关于rabbitmq:消息队列概览

8次阅读

共计 1761 个字符,预计需要花费 5 分钟才能阅读完成。

为什么要音讯队列

利用场景很多,典型的就是生产者和消费者。比方须要异步解决的时候,或者须要对队列进行流量管制的时候,以及服务解耦等,这些中央都能够用到音讯队列。

音讯队列有很多益处,比方某些场景能够对音讯队列组件长期横向扩容,来抵挡抵挡大流量,达到削峰填谷的成果;生产消费者的队列,来实现两边速率不统一的问题;还能够是其余的:增加流计算解决;作为公布 / 订阅零碎实现一个微服务级零碎间的观察者模式;用于将音讯播送给大量接收者。总之作用很多,利用场景也很多。

然而音讯队列不是实现的,要依据理论状况来确定,依据各种音讯队列的特点来抉择应用。

该如何抉择音讯队列

以下几个指标能够作为一个参考

  1. 音讯的牢靠传递:确保不丢音讯
  2. Cluster:反对集群,确保不会因为某个节点宕机导致服务不可用,当然也不能丢音讯;
  3. 性能:具备足够好的性能,能满足绝大多数场景的性能要求。

上边三点是工作中比拟常关注的点,理论工作中常常遇到,不过也有一些其余的因素,只是一个参考罢了

那么常见的音讯队列都有哪些呢

  1. RabbitMQ
  2. RocketMQ
  3. Kafka

以上就是常见的音讯队列了,其中 redis 能够说算不上音讯队列,但次要是 redis 应用的太多了,大家都比拟手熟,所以也放到了这里。他们别离呈现在不同的期间,解决不同工夫的问题。

首先 RabbitMQ,算是一个老牌的音讯队列了,呈现的背景为了解决电信零碎之间牢靠通信。

  • 他的音讯队列的能力大略是每秒钟几万到几十万条数据,特点是轻量级迅捷,这也是他的 slogan。
  • 而且他也是应用十分多的一个消息中间件。
  • 他有一个十分有特色的性能,就是在生产者和队列之间,他提供了一个 Exchange 模块,这个模块能够让你来决定音讯该放到哪一个队列里边去,而且规定非常灵活。
  • 最初这个中间件还反对很多种语言,能够说是最丰盛的几个之一

他的也有毛病,而且比拟头疼

  • RabbitMQ 对音讯沉积的反对并不好,在它的设计理念外面,音讯队列是一个管道,大量的音讯积压是一种不失常的状况,该当尽量去防止。有时候这种沉积不是你被动造成的,比方其他人的代码抢占了你的消费者的计算资源,你往往很难预料到
  • RabbitMQ 的性能是咱们介绍的这几个音讯队列中最差的,尽管也够日常应用了
  • 他要命的编程语言,elang 的确是个大坑,不是很举荐。

其次是 RocketMQ

这是一个号称领有金融机稳定性的中间件,各方面都不错,性能、稳定性和可靠性都是值得信赖的。作为一个国产产品,益处是中文文档比拟全,毛病是应用的人不是多,生态跟其它的比拟还是逊色了些。

最初是 kafka,赫赫有名

Kafka 应用 Scala 和 Java 语言开发,设计上大量应用了批量和异步的思维,这种设计使得 Kafka 能做到超高的性能。Kafka 的性能,尤其是异步收发的性能,是三者中最好的,但与 RocketMQ 并没有量级上的差别,大概每秒钟能够解决几十万条音讯。

然而他的批量发送的逻辑,让实时性不是太好,对于某些实时性较高的场景他不是很适合。然而除了这点外,大型互联里边就很常常用到它了。

音讯队列的应用

音讯队列中应用的常见痛点

  1. 丢音讯

    丢音讯是一件重大的问题。绝大多数的丢音讯,都是因为开发者不理解他的特点导致的。为了防止丢了音讯还不晓得,能够在音讯中增加间断递增的序号,来判断音讯是否有失落,失落的是哪个。

    然而在分布式中有以下问题,比方 kafka 不保障整个集群是间断的,只能保障单个实例是间断的。所以个别是保障分区数据始终性。

  2. 确保音讯牢靠传递

    1. 生产节点

      要确保发送胜利了,有异样要及时捕捉

    2. 存储阶段

      合理配置,保证数据存写到磁盘中;如果是集群,请确保音讯是发送到了多个 broker 上的

    3. 生产音讯后,尽量保障音讯正确生产后再通知队列这个音讯被生产了
  3. 反复音讯

    1. 音讯队列有几种精度,At most once、At least once、Exactly once。个别中间件提供的精度也就是 al least once。kafka 也一样
    2. 所以做法是在生产端做幂等操作。然而有些操作也不是人造能够做成幂等的,所以有一些常见的办法操作来设置幂等性

      1. 利用数据库的惟一束缚实现幂等
      2. 为更新的数据设置前置条件
      3. 记录并查看操作
    3. 解决音讯积压

      1. 生产者太快了,升高生产者这边的生产速度;
      2. 消费者太慢了,进步消费者的生产速率,一般来说正当的设计是消费者效率高于生产者的效率才行;
      3. 是否生产端存在异样;
正文完
 0