关于react.js:解读-React-useEvent-RFC

谈谈 React 的新提案:useEvent

2022 年 5 月 5 日,Dan Abramov 在 React RFC 上提交了一个新 hook 的提案:useEvent。其目标是返回一个永远援用不变(always-stable)的事件处理函数。

没有 useEvent 时咱们如何写事件函数

首先咱们来看一下这段代码

function Chat() {
  const [text, setText] = useState("");

  const onClick = () => {
    sendMessage(text);
  };

  return <SendButton onClick={onClick} />;
}

为了拜访最新的 state,onClick在每次Chat组件产生更新时,都会申明一个新的函数(援用变动),这会导致SendButton组件每次都承受一个新的 prop,React 的比拟两个组件节点是否要 diff 前,会对 props 做浅比拟(Object.is),所以每次 props 无意义的变动显然是对 diff 性能不利的。

同时它还会毁坏你的 memo 优化,比方你的SendButton做了如下设计:

const SendButton = React.memo(() => {});

这时你可能会想到应用useMemo或者useCallback来优化父组件的onClick函数

function Chat() {
  const [text, setText] = useState("");

  const onClick = useCallback(() => {
    sendMessage(text);
  }, [text]);

  return <SendButton onClick={onClick} />;
}

然而这样当text变动时,援用还是会变动,仍然会带来子组件的不必要更新,设计不当甚至会触发子组件 useEffect 的 re-fired。SendButton基本不关怀text的变动。而且当函数非常复杂时,可能会漏写依赖(当然你能够通过 eslint 来保障),导致每次应用的都是初始 state,从而造成难以追踪的 bug。

而新的 hook 提案 useEvent,你能够做到这样:

function Chat() {
  const [text, setText] = useState("");

  const onClick = useEvent(() => {
    sendMessage(text);
  });

  return <SendButton onClick={onClick} />;
}

onClick曾经始终是援用不变的了,而且能够拜访到最新的 text。

useEvent 是如何实现的

它看上去如同很神奇,你也能够本人简略实现一个相似的 hook,最外围的中央就是应用 useRef 维持最新援用以及缓存住外层的 function:

const useEvent = (eventHandler) => {
  const eventHandlerRef = useRef(eventHandler);

  // 每次useEvent被调用都返回不变的值,但外部理论执行的是最新的函数
  return useMemo((...args) => {
    return eventHandlerRef.current(...args);
  }, []);
};

官网给的一个相似实现是这样的:

// (!) Approximate behavior

function useEvent(handler) {
  const handlerRef = useRef(null);

  // In a real implementation, this would run before layout effects
  useLayoutEffect(() => {
    handlerRef.current = handler;
  });

  return useCallback((...args) => {
    // In a real implementation, this would throw if called during render
    const fn = handlerRef.current;
    return fn(...args);
  }, []);
}

其实,真正的实现比起上述两种形式要简单一些,作为一个应用度极广的框架,必须要须要思考一些边界条件和束缚。

  1. 在组件 render 时应用被 useEvent 包裹的函数须要抛出谬误。因为它的设计是为了包裹事件函数,事件函数不应该在 render 时调用。这也是为什么上述代码有useLayoutEffect,它也保障了每次事件触发时都是最新的,因为视图/事件的更新肯定在useLayoutEffect之后。同时,useEvent 外部批改 state 也是平安的,因为它不会在 render 期间被调用,不会批改组件的 output。
  2. 其实handlerRef.current的更新产生在比所有useLayoutEffect更提前的时刻,这个保障了当 layout 时,不会存在旧版本的 handler,不会呈现状态割裂的问题
  3. 第 1 处的设计还间接的优化了服务端渲染的平安和性能,因为它不能在 render 时运行,而服务端是不存在事件的,防止了报错。同时,既然 useEvent 对服务端渲染没有意义,那么服务端构建的包里能够跳过 useEvent 的打包,优化了包体积。

你什么时候不应该应用 useEvent

  1. 一般的函数(非事件回调)仍然用原来的 useCallback
function ThemedGrid() {
  const theme = useContext(ThemeContext);
  const renderItem = useCallback(
    (item) => {
      // Called during rendering, so it's not an event.
      return <Row {...item} theme={theme} />;
    },
    [theme]
  );
  return <Grid renderItem={renderItem} />;
}

因为有 render 期间的报错机制,开发者也不太可能在这种场景下用 useEvent

  1. 不是所有的 useEffect 依赖函数都应该是事件
function Chat({ selectedRoom }) {
  const { createKeys } = useContext(EncryptionSettings);
  // ...
  useEffect(() => {
    const socket = createSocket("/chat/" + selectedRoom, createKeys());
    // ...
    socket.connect();
    return () => socket.disconnect();
  }, [selectedRoom, createKeys]); // ✅ Re-runs when room or createKeys changes
}

这里的createKeys不应该应用 useEvent,因为 effect 中的函数不是事件,也不须要放弃援用不变,因为它须要在createKeys变动时从新建设 socket

  1. 可能会导致 useEffect 不再响应式

上面是一个谬误的写法

function Chat({ selectedRoom, theme }) {
  // ...
  // 🔴 This should not be an event!
  const createSocket = useEvent(() => {
    const socket = createSocket("/chat/" + selectedRoom);
    socket.on("connected", async () => {
      await checkConnection(selectedRoom);
      onConnected(selectedRoom);
    });
    socket.on("message", onMessage);
    socket.connect();
    return () => socket.disconnect();
  });
  useEffect(() => {
    return createSocket();
  }, []);
}

要晓得一点的是,useEvent 是非响应式的。因为它是事件,最终会被动调用,并不需要随着状态变动而立刻响应。所以当selectedRoom变动时,effect 不再从新建设 socket 了,只管createSocket始终能够拿到最新的selectedRoom,但它须要的是被动触发。

正确的写法应该是应用useCallback且依赖selectedRoomuseEffect依赖useCallback

useEvent 的『毛病』是什么

  1. 毫无疑问它减少了 hooks 的概念,带来了更多的心智累赘,你须要判断这里该不该用 useEvent,还是用 useCallback
  2. 因为须要一个比 layoutEffect 更提前的期间,它不可避免的须要改变 fiber tree commit 阶段的逻辑。然而相比于让社区在第三方库中自行提供各自的不完满的解决方案,这种付出还是值得的。
  3. 它的体现仿佛超出了单纯的 event 边界,更应该叫useStableCallback或者useCommittedCallback,官网给它取useEvent这一名字,是为了帮忙开发者们更容易建设『它应该被用于事件』这一心智模式。
  4. 它有一些非凡的边界条件下会呈现问题,不过这次要是因为代码编写有问题带来的,并不是它本身的问题。但正因为人是最难管制的,所以这种问题也是最难阻止的,开发者应该更留神本人的书写标准:

比方 useEvent 外面有异步逻辑

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  const sayCount = useEvent(async () => {
    console.log(count);
    await wait(1000);
    console.log(count);
  });

  return <Child onClick={sayCount} />;
}

await 前后输入值是一样的,因为 await 前面的回调保留了 count 闭包。count 仅仅是本次 render 的状态快照,所以函数内异步期待时,即使内部又把 count 改了,以后这次函数调用还是拿不到最新的 count,而 ref 办法是能够的。所以事件中尽量不要有异步。

另外还有『条件判断式的 event』,比方你写出了这样的代码onSomething={cond ? handler1 : handler2},天然是没方法帮你放弃援用不变的。

此外在 react 更新中也会有『割裂』问题,unmounting layout effects 时应用的是上一次 render 时的 event,然而 非 layout effect 卸载时应用的是新版本的 event(下一次更新时的 event可能发生变化了)。这就相似于在 unmounting layout 和 non-layout effects 期间读 ref 后果不统一的状况。

集体对 useEvent 的认识

useEvent 次要作用是维持援用不变的事件,能够用非常简洁的代码缩小援用变动带来的问题。然而它自身也带来了更多的概念。正如下面的毛病里写的,你须要时刻留神那些问题。而且目前官网也仍然有一些待解决的问题https://github.com/reactjs/rfcs/blob/useevent/text/0000-useevent.md#unresolved-questions。总之对于这个 RFC 集体并没有太多欣慰,未来有则用,毕竟是官网给出的最佳实际,没有也能够有其余解决办法。

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