这是一篇react的hooks教程
另外欢送大家拜访我的博客
react hooks
与 class Component
的区别
- 写法更加简洁,不再须要写简短的生命周期函数
class Componet hoc
的浏览让人看起来不易了解, 在组件之间复用状态逻辑很难.
hooks
应用规定
- 只能在函数最外层调用 Hook。不要在循环、条件判断或者子函数中调用。
- 只能在React的函数组件中调用Hook。不要在其余JavaScript函数中调用。除了自定义的hook以外
react hooks
常见的api应用
useState
用法
identity:
const [state, setState] = useState(initialState)
useState
的作用是在react函数组件中增加state的hook。
import React, { useState } from 'react';
function Count() {
/*
- count <=> this.state.count, setCount <=> this.setState
- setCount 反对两种写法 setCount(count + 1) or setCount(preState => preState + 1)
第一种写法是一种异步机制,会将短时间内的多个setCount合并成一个办法,第二种写法是为了不应用第一种的合并机制。
*/
const [count, setCount] = useState(0);
return <div onClick={setCount(pre => pre + 1)}>{count}</div>
}
useEffect
用法
identity:
useEffect(callBack:clearCallBack, [deps])
useEffect
的作用是在函数组件中执行副作用操作, 等价于在ComponetDidMount,ComponentDidUpdate, ComponentWillUnmount 三个函数的组合。
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function Example() {
/*
- useEffect承受一个callBack参数和数组参数
- 数组中的值作为依赖,数组中的值发生变化的时候,callBack会从新调用。等价于ComponentDidUpdate
- callBack能够return一个clearCallBack,在组件卸载的时候调用clearCallBack。等价于ComponentWillUnmount
- useEffect默认会在render流程执行完当前,在调用callBack。等价于ComponetDidMount
*/
const [isonline, setIsOnline] = useState(false);
useEffect(() => {
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange)
return () => {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange)
}
}, [isonline])
}
useContext
用法
useContext
的作用是承受一个context对象,并返回该context的以后值。次要用于深层级的组件通信。须要和React.createContext配合应用
context的值由下层组件中距离以后组件最近的 <MyContext.Provider>的 value prop决定。另外value的值更新会引起调用了uesContext的组件从新渲染。
留神调用useContext的组件即应用了React.memo进行申明,也会从新渲染。因而须要应用memoization来进行优化.
import React, { createContext, Children, useContext, useMemo } from 'react'
const GlobalContext = React.createContext()
function Child() {
const data = useContext(GlobalContext)
// memoization 写法
return useMemo(() => {
return <div>{data.name}</div>
}, [data.name])
}
function Parent() {
return (
<div>
<p>Parent</p>
<GlobalContext.Provider value={{name: 'woyao'}}>
<Child />
</GlobalContext.Provider>
</div>
)
}
useRef
用法
useRef
返回一个可变的ref对象,ref.current
在组件内是一个全局常量。相当于在组件外写了一个全局常量。也就是说每次从新渲染函数组件时,返回的ref对象都是同一个。 罕用于拜访Dom,当做全局变量。
拜访 Dom
import React, { useRef } from 'react'
function Example() {
const inputElement = useRef(null)
const btnClick = (event) => {
inputElement.current.focus()
}
return (
<React.Fragment>
<input ref={inputElement} />
<button ref={btn} onClick={btnClick}/>
</React.Fragment>
)
}
当做全局变量
import React, { useRef, useEffect, useState } from 'react'
function usePrevious(value) {
// 每次从新渲染,都会执行useRef,
const ref = useRef()
/*
- 不设置依赖,每次reRender都会从新执行
- 可能返回上一次渲染之前value是什么值
- 留神是先执行return, 在执行useEffect
*/
useEffect(() => {
ref.current = value
})
return ref.current
}
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0)
const preCount = usePrevious(count)
return (
<div>
<p>previous: {preCount} </p>
<p>now: {count}</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>click</button>
</div>
)
}
useImperativeHandle
用法
identity:
useImperativeHandle(ref, createHandle, [deps])
useImperativeHandle
能够让你在应用ref
时自定义裸露给父组件的实例值, 与forwardRef
一起应用. 让你可能父组件调用子组件的办法.
import React, { useRef, useImperativeHandle, forwardRef } from 'react'
function MyInput(props, ref) {
const inputRef = useRef()
const childFunc = () => {
console.log('hh')
}
/*
ref: ref实例
createHandle: 给ref实例绑上办法
[dps]: 当deps发生变化的时候, createHandle 从新执行
*/
useImperativeHandle(ref, () => ({
focus: () => {
inputRef.current.focus()
},
childFunc
}))
return <input ref={inputRef} />
}
MyInput = forwardRef(MyInput)
function App() {
const myInputCoponent = useRef()
return (
<>
<MyInput ref={myInputCoponent} />
<button onClick={() => { myInputCoponent.current.childFunc() }}> focus now </button>
</>
)
}
useReducer
用法
identity:
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init)
useReducer
是useState的代替计划,承受一个形如(state, action) => newState 的 reducer, 并返回
以后的state以及其配套的dispatch办法。
const initialState = {count: 0};
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return {count: state.count + 1};
case 'decrement':
return {count: state.count - 1};
default:
throw new Error();
}
}
function Counter() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
return (
<>
Count: {state.count}
<button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
</>
);
}
useMemo
用法
identity:
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b])
newRenderTemplate = useMemo(() => renderTemplate(), [deps])
useMemo
是缩小组件渲染次数,优化组件性能的hook, 传入useMemo
的函数会在渲染期间执行,请不要再函数
外部执行与渲染无关的操作,其实也就是只有依赖项发生变化才会生成新的memoizedValue。这样就缩小了不必要的
渲染。个别用在组件中进行解耦操作,与这个逻辑渲染相干的逻辑发生变化就从新渲染,而不相干的就不会从新渲染。
大白话就是有一个count逻辑相干的渲染,还有一个和name相干的逻辑渲染。不要因为name的state属性变动导致
count的渲染函数也从新执行。
import React, { useState, useMemo } from 'react'
const log = console.log.bind(console)
function Child(props) {
log('child render')
const [count, SetCount] = useState(0)
const renderCountTemplate = (count) => {
console.log('count render')
return <div>{count}</div>
}
return (
<div>
child, {props.name}
{/*
- 应用useMemo避免了不必要的渲染更新,不会因为与以后父组件的props发生变化就会从新对renderCountTemplate进行执行。
*/}
{ useMemo(() => renderCountTemplate(count), [count])}
</div>
)
}
// Child组件优化:组件内 prop,state 的值发生变化才会从新渲染。避免了父组件的更新,子组件也进行不必要的更新
Child = React.memo(Child)
function App() {
log('parent render')
const [name, SetName] = useState('')
return (
<>
<div>parent, {name}</div>
<input onChange={(event) => SetName(event.target.value)} />
<Child name={name} />
</>
)
}
useCallback
用法
identity:
const memoizedCallback = useCallback(() => { doSomething(a, b); }, [a, b]);
useCallback
是缩小组件渲染次数,优化组件性能的hook, 与useMemo
相似。回调函数仅在某个依赖项扭转时才会更新
罕用在对事件函数中匿名函数的解决。当然能用到useMemo的中央,useCallback也能够用到。
import React, { useCallback, useState } from 'react'
const [ count, setCount ] = useState(0)
function Counter() {
<!--
- 避免了每次count发生变化,导致的从新渲染,都须要从新生成一个新的匿名函数
- 也就是说 () => {setCount(count + 1)} 这个匿名函数不须要再从新的内存空间中创立
-->
return <div onClick={useCallback(() => setCount(count+1), [])}>{count}</div>
}
useLayoutEffect
用法
useLayoutEffect
官网解释说它会在所有的DOM变更之后同步调用effect,可能useEffect
是在所有的DOM变更之后异步调用effect吧.
- 能够应用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染
- 在浏览器执行绘制之前,
useLayoutEffect
外部的更新打算将被同步刷新。 -
这么说吧,我也不太
useLayoutEffect
的区别。有上面一段代码能够参考一下。预计在应用useEffect
的时候带来了页面的抖动问题的时候就应用useLayoutEffect
。网上的解释:layout会在组件树构建结束或者刷新结束后同步立即执行。effect会等其余js代码执行结束后执行function App() { const [count, setCount] = useState(0); useEffect(() => { if (count === 0) { const randomNum = 10 + Math.random()*200 setCount(10 + Math.random()*200); } }, [count]); return ( <div onClick={() => setCount(0)}>{count}</div> ); }
成果如下:
function App() { const [count, setCount] = useState(0); useLayoutEffect(() => { if (count === 0) { const randomNum = 10 + Math.random()*200 setCount(10 + Math.random()*200); } }, [count]); return ( <div onClick={() => setCount(0)}>{count}</div> ); }
成果如下:
自定义hook
- useDidUpdate
- useGlobalReduxHook
<div id=”useDidUpdate”></div>
// 一个ComponentDidUpdate的繁难实现
import { useEffect, useRef } from 'react'
function useDidUpdate(cb, deps=[]) {
const didMount = useRef(false)
useEffect(() => {
if (!didMount.current) {
didMount.current = true
return
}
cb()
}, deps)
return didMount.current
}
<div id=”useGlobalReduxHook”></div>
// 一个redux的繁难实现
import React, { useContext, useReducer } from 'react'
const initState = { count: 0 }
const Store = React.createContext(initStore)
const MapActionReducer = {
['ADD'](state, action) {
return {...state, count: action.payload}
}
}
const reducer = (initState, action) => {
return MapActionReducer[action.type](initState, action)
}
function useGlobalReduxHook(Component) {
// dispatch触发state发生变化,会从新执行渲染
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, Store)
return (
<Store.Provider value={state, dispatch} />
<Component />
</Store.Provider>
)
}
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