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大家好,我是老吴。
明天用几个小例子带大家疾速入门 QML 编程。
0. 什么是 QML?
QML 是一种用于形容应用程序用户界面的申明式编程语言,Qt Quick 则是 QML 利用的规范库。
我为什么抉择学习 QML?
易上手;
可读性高;
学习材料多,有各种文档和示例;
跨平台;
性能不差,晦涩度还行。
1. 如何创立 QML 利用?
举个栗子:
在 Qt Creator 顺次点击:
-> File -> New File or Project
-> Applications -> Qt Quick Application
而后一路点击 next 直到 finish。
批改 main.qml:
`// 文件 main.qml`
`import QtQuick 2.12`
`import QtQuick.Window 2.12`
`Window {`
`visible: true`
`width: 320`
`height: 240`
`title: qsTr("Hello World")`
`Rectangle {`
`width: 320`
`height: 240`
`color: "green"`
`Text {`
`anchors.centerIn: parent`
`text: "Hello, World!"`
`}`
`}`
`}`
这样就实现了你的第一个 QML 程序,它的作用是在一个绿色的长方形块上显示 “Hello World!”。
运行成果:
这里的 Window、Rectangle、Text 都是 QML 里的类型,术语 为 QML Type。
进一步理解 QML Type:
The QML Type System
QML Basic Types
QML Object Types
2. 应用 Qt Quick Controls
什么是 Qt Quick Controls?
Qt Quick Controls 就是一组控件,用于在 Qt Quick 中构建残缺的界面。
举个例子:
`// 文件 main.qml`
`import QtQuick 2.12`
`import QtQuick.Controls 2.12`
`ApplicationWindow {`
`visible: true`
`title: qsTr("Hello World")`
`width: 320`
`height: 240`
`menuBar: MenuBar {`
`Menu {`
`title: qsTr("File")`
`MenuItem {`
`text: qsTr("&Open")`
`onTriggered: console.log("Open action triggered");`
`}`
`MenuItem {`
`text: qsTr("Exit")`
`onTriggered: Qt.quit();`
`}`
`}`
`}`
`Button {`
`text: qsTr("Hello World")`
`anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter`
`anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter`
`}`
`}`
这里的 ApplicationWindow、MenuBar、Button 首先是 QML Type,并且它们是 Qt Quick Controls 里提供的控件。
- ApplicationWindow 是一个通用的窗口控件;
- MenuBar 是一个菜单栏控件;
- Button 是按键控件;
运行成果:
进一步理解 Qt Quick Controls:
Qt Quick Layouts – Basic Example
Qt Quick Controls – Gallery
3. 解决用户输出
应用 QML 设计界面的一大长处是,
它容许设计人员应用简略的 JavaScript 表达式定义应用程序对事件的反馈。
在 QML 中,咱们将事件称为信号,并且这些信号由信号处理程序处理。
举个例子:
`// 文件 main.qml`
`ApplicationWindow {`
`...`
`Rectangle {`
`width: 100`
`height: 100`
`color: "red"`
`anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter`
`Text {`
`anchors.centerIn: parent`
`text: "Hello, World!"`
`}`
`TapHandler {`
`onTapped: parent.color = "green"`
`}`
`}`
`}`
运行成果:
TapHandler 用于响应触摸屏或者鼠标的点击,这里咱们应用它来解决对绿色方块的点击事件。
进一步了事件处理:
Signal and Handler Event System
4. 属性绑定
什么是属性绑定?
对象及其属性形成了 QML 文件中定义的图形界面的根底。
QML 容许属性彼此之间以各种形式绑定,从而实现高度动静的用户界面。
举个例子:
`// 文件 main.qml`
`ApplicationWindow {`
`Rectangle {`
`width: 100`
`height: 100`
`color: "red"`
`Rectangle {`
`width: parent.width / 2`
`height: parent.height / 2`
`color: "green"`
`}`
`}`
`}`
运行成果:
子矩形的长宽绑定了到父矩形的几何形态。
如果父矩形的长宽发生变化,则因为属性绑定,子矩形的长宽将自动更新。
5. 自定义 QML Type
每个 QML 文件都隐式地定义了一个 QML type,这个 QML type 能够在其余 QML 文件中重复使用。
举个例子:
新建一个 QML 文件 MessageLabel.qml:
`// 文件 MessageLabel.qml`
`import QtQuick 2.12`
`Rectangle {`
`height: 50`
`property string message: "debug message"`
`property var msgType: ["debug", "warning" , "critical"]`
`color: "black"`
`Column {`
`anchors.fill: parent`
`padding: 5.0`
`spacing: 2`
`Text {`
`text: msgType.toString().toUpperCase() + ":"`
`font.bold: msgType == "critical"`
`font.family: "Terminal Regular"`
`color: msgType === "warning" || msgType === "critical" ? "red" : "yellow"`
`ColorAnimation on color {`
`running: msgType == "critical"`
`from: "red"`
`to: "black"`
`duration: 1000`
`loops: msgType == "critical" ? Animation.Infinite : 1`
`}`
`}`
`Text {`
`text: message`
`color: msgType === "warning" || msgType === "critical" ? "red" : "yellow"`
`font.family: "Terminal Regular"`
`}`
`}`
`}`
这里能够了解为咱们创立了一个名为 MessageLabel 的控件。
援用 MessageLabel:
`// 文件 main.qml`
`Window {`
`...`
`Column {`
`...`
`MessageLabel{`
`width: parent.width - 2`
`msgType: "debug"`
`}`
`MessageLabel {`
`width: parent.width - 2`
`message: "This is a warning!"`
`msgType: "warning"`
`}`
`MessageLabel {`
`width: parent.width - 2`
`message: "A critical warning!"`
`msgType: "critical"`
`}`
`}`
`}`
运行成果:
咱们很不便地就结构了一个名为 MessageLabel 的控件,用于实现不同等级的 log 打印。
到这里,置信你曾经进入了 QML 编程的世界了,请开始你本人的探索之旅吧。
—— The End ——
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