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案例背景
目前看来,游戏很大可能会成为区块链利用落地冲破最快的一个畛域。毕竟,区块链解决的仍是线上端的信赖问题,而在线下却遥相呼应,这是区块链利用落地最事实的瓶颈之一,因而在纯线上的虚拟世界,区块链反而有施展之处。
案例详情
传统游戏只能靠娱乐性来吸引用户,而区块链游戏除了这部分和传统游戏重合的用户外,还会有不少人抱着投资的目标,参加到游戏中。这部分用户不仅付费的能源更大,而且用户粘性也会比单纯靠娱乐性吸引来的用户更强,每一个都能够算是外围玩家。
成绩展现
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正文完