关于react.js:使用-ViroReact-开发增强实现应用的一个具体例子

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笔者之前的文章 应用 JavaScript 开发 AR(加强事实)挪动利用的准备常识和环境搭建,介绍了应用加强事实开发库 ViroReact 进行利用开发所需把握的一些最根底的概念和环境搭建步骤。

本文开始具体介绍应用 ViroReact 进行编码开发的技术细节。

依照本文步骤开发而成的利用成果,能够从上面两个视频 demo 查看:

  • https://v.qq.com/x/page/o3003…
  • https://v.qq.com/x/page/q3003…

这个加强事实利用反对实时地更换特斯拉车身的色彩,可能帮忙使用者不便地查看同一型号的特斯拉汽车,在不同车身色彩外观下的不同视觉效果。

ViroReact 的官网有一个步骤十分具体的向导:

一步步照着做,最初就能通过手机摄像头,在实在的场景里能看到一个硬编码的 Hello World 字符串和一些 3D 物体。

这个 Hello World 级别的源代码在 ViroReact 官网上能下载,大家能够下载到本地运行,跑通之后,就能持续学习本文余下局部介绍的技术细节了。

关上基于 ViroReact 的 Node.js 我的项目,找到 package.json,项目名称为 ViroSample, 外面申明了对 React-Native 和 React-viro 的依赖。

React-Native 加 ViroReact 这套组合的妙处在于“一次编写,到处运行”的跨平台个性。编写一次 JavaScript 代码,能在 iOS 和 Android 两套操作系统里以原生利用的形式运行。

以 Android 为例,执行命令行 react-native start 加上 react-native run-android 后,在 android 文件夹里能找到针对 Android 平台生成的原生利用局部源代码。最重要的两个利用引导文件,一个是 MainActivity.java, 通过回调函数的形式返回了 AR 利用的项目名称:

MainApplication.java 的 getJSMainModuleName 通过回调函数的形式指明了 JavaScript 入口模块的名称:

因为本文不是 React-Native 的解说文章,所以不深刻论述 React-Native 利用在 Android 平台的启动原理,感兴趣的敌人能够自行搜寻。React-Native 生态圈十分沉闷,相似的原理剖析文章不可胜数。

React-Native + ViroReact 开发的加强事实利用,其典型实现套路 Jerry 归纳起来就三步:Match – Replace – Augment

Match – 匹配

因为加强事实利用都是将代码生成的虚构物品叠加到事实场景中,因而利用开发人员须要帮忙 ViroReact 找到事实场景中的一个附丽立体,这样 ViroReact 能够把这个附丽立体映射到手机的二维屏幕上,接下来 ViroReact 就能在二维屏幕上绘制虚构物体了。

ViroReact 提供了一个标签 ViroARImageMarker, 顾名思义,该标签可能容许利用开发人员定义一个“Marker”(标识,标记)。

用编程术语来说,这个标签定义的就是一个 place holder,通过 target 属性,关联一个利用开发人员指定的图片。当用户应用加强事实利用通过摄像头在事实世界扫描到和 ViroARImageMarker 指定的图片相匹配的图形时,ViroReact 就会将 Marker 指定的图形替换成利用开发人员当时筹备好的 3D 模型。这个匹配 – 替换过程是 ViroReact 主动实现的,利用开发人员只须要提供 Marker 指向的图片和待替换的 3D 模型即可。采纳这种形式实现的 AR 利用也称为 Marker based AR 利用(当然还有不借助 Marker 实现的 AR 利用).

从上图能看出 target 指向的 Marker 内容为一个名为 logo 的对象,这个对象通过 API ViroARTrackingTargets.createTargets 创立,输出参数是该图片在 AR 我的项目里的相对路径:

该图片如下所示。这也是为什么咱们在演示这个利用时,第一步总是先在电脑上关上这张图片,而后再用手机摄像头去扫描的起因。

Replace – 替换

ViroReact 将事实世界的图形和 AR 利用的 Image Marker 匹配后,就会主动应用一个 3D 对象替换并渲染到 Marker 所在的地位上。

待替换的 3D 对象通过标签 Viro3DObject 定义,有三个重要的属性须要指定:

  • source 和 resources:3D 模型文件,个别通过业余的 3D 软件生成。Windows10 自带的 Paint 3D 软件能够关上.obj 结尾的模型文件:

您能够查看上面的视频来 360 度全方位察看 demo 中应用的特斯拉的 3D 模型:

https://v.qq.com/x/page/s3003…

咱们很容易察看到,在 Paint 3D 里看到的这辆特斯拉汽车,外表毫无光泽,而 Leo 视频中的特斯拉,表面能够更换不同的色彩,这是通过给 3D 模型增加不同的 texture(纹理)来实现的。
咱们通过 ViroMaterials.createMaterials,传入不同的 texture 参数,生成不同的 Material 对象,最初赋给上图 Viro3DObject 的 materials 属性,即实现了待替换 3D 对象的申明。

通过应用 React 编程动静批改 Viro3DObject materials 属性的值,咱们就能实现动静批改摄像头里察看到的特斯拉车身的色彩。

当然这些不同的 texture 对应的图形文件也须要业余人员制作才行:

Augment 加强

这一步是即便从未接触过 AR 利用开发的程序员也十分相熟的:标签 Viro3DObject 反对各种事件响应函数,比方点击之后触发的 onClick 回调函数:

咱们把本人实现的_toggleButtons 函数注册到 onClick 事件上,当特斯拉模型被点击之后,咱们就能够弹出演示视频里的色彩抉择菜单,容许用户指定新的车身色彩。

因为 Viro3DObject 的 materials 属性绑定的 React 模型字段为 this.state.texture, 因而用户抉择了新的色彩后,调用 React 的 this.setState 办法将 texture 属性设置成选中的色彩,即可实现车身色彩的动静刷新。

总结

本文从之前的文章应用 JavaScript 开发 AR(加强事实)挪动利用的准备常识和环境搭建登程,以一个具体的 ViroReact 我的项目登程,具体介绍了加强事实利用编码开发的 匹配,替换和加强 的实现三部曲。

正文完
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