouse render={mouse => {
return <Cat mouse={mouse}/>
}}/>
</div>
)
}
}
乏味的是,你能够应用带有 render prop的惯例组件来实现大多数高阶组件HOC
。
留神:你不肯定要用名为 render
的prop来应用这种模式。事实上,任何被用于告知组件须要渲染什么内容的函数prop在技术上都能够被称为“render prop”。
只管之前的例子应用来render
,咱们能够简略地应用children
prop!
<Mouse children={mouse => (
<p>鼠标的地位 {mouse.x}, {mouse.y}</p>
)}/>
记住,children
prop并不真正须要增加到JSX元素的“attributes”列表中。你能够间接放在元素外部!
<Mouse>
{mouse => (
<p>鼠标的地位 {mouse.x}, {mouse.y}</p>
)}
</Mouse>
因为这一技术的特殊性,当你在波及一个相似的API时,倡议在你的propTypes里申明children的类型应为一个函数。
Mouse.propTypes = {
children: PropTypes.func.isRequired
}
将Render props与React.PureComponent一起应用时要小心
class Mouse extends React.PureComponent {
// ...
}
class MouseTracker extends React.Component {
render() {
return (
<div>
{
// 这是不好的!每个渲染的`render`prop的值将会是不同的
}
<Mouse render={mouse => {
<Cat mouse={mouse}/>
}}/>
</div>
)
}
}
在上述例子中,每次<MouseTracker>
渲染,它会生成一个新的函数作为<Mouse render>
的prop, 所以同时对消了继承自React.PureComponent
的<Mouse>
组件的成果。
能够定义一个prop作为实例办法:
class MouseTracker extends React.Component {
renderTheCat(mouse) {
return <Cat mouse={mouse}/>
}
render() {
return (
<div>
<Mouse render={this.renderTheCat}/>
</div>
)
}
}
高阶组件和render props 问题
- 很难复用逻辑,会导致组件树层级很深
如果应用HOC或者render props计划来实现组件之间复用状态逻辑,会很容易造成“嵌套天堂”。
- 业务逻辑扩散在组件的各个办法中
class FriendStatusWithCounter extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { count: 0, isOnline: null };
this.handleStatusChange = this.handleStatusChange.bind(this);
}
componentDidMount() {
document.title = `You clicked ${this.state.count} times`;
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(
this.props.friend.id,
this.handleStatusChange
);
}
componentDidUpdate() {
document.title = `You clicked ${this.state.count} times`;
}
componentWillUnmount() {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(
this.props.friend.id,
this.handleStatusChange
);
}
handleStatusChange(status) {
this.setState({
isOnline: status.isOnline
});
}
随着利用性能的扩充,组件也会变简单,逐步会被状态逻辑和副作用充斥。每个生命周期经常蕴含一些不相干的逻辑。比方下面代码,设置 document.title 的逻辑被宰割到 componentDidMount 和 componentDidUpdate 中的,订阅逻辑又被宰割到 componentDidMount 和 componentWillUnmount 中的。而且 componentDidMount 中同时蕴含了两个不同性能的代码。
- 难以了解的class
须要学习class语法,还要了解Javascript中this
的工作形式,这与其它语言存在微小差别。还不能遗记绑定事件处理。对于函数组合和class组件的差别也存在一致,甚至还要辨别两种组件的应用场景。应用class组件会无心中激励开发者应用一些让优化措施有效的计划。class也给目前的工具带来问题,比方,class不能很好的压缩,并且会使热重载呈现不稳固的状况。
Hooks
Hook是React 16.8点新增个性,它能够让你在不编写class的状况下应用state以及其它的React个性。
Hooks实现
应用State Hoook
import React, { useState } from 'react'
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0)
return (
<div>
<p>you clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count+1)}> Click me </button>
</div>
)
}
申明多个state变量
function ExampleWithManyStates() {
// 申明多个 state 变量
const [age, setAge] = useState(42)
const [fruit, setFruit] = useState('banana')
const [todos, setTodos] = useState([{text: 'Learn Hooks'}])
}
调用 useState 办法的时候做了什么?
它定义了一个“state变量”。咱们能够叫他任何名称,与class外面的this.state
提供的性能完全相同。
useState 须要哪些参数?
useState()
办法外面惟一的参数就是初始state,能够应用数字或字符串,而不肯定是对象。
useState 办法的返回值是什么?
返回值为:以后state以及更新state的函数。
应用 Effect Hook
Effect Hook 能够让你在函数组件中执行副作用操作
数据获取,设置订阅以及手动更改React组件中的DOM都属于副作用。
你能够把useEffect Hook
看做componentDidMount
,componentDidUpdate
和componentWillUnmount
这三个函数组合。在React组件中,有两种常见副作用操作:须要革除的和不须要革除的。
- 无需革除的effect
有时候,咱们只想在React更新DOM之后运行一些额定代码。比方发送网络申请,手动变更DOM,记录日志,这些都是常见的无需革除的操作。因为咱们在执行完这些操作之后,就能够疏忽他们了。
import React, { useState, useEffect } from 'react'
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0)
// 与 componentDidMount 和 componentDidUpdate 类似
useEffect(() => {
// 应用浏览器 API 更新文档题目
document.title = `You clicked ${count} times`
})
return (
<div>
<p>you clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count+1)}> Click me </button>
</div>
)
}
useEffect做了什么?
通过应用这个Hook,你能够通知React组件须要在渲染后执行某些操作。React会保留你传递的函数,并且在执行DOM更新之后调用它。
为什么在组件外部调用useEffect
将useEffect
放在组件外部让咱们能够在effect中间接拜访count
state变量(或其它props)。这里Hook应用了JavaScript的闭包机制。
useEffect会在每次渲染后都执行吗?
是的,默认状况下,它在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行。
useEffect函数每次渲染中都会有所不同?
是的,这是刻意为之的。事实上这正是咱们刻意在effect中获取最新的count
的值,而不必放心过期的起因。因为每次咱们从新渲染,都会生成新的effect,替换掉之前的。某种意义上讲,effect更像是渲染后果的一部分————每个effect“属于”一次特定的渲染。
提醒:与
componentDidMount
或componentDidUpdate
不同,应用useEffect
调度的effect不会阻塞浏览器更新屏幕,这让你的利用看起来响应更快。大多数状况下,effect不须要同步执行。在个别情况下(例如测量布局),有独自的useLayoutEffect
Hook供你应用,其API与useEffect
雷同。
- 须要革除的effect
例如订阅内部数据源,这种状况下,革除工作是十分重要的,能够避免引起内存透露。
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0)
const [width, setWidth] = useState(document.documentElement.clientWidth)
useEffect(() => {
document.title = `You clicked ${count} times`
})
useEffect(() => {
function handleResize() {
setWidth(document.documentElement.clientWidth)
}
window.addEventListener('resize', handleResize)
return function cleanup() {
window.removeEventListener('resize', handleResize)
}
})
return (
<div>
<p>you clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count+1)}> Click me </button>
<p>screen width</p>
<p>{width}</p>
</div>
)
}
为什么要在effect中返回一个函数?
这是effect可选的革除机制。每个effect都能够返回一个革除函数,如此能够将增加和移除订阅的逻辑放在一起。它们都属于effect的一部分。
React何时革除effect?
React会在组件卸载的时候执行革除操作。effect在每次渲染的时候都会执行,在执行以后effect之前会对上一个effect进行革除。
留神:并不是必须为effect中返回的函数命名,也能够返回一个箭头函数或者起别的名称。
为什么每次更新的时候都要运行Effect
如下是一个用于显示好友是否在线的FriendStatus
组件。从class中props读取friend.id
,而后组件挂载后订阅好友的状态,并在卸载组件的时候勾销订阅。
componentDidMount() {
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(
this.props.friend,id,
this.handleStatusChange
)
}
componentWillUnmount() {
ChatAPI.unsubscribeToFriendStatus(
this.props.friend,id,
this.handleStatusChange
)
}
然而当组件曾经当初屏幕上,friend prop发生变化时会产生什么?咱们组件将持续展现原来的好友状态,这是一个bug。而且咱们还会因为勾销订阅时应用谬误的好友ID导致内存透露或解体的问题。
在class组件中,咱们须要增加componentDidUpdate
来解决这个问题。
componentDidMount() {
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(
this.props.friend,id,
this.handleStatusChange
)
}
componentDidUpdate(prevProps) {
// 勾销订阅之前的friend.id
ChatAPI.unsubscribeToFriendStatus(
this.props.friend,id,
this.handleStatusChange
)
// 订阅新的friend.id
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(
this.props.friend,id,
this.handleStatusChange
)
}
componentWillUnmount() {
ChatAPI.unsubscribeToFriendStatus(
this.props.friend,id,
this.handleStatusChange
)
}
如果应用Hook的话:
function FriendStatus(props) {
useEffect(() => {
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange)
return () => {
ChatAPI.unsubscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange)
}
})
}
它并不会收到此bug影响,因为useEffect
默认就会解决。它会在调用一个新的effect之前对前一个effect进行清理。具体调用序列如下:
// Mount with { friend: {id: 100}} props
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(100, handleStatusChange) // 运行第一个effect
// Update with { friend: {id: 200}} props
ChatAPI.unsubscribeToFriendStatus(100, handleStatusChange) // 革除上一个effect
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(200, handleStatusChange) // 运行下一个effect
// Update with { friend: {id: 300}} props
ChatAPI.unsubscribeToFriendStatus(200, handleStatusChange) // 革除上一个effect
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(300, handleStatusChange) // 运行下一个effect
// Unmount
ChatAPI.unsubscribeToFriendStatus(200, handleStatusChange) // 革除最初一个effect
通过跳过Effect进行性能优化
在某些状况下,每次渲染后都执行清理或者执行effect可能会导致性能问题。在class组件中,咱们能够通过在componentDidUpdate
中增加对prevProps
或prevState
的比拟逻辑解决:
componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
if (prevState.count !== this.state.count) {
document.title = `You clicked ${count} times`
}
}
对于useEffect
来说,只须要传递数组作为useEffect
的第二个可选参数即可:
useEffect(() => {
document.title = `You clicked ${count} times`
}, [count])
如果组件从新渲染时,count
没有产生扭转,则React会跳过这个effect,这样就实现了性能的优化。如果数组中有多个元素,即便只有一个元素发生变化,React也会执行effect。
对于有革除操作的effect同样实用:
useEffect(() => {
function handleStatusChange(status) {
setIsOnline(status.isOnline)
}
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatuschange)
return () => {
ChatAPI.unsubscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatuschange)
}
}, [props.friend.id]) // 仅在props.friend.id发生变化时,从新订阅
留神:如果想执行只运行一次的effect(仅在组件挂载和卸载时执行),能够传递一个空数组(
[]
)作为第二个参数。
Hook规定
-
只在最顶层应用Hook
不要在循环,条件或嵌套函数中调用Hook,这样能确保Hook在每一次渲染中都依照同样的程序被调用。这让React可能在屡次的useState
和useEffect
调用之间放弃hook状态的正确。
-
只在React函数中应用Hook
不要在一般的Javascript函数中调用Hook
自定义Hook
通过自定义Hook,能够将组件逻辑提取到可重用的函数中。
比方,咱们有如下组件显示好友的在线状态:
import React, { useState, useEffect } from 'react'
function FriendStatus(props) {
const [isOnline, setIsOnline] = useState(null)
useEffect(() => {
function handleStatusChange(status) {
setIsOnline(status.isOnline)
}
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange)
return () => {
ChatAPI.unsubscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange)
}
})
if(isOnline === null) {
return 'Loading...'
}
return isOnline ? 'Online' : 'Offline'
}
当初假如聊天利用中有一个联系人列表,当用户在线时把名字设置为绿色。咱们能够把相似的逻辑复制并粘贴到FriendListItem
组件中来,但这并不是现实的解决方案:
import React, { useState, useEffect } from 'react'
function FriendListItem(props) {
const [isOnline, setIsOnline] = useState(null)
useEffect(() => {
function handleStatusChange(status) {
setIsOnline(status.isOnline)
}
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange)
return () => {
ChatAPI.unsubscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange)
}
})
return (
<li style={{ color: isOnline ? 'green': 'black'}}>
{props.friend.name} </li>
)
}
提取自定义Hook
当咱们想在两个函数之间共享逻辑时,咱们会把它提取到第三个函数中。而组件和Hook都是函数,所以同样也实用这种形式。
自定义Hook是一个函数,其名称以“use”结尾,函数外部能够调用其它的Hook.
import React, { useState, useEffect } from 'react'
function useFriendStatus(friendID) {
const [isOnline, setIsOnline] = useState(null)
useEffect(() => {
function handleStatusChange(status) {
setIsOnline(status.isOnline)
}
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(friendID, handleStatusChange)
return () => {
ChatAPI.unsubscribeToFriendStatus(friendID, handleStatusChange)
}
})
return isOnline
}
所以,之前的FriendStatus
和FriendListItem
组件能够改写成如下:
function FriendStatus(props) {
const isOnline = useFriendStatus(props.friend.id)
if(isOnline === null) {
return 'Loading...'
}
return isOnline ? 'Online' : 'Offline'
}
function FriendListItem(props) {
const isOnline = useFriendStatus(props.friend.id)
return (
<li style={{ color: isOnline ? 'green': 'black'}}>
{props.friend.name} </li>
)
}
这段代码等价于原来的示例代码吗?
等价,它的工作形式齐全一样。自定义Hook是一种天然遵循Hook设计的约定,而不是React的个性
自定义Hook必须以“use”结尾吗?
必须如此。这个约定十分重要。不遵循的话,因为无奈判断某个函数是否蕴含对其外部Hook的调用,React将无奈主动查看的你的Hook是否违反了Hook的规定。
在两个组件中应用雷同的Hook会共享state吗?
不会。每次应用自定义Hook时,其中的所有state和副作用都是齐全隔离的。
React Hooks原理
上伪代码:
useState
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
let _state
function useState(initialValue) {
_state = _state || initialValue
function setState(newState) {
_state = newState
render()
}
return [_state, setState]
}
function App() {
let [count, setCount] = useState(0)
return (
<div>
<div>{count}</div>
<button onClick={() => { setCount(count + 1) }}>点击</button>
</div>
)
}
const rootElement = document.getElementById('root')
function render() {
ReactDOM.render(<App/>, rootElement)
}
render()
useEffect
let _deps
function useEffect(callback, depArray) {
const hasChangedDeps = _deps ? !depArray.every((el, i) => el === _deps[i]) : true
if (!depArray || hasChangedDeps) {
callback()
_deps = depArray
}
}
useEffect(() => {
console.log(count)
})
Not Magic, just Arrays
以上代码尽管实现了能够工作的useState
和useEffect
,然而都只能应用一次。比方:
const [count, setCount] = useState(0)
const [username, setUsername] = useState('fan')
count和usename永远相等,因为他们共用一个_state,所以咱们须要能够存储多个_state和_deps。咱们能够应用数组来解决Hooks的复用问题。
如果所有_state和_deps寄存在一个数组,咱们须要有一个指针能标识以后取的是哪一个的值。
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
let memorizedState = []
let cursor = 0 //指针
function useState(initialValue) {
memorizedState[cursor] = memorizedState[cursor] || initialValue
const currentCursor = cursor
function setState(newState) {
memorizedState[currentCursor] = newState
render()
}
return [memorizedState[cursor++], setState]
}
function useEffect(callback, depArray) {
const hasChangedDeps = memorizedState[cursor] ? !depArray.every((el, i) => el === memorizedState[cursor][i]) : true
if (!depArray || hasChangedDeps) {
callback()
memorizedState[cursor] = depArray
}
cursor++
}
function App() {
let [count, setCount] = useState(0)
const [username, setUsername] = useState('hello world')
useEffect(() => {
console.log(count)
}, [count])
useEffect(() => {
console.log(username)
}, [])
return (
<div>
<div>{count}</div>
<button onClick={() => {
setCount(count + 1)
}}>点击</button>
</div>
)
}
const rootElement = document.getElementById('root')
function render() {
cursor = 0
ReactDOM.render(<App/>, rootElement)
}
render()
到这里,咱们就能够实现一个任意复用的useState
和useEffect
了。
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