关于react.js:一文带你梳理React面试题2023年版本

36次阅读

共计 13920 个字符,预计需要花费 35 分钟才能阅读完成。

源码剖析

一、React18 有哪些更新?

  1. setState 主动批处理

在 react17 中,只有 react 事件会进行批处理,原生 js 事件、promise,setTimeout、setInterval 不会

react18,将所有事件都进行批处理,即屡次 setState 会被合并为 1 次执行,进步了性能,在数据层,将多个状态更新合并成一次解决(在视图层,将屡次渲染合并成一次渲染)

  1. 引入了新的 root API,反对 new concurrent renderer(并发模式的渲染)
//React 17
import React from "react"
import ReactDOM from "react-dom"
import App from "./App"

const root = document.getElementById("root")
ReactDOM.render(<App/>,root)

// 卸载组件
ReactDOM.unmountComponentAtNode(root)  

// React 18
import React from "react"
import ReactDOM from "react-dom/client"
import App from "./App"
const root = document.getElementById("root")
ReactDOM.createRoot(root).render(<App/>)

// 卸载组件
root.unmount()  
  1. 去掉了对 IE 浏览器的反对,react18 引入的新个性全副基于古代浏览器,如需反对须要退回到 react17 版本
  2. flushSync

批量更新是一个破坏性的更新,如果想退出批量更新,能够应用 flushSync

import React,{useState} from "react"
import {flushSync} from "react-dom"

const App=()=>{const [count,setCount]=useState(0)
  const [count2,setCount2]=useState(0)

  return (
    <div className="App">
      <button onClick=(()=>{        // 第一次更新        flushSync(()=>{setCount(count=>count+1)        })        // 第二次更新        flushSync(()=>{          setCount2(count2=>count2+1)        })      })> 点击 </button>
      <span>count:{count}</span>
      <span>count2:{count2}</span>        </div>    
  )
}
export default App

  1. react 组件返回值更新
  • 在 react17 中,返回空组件只能返回 null,显式返回 undefined 会报错
  • 在 react18 中,反对 null 和 undefined 返回
  1. strict mode 更新

当你应用严格模式时,React 会对每个组件返回两次渲染,以便你察看一些意想不到的后果, 在 react17 中去掉了一次渲染的控制台日志,以便让日志容易浏览。react18 勾销了这个限度,第二次渲染会以浅灰色呈现在控制台日志

  1. Suspense 不再须要 fallback 捕捉
  2. 反对 useId

在服务器和客户端生成雷同的惟一一个 id,防止 hydrating 的不兼容

  1. useSyncExternalStore

用于解决内部数据撕裂问题

  1. useInsertionEffect

这个 hooks 只倡议在 css in js 库中应用,这个 hooks 执行机会在 DOM 生成之后,useLayoutEffect 执行之前,它的工作原理大抵与 useLayoutEffect 雷同,此时无法访问 DOM 节点的援用,个别用于提前注入脚本

  1. Concurrent Mode

并发模式不是一个性能,而是一个底层设计。

它能够帮忙利用放弃响应,依据用户的设施性能和网速进行调整,它通过渲染可中断来修复阻塞渲染机制。在 concurrent 模式 中,React 能够同时更新多个状态

区别就是使 同步不可中断更新 变成了 异步可中断更新

useDeferredValue 和 startTransition 用来标记一次非紧急更新

二、React 的设计思维

  • 组件化

每个组件都合乎凋谢 - 关闭准则,关闭是针对渲染工作流来说的,指的是组件外部的状态都由本身保护,只解决外部的渲染逻辑。凋谢是针对组件通信来说的,指的是不同组件能够通过 props(单项数据流)进行数据交互

  • 数据驱动视图

UI=f(data)

通过下面这个公式得出,如果要渲染界面,不应该间接操作 DOM,而是通过批改数据(state 或 prop),数据驱动视图更新

  • 虚构 DOM

由浏览器的渲染流水线可知,DOM 操作是一个低廉的操作,很耗性能,因而产生了虚构 DOM。虚构 DOM 是对实在 DOM 的映射,React 通过新旧虚构 DOM 比照,失去须要更新的局部,实现数据的增量更新

React 设计模式

三、JSX 是什么,它和 JS 有什么区别

JSX 是 react 的语法糖,它容许在 html 中写 JS,它不能被浏览器间接辨认,须要通过 webpack、babel 之类的编译工具转换为 JS 执行

JSX 与 JS 的区别:

  1. JS 能够被打包工具间接编译,不须要额定转换,jsx 须要通过 babel 编译,它是 React.createElement 的语法糖,应用 jsx 等价于 React.createElement
  2. jsx 是 js 的语法扩大,容许在 html 中写 JS;JS 是原生写法,须要通过 script 标签引入

为什么在文件中没有应用 react,也要在文件顶部 import React from“react”

只有应用了 jsx,就须要援用 react,因为 jsx 实质就是 React.createElement

为什么 React 自定义组件首字母要大写

jsx 通过 babel 本义时,调用了 React.createElement 函数,它接管三个参数,别离是 type 元素类型,props 元素属性,children 子元素。

如下图所示,从 jsx 到实在 DOM 须要经验jsx-> 虚构 DOM-> 实在 DOM。如果组件首字母为小写,它会被当成字符串进行传递,在创立虚构 DOM 的时候,就会把它当成一个 html 标签,而 html 没有 app 这个标签,就会报错。组件首字母为大写,它会当成一个变量进行传递,React 晓得它是个自定义组件就不会报错了

<app>lyllovelemon</app>
// 本义后
React.createElement("app",null,"lyllovelemon")

<App>lyllovelemon</App>
// 本义后
React.createElement(App,null,lyllovelemon)

React 组件为什么不能返回多个元素

这个问题也能够了解为 React 组件为什么只能有一个根元素,起因:

  1. React 组件最初会编译为 render 函数,函数的返回值只能是 1 个,如果不必独自的根节点包裹,就会并列返回多个值,这在 js 中是不容许的
class App extends React.Component{render(){ 
    return(
    <div>
     <h1 className="title">lyllovelemon</h1>
      <span> 内容 </span>    
    </div>    
  )
}

// 编译后
class App extends React.Component{render(){
    return React.createElement('div',null,[React.createElement('h1',{className:'title'},'lyllovelemon'),
      React.createElement('span'),null,'内容'
      ])
  }
}
  1. react 的虚构 DOM 是一个树状构造,树的根节点只能是 1 个,如果有多个根节点,无奈确认是在哪棵树上进行更新

vue 的根节点为什么只有一个也是同样的起因

React 组件怎么能够返回多个组件

  • 应用 HOC(高阶函数)
  • 应用 React.Fragment, 能够让你将元素列表加到一个分组中,而且不会创立额定的节点(相似 vue 的 template)
renderList(){this.state.list.map((item,key)=>{
    return (<React.Fragment>
      <tr key={item.id}>
        <td>{item.name}</td>
        <td>{item.age}</td>
        <td>{item.address}</td>
      </tr>        </React.Fragment>)
  })
}
  1. 应用数组返回
renderList(){this.state.list.map((item,key)=>{
    return [<tr key={item.id}>
        <td>{item.name}</td>
        <td>{item.age}</td>
        <td>{item.address}</td>
      </tr>
    ]
  })
}

React 中元素和组件的区别

react 组件有类组件、函数组件

react 元素是通过 jsx 创立的

const element = <div className="element"> 我是元素 </div>    

四、简述 React 的生命周期

生命周期指的是组件实例从创立到销毁的流程,函数组件没有生命周期,只有类组件才有,因为只有 class 组件会创立组件实例

组件的生命周期能够分为 挂载、更新、卸载 阶段

挂载

constructor 能够进行 state 和 props 的初始化

static getDerivedStateFromProps

render

componentDidMount 第一次渲染后调用,能够拜访 DOM,进行异步申请和定时器、音讯订阅

更新

当组件的 props 或 state 变动会触发更新

static getDerivedStateFromProps

shouldComponentUpdate 返回一个布尔值,默认返回 true,能够通过这个生命周期钩子进行性能优化,确认不须要更新组件时调用

render

getSnapShotBeforeUpdate

componentDidUpdate 在组件实现更新后调用

卸载

componentWillUnmount 组件从 DOM 中被移除的时候调用

谬误捕捉

static getDerivedStateFromError 在 errorBoundary 中应用

componentDidCatch

render是 class 组件中惟一必须实现的办法

五、React 事件机制

什么是合成事件

React 基于浏览器的事件机制实现了一套本身的事件机制,它合乎 W3C 标准,包含事件触发、事件冒泡、事件捕捉、事件合成和事件派发等

React 事件的设计动机(作用):

  • 在底层磨平不同浏览器的差别,React 实现了对立的事件机制,咱们不再须要解决浏览器事件机制方面的兼容问题,在下层面向开发者裸露稳固、对立的、与原生事件雷同的事件接口
  • React 把握了事件机制的主动权,实现了对所有事件的中心化管控
  • React 引入事件池防止垃圾回收,在事件池中获取或开释事件对象,防止频繁的创立和销毁

React 事件机制和原生 DOM 事件流有什么区别

尽管合成事件不是原生 DOM 事件,但它蕴含了原生 DOM 事件的援用,能够通过 e.nativeEvent 拜访


DOM 事件流是怎么工作的,一个页面往往会绑定多个事件,页面接管事件的程序叫事件流

W3C 规范事件的流传过程:

  1. 事件捕捉
  2. 处于指标
  3. 事件冒泡

罕用的事件处理性能优化伎俩:事件委托

把多个子元素同一类型的监听函数合并到父元素上,通过一个函数监听的行为叫事件委托

咱们写的 React 事件是绑定在 DOM 上吗,如果不是绑定在哪里

React16 的事件绑定在 document 上,React17 当前事件绑定在 container 上,ReactDOM.render(app,container)

React 事件机制 总结如下:

事件绑定 事件触发

  • React 所有的事件绑定在 container 上(react17 当前), 而不是绑定在 DOM 元素上(作用:缩小内存开销,所有的事件处理都在 container 上,其余节点没有绑定事件)
  • React 本身实现了一套冒泡机制,不能通过 return false 阻止冒泡
  • React 通过 SytheticEvent 实现了 事件合成

React 实现事件绑定的过程

1. 建设合成事件与原生事件的对应关系

registrationNameModule, 它建设了 React 事件到 plugin 的映射,它蕴含 React 反对的所有事件的类型,用于判断一个组件的 prop 是否是事件类型

{
   onBlur:SimpleEventPlugin,
   onClick:SimpleEventPlugin,
   onClickCapture:SimpleEventPlugin,
   onChange:ChangeEventPlugin,
   onChangeCapture:ChangeEventPlugin,
   onMouseEnter:EnterLeaveEventPlugin,
   onMouseLeave:EnterLeaveEventPlugin,
   ...  
}

registrationNameDependencies, 这个对象记录了 React 事件到原生事件的映射

{onBlur: ['blur'],
  onClick: ['click'],
  onClickCapture: ['click'],
  onChange: ['blur', 'change', 'click', 'focus', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange'],
  onMouseEnter: ['mouseout', 'mouseover'],
  onMouseLeave: ['mouseout', 'mouseover'],
}

plugins 对象, 记录了所有注册的插件列表

plugins = [LegacySimpleEventPlugin, LegacyEnterLeaveEventPlugin, ...]

为什么针对同一个事件,即便可能存在屡次回调,document(container)也只须要注册一次监听

因为 React 注册到 document(container)上的并不是一个某个 DOM 节点具体的回调逻辑,而是一个对立的事件散发函数 dispatchEvent – > 事件委托思维

dispatchEvent 是怎么实现事件散发的

事件触发的实质是对 dispatchEvent 函数的调用

React 事件处理为什么要手动绑定 this

react 组件会被编译为 React.createElement, 在 createElement 中,它的 this 失落了,并不是由组件实例调用的,因而须要手动绑定 this

为什么不能通过 return false 阻止事件的默认行为

因为 React 基于浏览器的事件机制实现了一套本人的事件机制,和原生 DOM 事件不同,它采纳了事件委托的思维,通过 dispatch 对立散发事件处理函数

React 怎么阻止事件冒泡

  • 阻止合成事件的冒泡用 e.stopPropagation()
  • 阻止合成事件和最外层 document 事件冒泡,应用 e.nativeEvent.stopImmediatePropogation()
  • 阻止合成事件和除了最外层 document 事件冒泡,通过判断 e.target 防止
document.body.addEventListener('click',e=>{if(e.target && e.target.matches('div.stop')){return}
  this.setState({active:false})
})

HOC 和 hooks 的区别

useEffect 和 useLayoutEffect 区别

React 性能优化伎俩

  1. shouldComponentUpdate
  2. memo
  3. getDerviedStateFromProps
  4. 应用 Fragment
  5. v-for 应用正确的 key
  6. 拆分尽可能小的可复用组件,ErrorBoundary
  7. 应用 React.lazy 和 React.Suspense 提早加载不须要立马应用的组件

六、罕用组件

谬误边界

React 局部组件的谬误不应该导致整个利用解体,为了解决这个问题,React16 引入了谬误边界

应用办法:

React 组件在外部定义了 getDerivedStateFromError 或者 componentDidCatch,它就是一个谬误边界。getDerviedStateFromError 和 componentDidCatch 的区别是前者展现降级 UI,后者记录具体的错误信息,它只能用于 class 组件

import React from "react"
class ErrorBoundary extends React.Component{constructor(props){super(props)
    this.state={hasError:false}
  }
  staic getDerivedStateFromError(){return { hasError:true}
  }
  componentDidCatch(err,info){console.error(err,info)
  }
  render(){if(this.state.hasError){return <div>Oops,err</div>}
    return this.props.children
  }
}

// App.jsx
import React from "react"
import ErrorBoundary from "./components/ErrorBoundary"
import ComponentA from "./components/ComponentA"
export class App extends React.Component{render(){
    return (
      <ErrorBoundary>
        <ComponentA></ComponentA>
      </ErrorBoundary>
    )
  }
}

谬误边界无奈捕捉本身的谬误,也无奈捕捉事件处理、异步代码(setTimeout、requestAnimationFrame)、服务端渲染的谬误

Portal

Portal 提供了让子组件渲染在除了父组件之外的 DOM 节点的形式, 它接管两个参数,第一个是须要渲染的 React 元素,第二个是渲染的中央(DOM 元素)

ReactDOM.createPortal(child,container)

用处:弹窗、提示框等

Fragment

Fragment 提供了一种将子列表分组又不产生额定 DOM 节点的办法

Context

惯例的组件数据传递是应用 props,当一个嵌套组件向另一个嵌套组件传递数据时,props 会被传递很多层,很多不须要用到 props 的组件也引入了数据,会造成数据起源不清晰,多余的变量定义等问题,Context 提供了一种跨层级组件数据传递的办法

const ThemeContext = React.createContext('light')
class App extends React.Component {render(){
    return(
      <ThemeContext.Provider value="dark">
        <ToolBar/>
      </ThemeContext>
    )
  }
}

function ToolBar(){
  return <div>
   <ThemeButton/>
  </div>    
}

class ThemeButton extends React.Component {
  static contextType = ThemeContext
  render(){return <Button theme={this.context}></Button>
  }
}

Suspense

Suspense 使组件容许在某些操作完结后再进行渲染,比方接口申请, 个别与 React.lazy 一起应用

Transition

Transition 是 React18 引入的一个并发个性,容许操作被中断,防止回到可见内容的 Suspense 降级计划

七、Redux 工作原理

Redux 是一个状态治理库,应用场景:

  • 跨层级组件数据共享与通信
  • 一些须要长久化的全局数据,比方用户登录信息

Redux 工作原理

应用单例模式实现

Store 一个全局状态治理对象

Reducer 一个纯函数,依据旧 state 和 props 更新新 state

Action 扭转状态的惟一形式是 dispatch action

八、React-Router 工作原理

为什么须要前端路由
  1. 晚期:一个页面对应一个路由,路由跳转导致页面刷新,用户体验差
  2. ajax 的呈现使得不刷新页面也能够更新页面内容,呈现了 SPA(单页利用)。SPA 不能记住用户操作,只有一个页面对 URL 做映射,SEO 不敌对
  3. 前端路由帮忙咱们在仅有一个页面时记住用户进行了哪些操作
前端路由解决了什么问题
  1. 当用户刷新页面,浏览器会依据以后 URL 对资源进行重定向(发动申请)
  2. 单页面对服务端来说就是一套资源,怎么做到不同的 URL 映射不同的视图内容
  3. 拦挡用户的刷新操作,防止不必要的资源申请;感知 URL 的变动

react-router-dom 有哪些组件

HashRouter/BrowserRouter 路由器

Route 路由匹配

Link 链接,在 html 中是个锚点

NavLink 以后流动链接

Switch 路由跳转

Redirect 路由重定向

<Link to="/home">Home</Link>
<NavLink to="/abount" activeClassName="active">About</NavLink>
<Redirect to="/dashboard">Dashboard</Redirect>

React Router 外围能力:跳转

路由 负责定义门路和组件的映射关系

导航 负责触发路由的扭转
路由器依据 Route 定义的映射关系为新的门路匹配对应的逻辑

BrowserRouter应用的 HTML5history api实现路由跳转
HashRoute r 应用 URL 的 hash 属性 管制路由跳转

前端通用路由解决方案

  • hash 模式

扭转 URL 以 #宰割的门路字符串,让页面感知路由变动的一种模式, 通过 hashchange 事件触发

  • history 模式

通过浏览器的 history api 实现, 通过 popState 事件触发

九、数据如何在 React 组件中流动

React 组件通信

react 组件通信形式有哪些

组件通信的形式有很多种,能够分为以下几种:

  1. 父组件向子组件通信
  2. 子组件向父组件通信
  3. 兄弟组件通信
  4. 父组件向后辈组件通信
  5. 无关组件通信

父组件向子组件通信

  • props 传递,利用 React 单向数据流的思维,通过 props 传递
function Child(props){
  return (
    <div className="child">
     <input value={props.name} type="text"/>        </div>
  )
}
const Parent = <Child name="我是儿子"/>

子组件向父组件通信

  • 回调函数

父组件向子组件传递一个函数,通过函数回调,拿到子组件传过来的值

import React from "react"
class Parent extends React.Component{constructor(){super()
    this.state={price:0}
  }
  getPrice(val){
    this.setState({price:val})
  }
  render(){
    return (<div>
      <span className="label"> 价格:</span>
      <span className="value">{this.state.price}</span>  
      <Child getPrice={this.getPrice.bind(this)}/>  
    </div>)    
  }
}

class Child extends React.Component{getItemPrice(e){this.props.getPrice(e)
  }
  render(){
    return (
      <div>
        <button onClick={this.getItemPrice.bind(this)}> 廓形大衣 </button>
        <button onClick={this.getItemPrice.bind(this)> 牛仔裤 </button>    
      </div>    
    )
  }
}
  • 事件冒泡

点击子组件的 button 按钮,事件会冒泡到父组件上

const Child = () => {return <button> 点击 </button>;};

const Parent = () => {
    const sayName = name => {console.log(name);
    };
    return (<div onClick={() => sayName('lyllovelemon')}>
            <Child />
        </div>
    );
};

export default Parent;
  • Ref
import React from "react"
class Parent extends React.Component{constructor(props){super(props)
    this.myRef=React.createRef()}
  componentDidMount(){this.myRef.current.changeVal('lyllovelemon')
  }
}
class Child extends React.Component{constructor(props){super(props)
  }
  changeVal(name){console.log(name)
  }
  render(){return (<div></div>)
  }
}

兄弟组件通信

实际上就是通过父组件直达数据的,子组件 a 传递给父组件,父组件再传递给子组件 b

import React from "react"
class Parent extends React.Component{constructor(props){super(props)
    this.state={count:0}
  }
  increment(){
    this.setState({count:this.state.count+1})
  }
  render(){
    return (
      <div>
        <ChildOne count={this.state.count} />
        <ChildTwo onClick={this.increment} />
      </div>
    )
  }
}

父组件向后辈组件通信

Context

import React from "react"
const PriceContext = React.createContext("price") 
export default class Parent extends React.Component{constructor(props){super(props)
  }
  render(){
    return (<PriceContext.Provider value={200}>
      </PriceContext>
    )
  }
}
class Child extends React.Component{...}
class SubChild extends React.Component{constructor(props){super(props)
  }
  render(){
    return (
      <PriceContext.Consumer>
        {price=> <div>price:{price}</div> }
      </PriceContext.Consumner>
    )
  }
}

HOC

Redux

ref,useRef,forwardRef,useImperativeHandle

十、React Hooks

React hooks 解决了什么问题

在 React16.8 以前,罕用的组件写法有 class 组件和 function 组件

class Demo extends React.Component{constructor(props){super(props)
        this.state={name:'lyllovelemon'}
    }
    changeName(){
        this.setState({name:'lylmusiclover'})
    }
    render(){
        return (
            <div>
                {this.state.name}                <button onClick={this.changeName.bind(this)}> 换名 </button>
            </div>
        )
    }
}

function Demo2({name,setName}){
    return <div>
        {name}        <button onClick={()=>setName('哈哈哈')}> 换名 </button>
    </div>
}

//App.jsx
function App() {const [name,setName]=useState('lyl')
  return (
    <div className="App">
        <Demo/>
        <Demo2 setName={setName} name={name}/>
    </div>
  )
}

函数组件与类组件的区别:

  1. 类组件须要申明 constructor,函数组件不须要
  2. 类组件须要手动绑定 this,函数组件不须要
  3. 类组件有生命周期钩子,函数组件没有
  4. 类组件能够定义并保护本人的 state,属于有状态组件,函数组件是无状态组件
  5. 类组件须要继承 class,函数组件不须要
  6. 类组件应用的是面向对象的办法,封装:组件属性和办法都封装在组件外部 继承: 通过 extends React.Component 继承; 函数组件应用的是函数式编程思维

why React hooks

长处:

  1. 辞别难以了解的 class 组件
  2. 解决业务逻辑难以拆分的问题
  3. 使状态逻辑复用变的简略可行
  4. 函数组件从设计理念来看,更适宜 react

局限性:

  1. hooks 还不能残缺的为函数组件提供类组件的能力
  2. 函数组件给了咱们肯定水平的自在,却也对开发者的程度提出了更高的要求
  3. Hooks 在应用层面有着严格的规定束缚

罕用 hooks

useState

十一、SetState 是同步还是异步的

setState 是一个异步办法,然而在 setTimeout/setInterval 等定时器里逃脱了 React 对它的掌控,变成了同步办法

实现机制相似于 vue 的 $nextTick 和浏览器的事件循环机制,每个 setState 都会被 react 退出到工作队列,屡次对同一个 state 应用 setState 只会返回最初一次的后果,因为它不是立即就更新,而是先放在队列中,等时机成熟在执行批量更新。React18 当前,应用了 createRoot api 后,所有 setState 都是异步批量执行的

十二、fiber 架构

什么是 fiber,fiber 解决了什么问题

在 React16 以前,React 更新是通过 树的深度优先遍历 实现的,遍历是不能中断的,当树的层级深就会产生栈的层级过深,页面渲染速度变慢的问题,为了解决这个问题引入了 fiber,React fiber 就是虚构 DOM,它是一个链表构造,返回了 return、children、siblings,别离代表父 fiber,子 fiber 和兄弟 fiber,随时可中断

Fiber 是纤程,比线程更精密,示意对渲染线程实现更精密的管制

利用目标
实现增量渲染,增量渲染指的是把一个渲染工作合成为多个渲染工作,而后将其扩散到多个帧里。增量渲染是为了实现工作的可中断、可复原,并按优先级解决工作,从而达到更顺滑的用户体验

Fiber 的可中断、可复原怎么实现的

fiber是协程,是比线程更小的单元,能够被人为中断和复原,当 react 更新工夫超过 1 帧时,会产生视觉卡顿的成果,因而咱们能够通过 fiber 把浏览器渲染过程分段执行,每执行一会就让出主线程控制权,执行优先级更高的工作

fiber 是一个链表构造,它有三个指针,别离记录了以后节点的下一个兄弟节点,子节点,父节点。当遍历中断时,它是能够复原的,只须要保留以后节点的索引,就能依据索引找到对应的节点

Fiber 更新机制

初始化

  1. 创立 fiberRoot(React 根元素)和 rootFiber(通过 ReactDOM.render 或者 ReactDOM.createRoot 创立进去的)
  2. 进入 beginWork

workInProgress: 正在内存中构建的 fiber 树叫 workInProgress fiber,在第一次更新时,所有的更新都产生在 workInProgress 树,在第一次更新后,workInProgress 树上的状态是最新状态,它会替换 current 树

current: 正在视图层渲染的树叫 current fiber 树

currentFiber.alternate = workInProgressFiber
workInProgressFiber.alternate = currentFiber
  1. 深度和谐子节点,渲染视图

在新建的 alternate 树上,实现整个子节点的遍历,包含 fiber 的创立,最初会以 workInProgress 树最为最新的渲染树,fiberRoot 的 current 指针指向 workInProgress 使其变成 current fiber,实现初始化流程

更新

  1. 从新创立 workInProgress 树,复用以后 current 树上的 alternate,作为新的 workInProgress

渲染实现后,workInProgress 树又变成 current 树

双缓冲模式

话剧上演中,演员须要切换不同的场景,以一个一小时话剧来说,在舞台中切换场景,工夫来不及。个别是筹备两个舞台,切换场景从右边舞台到左边舞台上演

在计算机图形畛域,通过让图形硬件交替读取两套缓冲数据,能够实现画面的无缝切换,缩小视觉的抖动甚至卡顿。

react 的 current 树和 workInProgress 树应用双缓冲模式,能够缩小 fiber 节点的开销,缩小性能损耗

React 渲染流程

如图,React 用 JSX 形容页面,JSX 通过 babel 编译为 render function,执行后产生 VDOM,VDOM 不是间接渲染的,会先转换为 fiber,再进行渲染。vdom 转换为 fiber 的过程叫 reconcile,转换过程会创立 DOM,全副转换实现后会一次性 commit 到 DOM,这个过程不是一次性的,而是可打断的,这就是 fiber 架构的渲染流程

vdom(React Element 对象)中只记录了子节点,没有记录兄弟节点,因而渲染不可打断

fiber(fiberNode 对象)是一个链表,它记录了父节点、兄弟节点、子节点,因而是能够打断的

正文完
 0