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随着区块链技术的概念衰亡,当下最火的要属区块链游戏,链游,以及 nft 游戏这几个,尤其是随同着抖音这边有一个美妆博主柳夜熙对元宇宙概念的雄起,更加让好多游戏厂商对区块链游戏这块青眼。很多网友这边很是好奇,区块链游戏到底是哪里让很多国外的游戏玩家包含国内的厂商痴迷其中呢。如图所示,这是一款加密大都会 (Mega Crypto Polis) 的区块链游戏,《MegaCryptoPolis》又名加密大都市,容许玩家在游戏都市内购买土地,并在土地上自在建设。不仅能够建普通住宅,还能开设购物中心,娱乐设施,工厂,甚至开矿采挖。地块上的建设会为玩家赚取影响力积分,从而赢取 ETH 处分。
第一眼看上去,MegaCryptoPolis 是一个齐全建设在区块链上的去中心化城市,它就像一个虚构地块和修建的集群。所有地块和修建都是玩家领有的独特加密代币,玩家能够在市场上公开交易或在游戏中应用(这些地块和修建)。
在行将到来的 3D 版本中,玩家将能够“住”进这座城市,散步街头、开车兜风、出租房产并治理市民发明无价之宝的代币。
在区块链游戏行业波折倒退的当下,是怎么的契机使你们决定要走上开发区块链游戏而不是传统游戏的路线呢?
MCP 团队:讲道理,不管你是在手机上玩老奶奶玩的策略养成游戏还是你在主机上玩 3A 射击大作,你背后的只是某个本地或服务器上的代码给你“画”在屏幕上的梦幻。这么搞就导致开发者能够随便扭转游戏内物品的价值,你的成就其实一文不值。
区块链带给游戏的,是赋予每一个行为的无形的价值。玩家在 MegaCryptoPolis 中做的每一个决定都是有价值的,是能够通过以太坊代币掂量的实在的价值,玩家在屏幕上看到的每一点影响力都能间接兑换成当地的法定货币。不论你信不信,这并不会导致玩家单纯为了赚钱来玩游戏或者频繁提现,而是让游戏中的行为变得更加实在刺激
MCP 的玩法花样繁多。比方,玩家能够建一条齐全自力更生的生产线,从资源开采到娱乐玩家本人的市民全安顿上,以此实现影响力最大化;或者专一生产某种原料,例如钢铁,而后在微观经济的市场里卖个好价。又或者,玩家能够给其他人捣鬼,去他们的住宅区里建制造业修建来升高影响力,曲线救国。重要的是,游戏中的任何行为都是一笔认证了的区块链交易,游戏开发者在合约公布后齐全无奈影响它。
在游戏刚上线后的几天内,寰球税就募集了超过 350ETH,这仅仅是地区和联邦基金从玩家行为中收取的税,还没算地区所有者和玩家从土地交易中取得的分成。咱们在往年二月公布的《宏观经济报告》中提到,咱们的玩家收到了超过 3000ETH 的分成,但最重要的是,根底地价到目前为止曾经翻了 7 番,在市场上你简直找不到一块地价格低于 0.07ETH(去年的发售价才 0.01ETH)。地区的价格最高达到了 25ETH(初始拍卖价才 5ETH)。
咱们在 MCP 3D 的白皮书中发现警察局和消防局这样的市政修建,请问在后续的开发中是否会引入灾祸以及立功等机制?在智能合同中会有一项非凡性能生成自然灾害,咱们应该提到过,MCP 里没有随机事件。
首先,因为这款游戏的理念就是纯靠技巧和策略,每个行为的后果都是玩家和对手所决定的。其次,至多目前区块链上还没有可信赖的随机数生成器。最初,咱们不想让这个游戏成为一场赌局,咱们的谋求和目前区块链上大多数的 DApp 不一样。
也就是说,一场自然灾害会在任何指定区域的指定工夫产生,并会将保险资金中的局部 ETH 分给所有某种市政修建的拥有者(取决于灾祸的类型),受益人和具体的金额将由影响力和市民属性决定。
说实话,目前市面上的去中心化游戏没几个是真正去中心化且有游戏性的,但这不代表当前也不会有。有了宏观经济模型的 MCP3D 将会成为最早引入齐全基于去中心化智能合同的超深度玩法的游戏之一。然而区块链技术咱们更心愿的是他能够去造福人类,让更多的游戏玩家能够体验不错的游戏成果。咱们公司最终的指标也是朝着这个方向走去,能够给大家开发出更多的,体验感更好的游戏