关于react.js:前端二面经典react面试题

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如何解决 props 层级过深的问题

  • 应用 Context API:提供一种组件之间的状态共享,而不用通过显式组件树逐层传递 props;
  • 应用 Redux 等状态库。

react 实现一个全局的 dialog

import React, {Component} from 'react';
import {is, fromJS} from 'immutable';
import ReactDOM from 'react-dom';
import ReactCSSTransitionGroup from 'react-addons-css-transition-group';
import './dialog.css';
let defaultState = {
  alertStatus:false,
  alertTip:"提醒",
  closeDialog:function(){},
  childs:''
}
class Dialog extends Component{
  state = {...defaultState};
  // css 动画组件设置为指标组件
  FirstChild = props => {const childrenArray = React.Children.toArray(props.children);
    return childrenArray[0] || null;
  }
  // 关上弹窗
  open =(options)=>{options = options || {};
    options.alertStatus = true;
    var props = options.props || {};
    var childs = this.renderChildren(props,options.childrens) || '';
    console.log(childs);
    this.setState({
      ...defaultState,
      ...options,
      childs
    })
  }
  // 敞开弹窗
  close(){this.state.closeDialog();
    this.setState({...defaultState})
  }
  renderChildren(props,childrens) {
    // 遍历所有子组件
    var childs = [];
    childrens = childrens || [];
    var ps = {
        ...props,  // 给子组件绑定 props
        _close:this.close  // 给子组件也绑定一个敞开弹窗的事件    
       };
    childrens.forEach((currentItem,index) => {
        childs.push(React.createElement(
            currentItem,
            {
                ...ps,
                key:index
            }
        ));
    })
    return childs;
  }
  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState){return !is(fromJS(this.props), fromJS(nextProps)) || !is(fromJS(this.state), fromJS(nextState))
  }
   
  render(){
    return (
      <ReactCSSTransitionGroup
        component={this.FirstChild}
        transitionName='hide'
        transitionEnterTimeout={300}
        transitionLeaveTimeout={300}>
        <div className="dialog-con" style={this.state.alertStatus? {display:'block'}:{display:'none'}}>
            {this.state.childs}        </div>
      </ReactCSSTransitionGroup>
    );
  }
}
let div = document.createElement('div');
let props = { };
document.body.appendChild(div);
let Box = ReactD

子类:

// 子类 jsx
import React, {Component} from 'react';
class Child extends Component {constructor(props){super(props);
        this.state = {date: new Date()};
  }
  showValue=()=>{this.props.showValue && this.props.showValue()
  }
  render() {
    return (
      <div className="Child">
        <div className="content">
           Child           <button onClick={this.showValue}> 调用父的办法 </button>
        </div>
      </div>
    );
  }
}
export default Child;

css:

.dialog-con{
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.3);
}

应用状态要留神哪些事件?

要留神以下几点。

  • 不要间接更新状态
  • 状态更新可能是异步的
  • 状态更新要合并。
  • 数据从上向下流动

跨级组件的通信形式?

父组件向子组件的子组件通信,向更深层子组件通信:

  • 应用 props,利用两头组件层层传递, 然而如果父组件构造较深,那么两头每一层组件都要去传递 props,减少了复杂度,并且这些 props 并不是两头组件本人须要的。
  • 应用 context,context 相当于一个大容器,能够把要通信的内容放在这个容器中,这样不论嵌套多深,都能够随便取用,对于逾越多层的全局数据能够应用 context 实现。
// context 形式实现跨级组件通信 
// Context 设计目标是为了共享那些对于一个组件树而言是“全局”的数据
const BatteryContext = createContext();
//  子组件的子组件 
class GrandChild extends Component {render(){
        return (
            <BatteryContext.Consumer>
                {color => <h1 style={{"color":color}}> 我是红色的:{color}</h1>
                }            </BatteryContext.Consumer>
        )
    }
}
//  子组件
const Child = () =>{
    return (<GrandChild/>)
}
// 父组件
class Parent extends Component {
      state = {color:"red"}
      render(){const {color} = this.state
          return (<BatteryContext.Provider value={color}>
              <Child></Child>
          </BatteryContext.Provider>
          )
      }
}

React 16 中新生命周期有哪些

对于 React16 开始利用的新生命周期:能够看出,React16 自上而下地对生命周期做了另一种维度的解读:

  • Render 阶段:用于计算一些必要的状态信息。这个阶段可能会被 React 暂停,这一点和 React16 引入的 Fiber 架构(咱们前面会重点解说)是无关的;
  • Pre-commit 阶段:所谓“commit”,这里指的是“更新真正的 DOM 节点”这个动作。所谓 Pre-commit,就是说我在这个阶段其实还并没有去更新实在的 DOM,不过 DOM 信息曾经是能够读取的了;
  • Commit 阶段:在这一步,React 会实现实在 DOM 的更新工作。Commit 阶段,咱们能够拿到实在 DOM(包含 refs)。

与此同时,新的生命周期在流程方面,依然遵循“挂载”、“更新”、“卸载”这三个狭义的划分形式。它们别离对应到:

  • 挂载过程:

    • constructor
    • getDerivedStateFromProps
    • render
    • componentDidMount
  • 更新过程:

    • getDerivedStateFromProps
    • shouldComponentUpdate
    • render
    • getSnapshotBeforeUpdate
    • componentDidUpdate
  • 卸载过程:

    • componentWillUnmount

React 事件机制

<div onClick={this.handleClick.bind(this)}> 点我 </div>

React 并不是将 click 事件绑定到了 div 的实在 DOM 上,而是在 document 处监听了所有的事件,当事件产生并且冒泡到 document 处的时候,React 将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。这样的形式不仅仅缩小了内存的耗费,还能在组件挂在销毁时对立订阅和移除事件。

除此之外,冒泡到 document 上的事件也不是原生的浏览器事件,而是由 react 本人实现的合成事件(SyntheticEvent)。因而如果不想要是事件冒泡的话应该调用 event.preventDefault()办法,而不是调用 event.stopProppagation()办法。JSX 上写的事件并没有绑定在对应的实在 DOM 上,而是通过事件代理的形式,将所有的事件都对立绑定在了 document 上。这样的形式不仅缩小了内存耗费,还能在组件挂载销毁时对立订阅和移除事件。

另外冒泡到 document 上的事件也不是原生浏览器事件,而是 React 本人实现的合成事件(SyntheticEvent)。因而咱们如果不想要事件冒泡的话,调用 event.stopPropagation 是有效的,而应该调用 event.preventDefault

实现合成事件的目标如下:

  • 合成事件首先抹平了浏览器之间的兼容问题,另外这是一个跨浏览器原生事件包装器,赋予了跨浏览器开发的能力;
  • 对于原生浏览器事件来说,浏览器会给监听器创立一个事件对象。如果你有很多的事件监听,那么就须要调配很多的事件对象,造成高额的内存调配问题。然而对于合成事件来说,有一个事件池专门来治理它们的创立和销毁,当事件须要被应用时,就会从池子中复用对象,事件回调完结后,就会销毁事件对象上的属性,从而便于下次复用事件对象。

参考 前端进阶面试题具体解答

React setState 调用之后产生了什么?是同步还是异步?

(1)React 中 setState 后产生了什么

在代码中调用 setState 函数之后,React 会将传入的参数对象与组件以后的状态合并,而后触发和谐过程(Reconciliation)。通过和谐过程,React 会以绝对高效的形式依据新的状态构建 React 元素树并且着手从新渲染整个 UI 界面。

在 React 失去元素树之后,React 会主动计算出新的树与老树的节点差别,而后依据差别对界面进行最小化重渲染。在差别计算算法中,React 可能绝对准确地晓得哪些地位产生了扭转以及应该如何扭转,这就保障了按需更新,而不是全副从新渲染。

如果在短时间内频繁 setState。React 会将 state 的扭转压入栈中,在适合的机会,批量更新 state 和视图,达到进步性能的成果。

(2)setState 是同步还是异步的

如果所有 setState 是同步的,意味着每执行一次 setState 时(有可能一个同步代码中,屡次 setState),都从新 vnode diff + dom 批改,这对性能来说是极为不好的。如果是异步,则能够把一个同步代码中的多个 setState 合并成一次组件更新。所以默认是异步的,然而在一些状况下是同步的。

setState 并不是单纯同步 / 异步的,它的体现会因调用场景的不同而不同。在源码中,通过 isBatchingUpdates 来判断 setState 是先存进 state 队列还是间接更新,如果值为 true 则执行异步操作,为 false 则间接更新。

  • 异步: 在 React 能够管制的中央,就为 true,比方在 React 生命周期事件和合成事件中,都会走合并操作,提早更新的策略。
  • 同步: 在 React 无法控制的中央,比方原生事件,具体就是在 addEventListener、setTimeout、setInterval 等事件中,就只能同步更新。

个别认为,做异步设计是为了性能优化、缩小渲染次数:

  • setState设计为异步,能够显著的晋升性能。如果每次调用 setState都进行一次更新,那么意味着 render 函数会被频繁调用,界面从新渲染,这样效率是很低的;最好的方法应该是获取到多个更新,之后进行批量更新;
  • 如果同步更新了 state,然而还没有执行render 函数,那么 stateprops不能放弃同步。stateprops 不能放弃一致性,会在开发中产生很多的问题;

react16 版本的 reconciliation 阶段和 commit 阶段是什么

  • reconciliation 阶段蕴含的次要工作是对 current tree 和 new tree 做 diff 计算,找出变动局部。进行遍历、比照等是能够中断,歇一会儿接着再来。
  • commit 阶段是对上一阶段获取到的变动局部利用到实在的 DOM 树中,是一系列的 DOM 操作。不仅要保护更简单的 DOM 状态,而且中断后再持续,会对用户体验造成影响。在广泛的利用场景下,此阶段的耗时比 diff 计算等耗时绝对短。

用户不同权限 能够查看不同的页面 如何实现?

  1. Js 形式
    依据用户权限类型,把菜单配置成 json, 没有权限的间接不显示
  2. react-router 形式 在 route 标签上 增加 onEnter 事件,进入路由之前替换到首页
<Route path="/home" component={App} onEnter={(nexState,replace)=>{if(nexState.location.pathname!=='/'){var  sid = UtilsMoudle.getSidFromUrl(nexState);
         if(!sid){replace("/")
         }else{console.log(sid);
         }
      }
    }}>
  1. 本人封装一个 privateRouter 组件 外面判断是否有权限,有的话返回
    <Route path={path} component={component} exact={exact}/>
    没有权限的话 component 返回一个提示信息的组件。
  2. 扩大一下,如果是依据用权限来判断是否暗藏组件该怎么做呢?
    react 能够应用高阶组件,在高阶组件外面判断是否有权限,而后判断是否返回组件,无权限返回 null
    vue 能够应用自定义指令,如果没有权限移除组件
// 须要在入口处增加自定义权限指令 v -auth,显示可操作组件
Vue.directive('auth', {bind: function (el, binding, vnode) {
        // 用户权限表
        const rules = auths
        for (let i = 0; i < rules.length; i++) {const item = rules[i]
            if(!binding.value || (binding.value == item.auth)){
                // 权限容许则显示组件
                return true
            }
        }
        // 移除组件
        el.parentNode.removeChild(el)
    }
})
// 应用
<template>
  <div>
    <Button v-auth="admin_user_add"> 增加用户 </Button>
    <Button v-auth="admin_user_del"> 删除用户 </Button>
    <Button v-auth="admin_user_edit"> 编辑用户 </Button>
  </div>
</template>

Redux 中的 connect 有什么作用

connect 负责连贯 React 和 Redux

(1)获取 state

connect 通过 context 获取 Provider 中的 store,通过 store.getState() 获取整个 store tree 上所有 state

(2)包装原组件

将 state 和 action 通过 props 的形式传入到原组件外部 wrapWithConnect 返回—个 ReactComponent 对 象 Connect,Connect 重 新 render 内部传入的原组件 WrappedComponent,并把 connect 中传入的 mapStateToProps,mapDispatchToProps 与组件上原有的 props 合并后,通过属性的形式传给 WrappedComponent

(3)监听 store tree 变动

connect 缓存了 store tree 中 state 的状态,通过以后 state 状态 和变更前 state 状态进行比拟,从而确定是否调用 this.setState()办法触发 Connect 及其子组件的从新渲染

React 中有应用过 getDefaultProps 吗?它有什么作用?

通过实现组件的 getDefaultProps,对属性设置默认值(ES5 的写法):

var ShowTitle = React.createClass({getDefaultProps:function(){
    return{title : "React"}
  },
  render : function(){return <h1>{this.props.title}</h1>
  }
});

fetch 封装

npm install whatwg-fetch --save  // 适配其余浏览器
npm install es6-promise

export const handleResponse = (response) => {if (response.status === 403 || response.status === 401) {const oauthurl = response.headers.get('locationUrl');
    if (!_.isEmpty(oauthUrl)) {
      window.location.href = oauthurl;
      return;
    }
  }
  if (!response.ok) {return getErrorMessage(response).then(errorMessage => apiError(response.status, errorMessage));
  }
  if (isJson(response)) {return response.json();
  }
  if (isText(response)) {return response.text();
  }

  return response.blob();};

const httpRequest = {
  request: ({method, headers, body, path, query,}) => {const options = {};
    let url = path;
    if (method) {options.method = method;}
    if (headers) {options.headers = {...options.headers,...headers};
    }
    if (body) {options.body = body;}
    if (query) {const params = Object.keys(query)
        .map(k => `${k}=${query[k]}`)
        .join('&');
      url = url.concat(`?${params}`);
    }
    return fetch(url, Object.assign({}, options, {credentials: 'same-origin'})).then(handleResponse);
  },
};

export default httpRequest;

React 中 refs 的作用是什么?有哪些利用场景?

Refs 提供了一种形式,用于拜访在 render 办法中创立的 React 元素或 DOM 节点。Refs 应该审慎应用,如下场景应用 Refs 比拟适宜:

  • 解决焦点、文本抉择或者媒体的管制
  • 触发必要的动画
  • 集成第三方 DOM 库

Refs 是应用 React.createRef() 办法创立的,他通过 ref 属性附加到 React 元素上。
要在整个组件中应用 Refs,须要将 ref 在构造函数中调配给其实例属性:

class MyComponent extends React.Component {constructor(props) {super(props)
    this.myRef = React.createRef()}
  render() {return <div ref={this.myRef} />
  }
}

react 中的 Portal 是什么?

Portals 提供了一种很好的将子节点渲染到父组件以外的 DOM 节点的形式。
第一个参数(child)是任何可渲染的 React 子元素,例如一个元素,字符串或碎片。
第二个参数(container)则是一个 DOM 元素。

ReactDOM.createPortal(child, container)

生命周期调用办法的程序是什么?

React 生命周期分为三大周期,11 个阶段,生命周期办法调用程序别离如下。
(1)在创立期的五大阶段,调用办法的程序如下。

  • getDetaultProps:定义默认属性数据。
  • getInitialState:初始化默认状态数据。
  • component WillMount:组件行将被构建。
  • render:渲染组件。
  • componentDidMount:组件构建实现

(2)在存在期的五大阶段,调用办法的程序如下。

  • componentWillReceiveProps:组件行将接管新的属性数据。
  • shouldComponentUpdate:判断组件是否应该更新。
  • componnent WillUpdate:组件行将更新。
  • render:渲染组件。
  • componentDidUpdate:组件更新实现。

(3)在销毁期的一个阶段,调用办法 componentWillUnmount,示意组件行将被销毀。

在 Reducer 文件里,对于返回的后果,要留神哪些问题?

在 Reducer 文件里,对于返回的后果,必须要应用 Object.assign ()来复制一份新的 state,否则页面不会跟着数据刷新。

return Object.assign({}, state, {
  type: action.type,
  shouldNotPaint: true,
});

什么是 React Context?

Context 通过组件树提供了一个传递数据的办法,从而防止了在每一个层级手动的传递 props 属性。

对虚构 DOM 的了解?虚构 DOM 次要做了什么?虚构 DOM 自身是什么?

从实质上来说,Virtual Dom 是一个 JavaScript 对象,通过对象的形式来示意 DOM 构造。将页面的状态形象为 JS 对象的模式,配合不同的渲染工具,使跨平台渲染成为可能。通过事务处理机制,将屡次 DOM 批改的后果一次性的更新到页面上,从而无效的缩小页面渲染的次数,缩小批改 DOM 的重绘重排次数,进步渲染性能。

虚构 DOM 是对 DOM 的形象,这个对象是更加轻量级的对 DOM 的形容。它设计的最后目标,就是更好的跨平台,比方 node.js 就没有 DOM,如果想实现 SSR,那么一个形式就是借助虚构 dom,因为虚构 dom 自身是 js 对象。在代码渲染到页面之前,vue 或者 react 会把代码转换成一个对象(虚构 DOM)。以对象的模式来形容实在 dom 构造,最终渲染到页面。在每次数据发生变化前,虚构 dom 都会缓存一份,变动之时,当初的虚构 dom 会与缓存的虚构 dom 进行比拟。在 vue 或者 react 外部封装了 diff 算法,通过这个算法来进行比拟,渲染时批改扭转的变动,原先没有产生扭转的通过原先的数据进行渲染。

另外古代前端框架的一个根本要求就是毋庸手动操作 DOM,一方面是因为手动操作 DOM 无奈保障程序性能,多人合作的我的项目中如果 review 不严格,可能会有开发者写出性能较低的代码,另一方面更重要的是省略手动 DOM 操作能够大大提高开发效率。

为什么要用 Virtual DOM:

(1)保障性能上限,在不进行手动优化的状况下,提供过得去的性能

上面比照一下批改 DOM 时实在 DOM 操作和 Virtual DOM 的过程,来看一下它们重排重绘的性能耗费∶

  • 实在 DOM∶ 生成 HTML 字符串+ 重建所有的 DOM 元素
  • Virtual DOM∶ 生成 vNode+ DOMDiff+必要的 DOM 更新

Virtual DOM 的更新 DOM 的筹备工作消耗更多的工夫,也就是 JS 层面,相比于更多的 DOM 操作它的生产是极其便宜的。尤雨溪在社区论坛中说道∶ 框架给你的保障是,你不须要手动优化的状况下,我仍然能够给你提供过得去的性能。(2)跨平台 Virtual DOM 实质上是 JavaScript 的对象,它能够很不便的跨平台操作,比方服务端渲染、uniapp 等。

哪些办法会触发 React 从新渲染?从新渲染 render 会做些什么?

(1)哪些办法会触发 react 从新渲染?

  • setState()办法被调用

setState 是 React 中最罕用的命令,通常状况下,执行 setState 会触发 render。然而这里有个点值得关注,执行 setState 的时候不肯定会从新渲染。当 setState 传入 null 时,并不会触发 render。

class App extends React.Component {
  state = {a: 1};

  render() {console.log("render");
    return (
      <React.Fragement>
        <p>{this.state.a}</p>
        <button
          onClick={() => {            this.setState({ a: 1}); // 这里并没有扭转 a 的值          }}        >          Click me        </button>
        <button onClick={() => this.setState(null)}>setState null</button>
        <Child />
      </React.Fragement>
    );
  }
}
  • 父组件从新渲染

只有父组件从新渲染了,即便传入子组件的 props 未发生变化,那么子组件也会从新渲染,进而触发 render

(2)从新渲染 render 会做些什么?

  • 会对新旧 VNode 进行比照,也就是咱们所说的 Diff 算法。
  • 对新旧两棵树进行一个深度优先遍历,这样每一个节点都会一个标记,在到深度遍历的时候,每遍历到一和个节点,就把该节点和新的节点树进行比照,如果有差别就放到一个对象外面
  • 遍历差别对象,依据差别的类型,依据对应对规定更新 VNode

React 的解决 render 的根本思维模式是每次一有变动就会去从新渲染整个利用。在 Virtual DOM 没有呈现之前,最简略的办法就是间接调用 innerHTML。Virtual DOM 厉害的中央并不是说它比间接操作 DOM 快,而是说不论数据怎么变,都会尽量以最小的代价去更新 DOM。React 将 render 函数返回的虚构 DOM 树与老的进行比拟,从而确定 DOM 要不要更新、怎么更新。当 DOM 树很大时,遍历两棵树进行各种比对还是相当耗性能的,特地是在顶层 setState 一个渺小的批改,默认会去遍历整棵树。只管 React 应用高度优化的 Diff 算法,然而这个过程依然会损耗性能.

如何有条件地向 React 组件增加属性?

对于某些属性,React 十分聪慧,如果传递给它的值是虚值,能够省略该属性。例如:

var InputComponent = React.createClass({render: function () {
    var required = true;
    var disabled = false;
    return <input type="text" disabled={disabled} required={required} />;
  },
});

渲染后果:

<input type="text" required>

另一种可能的办法是:

var condition = true;
var component = <div value="foo" {...(condition && { disabled: true})} />;

正文完
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